对于《原神》内容的个人看法:加强游戏互动性以及趣味性很重要

《原神》作为一款米哈游全新开放世界的游戏 , 从9月到现在为止 , 取得的成功也是看得见的 , 在新发布的10月中国手游发行商全球收入排行榜中米哈游靠着《原神》挤进了前三 , 仅次于腾讯 , 位居第二 。
我也是一位忠实的《原神》玩家 , 从9月底到现在 , 我的等级也达到了40级 , 虽然距离第一梯队的45级还有不少的路要走 , 但也算是勉勉强强跟上了大队伍 , 心想着也终于可以刷一刷5星圣遗物了 , 凑一套火焰套以及雷套给迪卢克和刻晴用 。
对于《原神》内容的个人看法:加强游戏互动性以及趣味性很重要
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但直到40级之后 , 才应证了那句“理想很美好 , 现实很骨感” 。 40级之后的《原神》与40级之前的《原神》就像是两个不同的游戏 , 这也让我对整个游戏有了不同的看法 。 一是整个游戏的互动性 , 二是缺少趣味性的玩法 , 下面我就针对这两个点谈谈我对于《原神》内容的一些看法 。
对于《原神》内容的个人看法:加强游戏互动性以及趣味性很重要
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01.加强《原神》的游戏互动性
我觉得自从我到达40级后 , 各类的圣遗物本、龙狼以及突破材料的获取难度都大大增加了 , 个人单机的话 , 即使可以通过副本 , 但耗费的时间以及各种恢复药品都大大增多 。
因此 , 40级之后 , 对于平民玩家来说 , 组队打本更快捷有效 。 那么游戏中的互动性也就至关重要了 。
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在《原神》游戏中到达16级后便可以与他人进行多人组队 , 但想要与别的玩家交流 , 除开加好友之外 , 就只能进行多人组队 , 缺乏了类似《崩坏三》以及其它游戏的那种“公屏”功能 , 阻碍了玩家与玩家之间的交流 。
因此 , 如果《原神》中加入“公屏”这一功能 , 会让整个游戏的互动性大为增加 。
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对于平民玩家来说 , 《原神》中每天的原粹树脂满值也就120 , 即使算上脆弱树脂 , 一天的树脂也终究不够用 , 毕竟想要刷出主属性以及副属性都完美的5星圣遗物 , 是需要耗费大量的时间以及体力值的 。
但重复的行动会慢慢使人失去热情 , 因此 , 增加“公屏”等交流玩法可以让玩家更好地与玩家交流 , 使得游戏的互动性增加 。
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02.《原神》40级之后游戏的趣味性玩法不足 , 增加建造以及比赛等玩法
上文说过40级之前与40级之后是两个不同的游戏 , 40级之前 , 也就是游戏前期 , 有着风神瞳、岩神瞳、宝箱、仙庭之灵以及支线任务 , 大大丰富了游戏前期的趣味性 。
40级之后 , 大多数玩家都已经跑完了全地图 , 宝箱、风神瞳以及仙庭之灵等都已经被拾取 , 因此《原神》中每天的日常就变成了刷本、刷本 , 继续刷本 。
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对于许多玩家来说 , 刷完体力值之后就无事可做了 , 正如许多《原神》游戏的主播一样 , 他们的账号早就已经满角色甚至满命 , 但他们每天直播的主要内容还是抽卡 , 因此 , 增加《原神》的趣味性玩法也势在必行 。 我个人认为可以通过增加建造玩法以及比赛玩法来实现增加游戏的趣味性 。
对于《原神》内容的个人看法:加强游戏互动性以及趣味性很重要
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1.建造玩法
40级之后除开反复的刷本 , 便没有多少事情可以做了 , 并且随着等级的提升 , 玩家对于角色突破材料的需求就会慢慢减弱 , 大部分时间都是拿来刷圣遗物 。
我觉得需要为整个《原神》游戏增加一些趣味性的玩法 , 诸如开辟庄园 , 建造家园之类的玩法 , 为每个玩家的个人世界增添上不同的元素 , 增加游戏的差异性 。
甚至开放个人“朋友圈”功能 , 显示个人的庄园 , 并可以邀请别的玩家来欣赏以及多人同时建造庄园 , 既可以再一次增强游戏中的互动性 , 又可以增加游戏的趣味性 , 使得玩法增加 。
对于《原神》内容的个人看法:加强游戏互动性以及趣味性很重要
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【对于《原神》内容的个人看法:加强游戏互动性以及趣味性很重要】2.多人比赛玩法
《原神》中本身就存在着一些解密以及世界限时任务的玩法 , 但这种玩法却仅仅只限于单人 , 实在是有些浪费 。
如果可以将这些解密以及限时玩法改成多人或者组队竞技任务 , 将每个人的用时进行排序 , 这样实时数据的显示以及对比 , 会让整个游戏增加一些对抗性的趣味以及多样化 。
因此 , 我个人看来 , 在游戏中增加的建造玩法以及多人比赛玩法能为整个游戏增加一部分的趣味性 。
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03.总结
在我看来 , 游戏其实也是一个世界 , 在这个世界中 , 我们可以与不认识的人一起做任务 , 无聊时 , 在公屏上一起聊天打诨 , 甚至建造属于自己的家园等等 。
因此 , 我认为扩大玩家之间的交流以及丰富建造玩法和竞争式玩法更能使得整个游戏充满乐趣 , 让更多的人喜欢上它 , 并且延续热情 。


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