游戏葡萄|这款网易的二次元新品,做了一个你绝对想不到的题材
_本文原题:这款网易的二次元新品 , 做了一个你绝对想不到的题材
拟人化设计方向里一次另类的尝试 。文/安德鲁
你可能见过不少拟人化主题的游戏 , “万物皆可拟人”对于二次元领域的用户来说并不陌生 。
不过你见过把书籍拟人化的游戏吗?
最近 , 网易新作《幻书启世录》开启了第三次测试 。 该作在拟人题材上选择了一个大家都想不到的方向——以书拟人 。 这一次游戏把拟人化的设计用到了书籍名著上 , 古今中外那些人们耳熟能详的知名作品 , 都被做成了游戏里可供收集养成的角色 。
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书籍名著的拟人化 , 让游戏呈现了一个不一样的视角 , 目前游戏全网预约已过200万 , 微博话题+超话的阅读量也超过了5000万 。 结合一些社区内玩家评论 , 能看出大家对“把名著拟人化”这一设计的普遍认可 。 那么 , 以书籍为拟人对象的《幻书启世录》到底特殊在哪儿呢?
以书拟人的游戏化尝试
书籍的拟人化远没有看起来这么简单 。
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常见的拟人化题材里 , 拟人化对象通常是某种物件 , 内涵往往并不复杂 。 车辆、舰船等等 , 虽然可能也有历史背景 , 但外界通常不会做细致入微的解读 , 在做拟人题材的游戏时 , 设计上也有较大的发挥空间 。
书籍拟人化则不然 , 出版的书显然都有明确内容、含义的存在 。 尽管不同的人也会有各自解读的视角 , 但主题总是明确的 。
怎样用浓缩的方式再现书籍精髓——具体到卡牌游戏上 , 如何设计立绘、模型形象 , 就成了摆在项目组面前的难题 。 因为这也是外界检验一款拟人化游戏时最先接触的内容 。
因此 , 在卡牌角色形象方面 , 《幻书启世录》基于书籍本身 , 选择用最贴近大众想象的形象、放大特点的方式 , 来突出所选书籍的特性 。
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比如《诗经》的幻书角色名为攸宁 , 取自原著中“君子攸宁”一句 , 角色形象设计上则是参考了“所谓伊人 , 在水一方”这一名句 , 用蓝色象征水浪 , 勾勒出一个与水共舞的形象 , 也赋予了角色更具象化的视觉表现 。 攸宁肩上还有一只轻逸灵动的关雎鸟 , 在细节之处还原了“ 关关雎鸠”的诗句 。
除了卡牌角色形象以外 , 《幻书启世录》中技能的效果、说明 , 也都埋下了原作中的梗 , 进一步完善游戏“书拟人”的设定 。 在游戏过程中 , 对原作有了解的玩家可能会不经意间意识到这些致敬和还原 。 比如《死海文书》拟人化的角色伊芙 , 其大招“红海奇迹”就是以“摩西分红海”这一圣经传说为原型的 。 与之相适的 , 技能的动画效果是分开海水 , 同时对敌人施加控制 , 把两边的角色聚集到中间 。
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《死海文书》伊芙
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《死海文书》宣传PV中分开海水的片段
再如《诗经》的技能“采风成乐”“无邪颂歌”“捷思奏雅”分别对应着原著风、雅、颂三部分 , 其中“采风成乐”借用了 “投我以木桃 , 报之以琼瑶”的意象 , 呼唤灵鸟对敌人进行远距离攻击 , 并予以队友治疗效果 , 在致敬原著的同时也强化了角色的辅助定位 。
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《幻书启世录》选择的改编原著中 , 很多都是家喻户晓的名篇 , 不管是《诗经》这种传世古籍 , 还是《小王子》这样近现代的外国名作 , 取材的范围覆盖很广 。
对于这些名著 , 即便玩家没有读过 , 对其也会有基础的认知 。 第一次接触到对应的游戏内容时 , 很可能是带着已知的标签去理解这些“陌生内容”的 。 相比常规做原创IP的形象设计 , 这样的设定一方面能够降低受众对原著的理解门槛 , 另一方面以大众熟知的书籍作为媒介 , 可以进一步消除玩家与陌生游戏角色之间的距离感 , 降低游戏的认知门槛 , 便于触及更广层面的潜在玩家 。
拟人化卡牌的品质升级
拟人化题材的卡牌并不少见 , 在泛二次元游戏领域 , 甚至可以说不算稀奇 , 欲在红海化的二次元游戏市场中杀出重围 , 光是依靠题材创新 , 显然还远远不够 。 一款卡牌要如何做出差异化?
