魔兽RPG|为什么这张生存图能好评如潮?精品是有原因的!


还记得2007年前的RPG是什么样的吗?启动魔兽 , 点开局域网创建房间 , 再到map文件夹下如大海捞针般从茫茫多的RPG地图中找到自己要玩的那一张 。
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然后拧开一杯可乐 , 静静的等着充满好奇心的路人进入房间读图 , 电脑好一点的干脆切出去看会儿56.com 。
等到人满后作为主机还要和所有玩家简单的交流一波 , 希望这些人一会儿不会“秒” , 不然就前功尽弃 。
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不但打一把RPG需要的“前戏”相比现在来的繁杂 , 到了地图里面也略显贫瘠 。 没有指引 , 没有攻略 , 有些汉化图甚至连技能 , 道具的说明还是英文的 , 更别提能够方便玩家的各式UI了 。
不过魔兽RPG地图发展是迅速的 , 这得益于它有一个非常健康的社群 。 魔兽玩家 , 绝对是这个世界上最出色的一群玩家群体 , 在RPG初期时 , 无论是大神们无私分享制图技术还是民间开发更优秀的地图编辑器的行为 , 都是在用爱发电 。
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RPG地图也一路坐火箭 , 玩法越来越多 , 内容越来越丰富 , 游戏时长也越来越长 。 做加法本身没有问题 , 毕竟地图内装下更多内容了 , 这何乐而不为呢?但是当一样事物发展到了一个瓶颈 , 过多的元素反而会可能成为拖累它的包袱;这就好像个人电脑一样——不但要做好 , 还得做精 , 体积要越做越小才符合市场需求 。
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【魔兽RPG|为什么这张生存图能好评如潮?精品是有原因的!】
所有 , 细心的玩家会发现 , 如今的RPG地图也在悄悄的做减法了 , 不但要保留原来好的玩法 , 更要去其糟泊 。 这段时间一张不错的生存图 , 《斩妖》 , 玩过的玩家会被它的精致吸引 。
它在拥有创新立意的玩法 , 还保留了生存图的经典元素 , 这可以说是一次成功的尝试 。
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选择英雄的界面是经典的随机三选一 , 鼠标停留在英雄的头像上 , 可以很清楚地看清英雄的属性成长 , 以及专属技能的详细效果 。 这位玩家做抉择上提供了很好的参考 , 小鸡先点个赞 。
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正式进入到游戏中 , 我们可以看见英雄的头像旁边的属性面板 , 它很好的实时显示了英雄的各项数值 , 无需再按TAB去查看复杂的面板 , 还是挺方便的 。 物品栏第四格的指引就是新手教程 , 按照上面所给的任务一步步来就能大致熟悉游戏的玩法了 。
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点击自带的初始武器和护甲 , 就能为他们强化 。 从武器面板中能够看到 , 名称下面还有一个关于星级的描述 , 只要武器每突破一次 , 就会获得一颗星星 。 星级直接关系到了武器锻造的品质 。
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武器是随时可以重新锻造的 , 不过小鸡还是推荐升星后再去锻造 , 这样能打造出更优秀的武器 。 锻造的结果会直接显示在画面左边 , 如果对武器的类型满意 , 就可以点击确认合成 , 点击放弃则不会进行锻造 。
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