手机游戏|外服公测仅一周,lol手游热度断崖式下降,原因出自哪里?


手机游戏|外服公测仅一周,lol手游热度断崖式下降,原因出自哪里?
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手机游戏|外服公测仅一周,lol手游热度断崖式下降,原因出自哪里?
大家好 , 我是阿远 。 Lol手游自从宣称要上线后 , 一直都是大家所关注的热点 。 毕竟端游英雄联盟是全世界公认最好玩的游戏之一 , 手游的上线肯定也是能够迅速的圈一波粉的 。
手游自10月27号在外服公测以来 , 一度吸引了很多国内玩家下载体验 , 因为王者荣耀与lol手游相差不远 , 以至于没玩过lol的玩家也能正常的体验游戏了 , 但一周下来 , 国内对LOL手游的关注度呈现断崖式下降 , 那么原因到底出在哪里呢?
记得刚公测那会 , 日服里80%都是中国玩家 , 他们的游戏ID名千奇百怪 , 甚至游戏一开始就用蹩脚的日文与大家聊天 , 但聊了半天才发现10位玩家全是国人 , 由此可知国人对LOL手游的追求度有多高 。 尽管如此 , 一周后很多玩家新鲜感都过去了 , 渐而渐之就选择退游了 。 毕竟lol手游刚上线 , 很多方面都还存在不足 , 一些细节上处理的还是很不到位 。
一:游戏加速器收费
玩家退游最关键的原因还是加速器免费使用期限过了 。 因为是外服的原因 , 玩起来很容易卡顿 , 所以需要玩家先装一个加速器才能够正常的体验游戏 。 但大部分加速器都是要收钱才可以使用的 , 为了让大家知道到加速器的优势 , 肯定是会先让玩家们体验一番的 。 但人嘛 , 免费的东西可能不会去在意 , 一旦它要收钱了 , 多多少少还是有点不舍得的 。
二:单局游戏时间过长
Lol手游几乎的从端游上搬运下来的 , 每位英雄的外形 , 技能 , 以及游戏的内部操作等与端游都是大同小异的 。 所以每局游戏的节奏相对较慢 , 单纯推掉一塔可能都要10分钟以上 , 还别说后面水晶以及高地了 。 而王者荣耀这一点做的就比较好 , 买装备可以直接买 , 无需回城购买 , 然后每位英雄的技能CD也不算长 , 可以多次释放保证其续航能力 。 毕竟是手游 , 大家都不想把时间拖得太长 , 不然的话玩起来非常累 , 对操作者的颈椎和脖子都是一项非常大的考验了 。
三:打野gank太难
在王者荣耀中 , 打野都是以带节奏的身份存在的 。 一到四级立马去线上抓人 , 凭借着自己技能多一个的优势 , 单抓一下射手还是不成问题的 。
反观lol手游 , 英雄必须到6级才有大招 , 也就是说你把野怪刷完了可能还没大招 , 在抓人上面就要略低一筹了 。 其次lol还讲究放眼的玩法 , 每位英雄都可以在地图上插眼 , 只要在打野路经的道路上放上一个真眼 , 一旦打野出现了就立马往塔下缩 , 要是没点本事想越塔强杀几乎是不可能的 。
这么一来打野抓不到人 , 双C发育起来游戏差不多就是没啥悬念的 , 后期团战没有几个人是能扛得住的 。
【手机游戏|外服公测仅一周,lol手游热度断崖式下降,原因出自哪里?】正是因为lol手游存在以上弊端 , 所以才会出现现阶段断崖式下降的情况 。 对于以上所述 , 大家还有什么补充呢?若有不同意见或者不同看法 , 欢迎在评论区域留言参与讨论 。


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