《幻书启世录》选择的是品质升级的方向 。
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外在表现上 , 除了卡牌有贴合书籍主题的形象设计 , 项目组也在综合美术质量上下了不少功夫 。 游戏主要采用了“新古典”美术风格 , 在保证贴近泛二次元审美观的同时 , 选择了较高辨识度的“厚涂复古”画风 , 展现各类书籍的平面形象 。
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《幻书启世录》还确定了角色“双形态”的基础思路 。 在书籍设计成拟人化角色的基础上 , 一张卡牌经历养成投入之后 , 还可以升格成第二重形态 , 以此来丰富游戏中的视觉体验 。 比如升格前的小王子金发蓝瞳、手持权杖 , 以纯白、浅金、暖棕为主的色彩搭配来渲染童话氛围 , 由星辰、光芒和绚丽色块组成的球体 , 总是角色进入画面时最早的视觉落点 。 而升格后 , 小王子戴上了小小的王冠 , 寓意他在旅程中经历过的许多故事 , 依然坚守着纯真与感性 , 在保持孩童样貌的同时完成了形态上的转变 。
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游戏还重点刻画了技能演出 , 在有较高精度建模的基础上 , 这一部分成了战斗中很有代入感的部分 。
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同时 , 《幻书启世录》在音乐、音效上的投入也值得一提 。 游戏请了日本知名作曲家横山克为游戏配乐 。 横山克参与负责过不少知名的动漫、游戏的配乐 , 《四月是你的谎言》《铁血的奥尔芬斯》等 。
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“创作音乐的时候 , 我有种仿佛在全世界旅行一样的感觉 。 ”横山克这样形容 。 为了让游戏配乐呈现出不一样的地域特色 , 横山克奔赴世界各地展开了录音工作 。 比如他在日本进行吉他、电子琴等基础音乐录制 , 体现宏大背景的内容则带由他领团队远赴保加利亚 , 与当地大型交响乐团合作 。 很多玩家表示都对游戏BGM氛围感同身受 , 配乐也成了游戏早期营造沉浸感的另一项优势 。
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除了横山克的音乐音效 , 配音也是游戏的一大亮点 。 《幻书启世录》请到的一众知名声优 , 有二次元人群熟知的茅野爱衣、悠木碧、花泽香菜、南条爱乃等 , 即使是《棋经》身边的两个黑白团子这种细节配音 , 游戏用的也是大牌声优福山润和樱井孝宏 。
除了标准的日语配音之外 , 项目组也回应玩家要求加入了全角色中文配音 , 邀请了一众国内大牌 , 比如为《沙之书》配音的山新、为《兰亭集序》配音的夏磊以及为《我是猫》配音的沈念如等 。
《幻书启世录》另一个明显的差异点 , 在于加入了一套围绕有走位机制的战斗玩法 , 还有与之相对应的技能规划 。
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《幻书启世录》的基础设定 , 和常见回合制卡牌大体相同 , 除此之外 , 也加入了一些类似回合制战棋的棋盘/格子元素 , 引入了位移机制:我方回合中 , 角色除了攻击、释放技能 , 也可以选择走位 , 以便获得更好的输出位置;近战职业在释放一部分近身技能时可能会走到敌人面前 , 但这也有可能会让自己在下一回合的行动中被敌方前排围攻 。
同时 , 一些角色的控制技能 , 则会附带聚怪、击退或击飞等强制位移的效果 , 配合范围AOE伤害技能可以起到1+1大于2的效果 。 比如把敌方某个角色拉拉到靠近的位置 , 一轮集火秒掉 , 可能会创造更有力的战局 。 玩家第一个获得沙之书 , 其提供的减速等控制效果 , 很多时候也便于保护后排角色的生存 。
这类设定 , 给回合制卡牌的玩法引入了更多的操作空间 。 对战中 , 玩家可能要考虑一个直线型的AOE是瞄准中间的敌人尽可能覆盖多人 , 还是指向一侧优先清除高威胁目标 。 这在回合制战斗的基础上加入了一些策略维度 , 但也提供了自动战斗等选项来保证操作下限 。
用书籍拟人化切入泛二次元领域
从外界预期的角度来看 , 网易的确选择了一个让人意外的改编方向 。
书籍的拟人设计是一种少见的方式 , 此前几乎没有厂商涉足这个题材 。 书籍名著的拟人化 , 让游戏呈现了一个不一样的视角 。
一方面 , 《幻书启世录》从美术、音乐音效等表现上 , 都在向典型二次元用户的喜好靠拢 。 游戏用相应的元素构建起了外在内容 , 也在战斗机制上尝试了差异化的创新设计 。
【游戏葡萄|这款网易的二次元新品,做了一个你绝对想不到的题材】另一方面 , 正如前文所述 , “从全世界的名著取材”的做法 , 利用到了各书籍IP的大众认知度 , 而且改编素材广阔 , 有触及更多用户的潜力 。 古今中外的知名作品不计其数 , 自然也能支持游戏的长久更新 , 让游戏做出更多意想不到的改编 。 从这一点来看 , 《幻书启世录》的更新 , 会是一项长期而持续性的工作 。
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