|双十一养猫活动拿不到多少红包,却让全民沉浸在了攻沙的紧张中 | 游戏干线


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作者:尤利乌斯
封面:双十一星猫秀
手机软件越来越频繁的跳转提醒着人们一年一度的那个日子越来越近了 。
每年的11月份 , 几乎所有人都会被卷入打着电商名号的大型PVP手游中 。
这款游戏不像传统手游那样被动筛选细分用户 , 无论是是男人、女人、学生党、上班族 , 它从来来者不拒;而它也不像传统手游那样拥有高昂的研发和运营成本 , 它的玩法简单 , 系统单一 , 美术或技术上的应用都属于小品级 , 而它驱动一个用户的成本 , 只是几元购物抵扣券 , 远远低于当下手游市场中用户购买成本 。
这款PVP手游一年开服一次 , 一次开不到一个月 , 去年是盖楼 , 今年是养猫 。
去年的双十一盖楼小游戏 , 用户数量达到3亿 , 仅用了一周时间 。
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不会拿到红包的双十一游戏
双十一的规则一年比一年复杂 , 相应的 , 双十一小游戏活动的红包也一年比一年难以拿到 。 在去年的盖楼活动中 , 方小姐和她的姐妹团全程奋战 , 最后每个人分到的抵扣红包相较于她的购物额而言 , 连九牛一毛都难以算上 。
于是今年的养猫活动中 , 她将这个活动与她熟悉的传统手游相联系起来 , 企图增加游戏效率 , 获得更多的红包 。
队伍很快满员 , 大家在“督战队”的监督下 , 开始了完成每日的KPI日常 。 她已经忘了“督战队”是玩《碧蓝幻想》研究出的手段 , 还是《公主连结》留下的后遗症 , 但事到如今 , “督战队”、”末位警告“”KPI“等手游公会作战中常用的手段都被群友拿出来用在了天猫双十一购物节游戏中 。
除了没有YY指挥战场 , 这俨然是一场公会战 。
按照以往的经验 , 后期淘宝会采取组队PVP的方式来降低大多数人能拿到手的红包数额来降低成本 , 想要拿到几元钱红包 , 必须进行严密的组织 。
但是 , 所有人都知道 , 这几元钱红包和传统手游中绘制精美的活动卡比起来 , 不值一提 , 尽管他们所付出的时间和精力成本可能相差不多 。
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好在养猫手游的系统设计并不复杂 , 玩家只需要跟随任务指引 , 一键跳转到相应店铺页面挂机15秒 , 便可获得相应的金币 。 这对经常玩传统手游的玩家而言非常友好 , 对他们而言 , 这完全是“做任务——观看广告——资源获得”的经典链条 , 他们在丰富的手游经历中见过太多类似的设计 。
只不过这里获得的金币是一种拥有多种用途的资源 , 它既可以用来为自己的角色(也就是猫)提供经验值 , 也可以在后续的PVP活动中购买道具(请明星)来暂时提升战斗力 。
很快 , PVP活动开始了 , 方小姐所在的队伍陷入了苦战 。 PVP胜败的唯一数值就是队伍总战斗力 , 而总战斗力的构成为“拉人助阵+自身等级+道具购买”三部分 。 由于每次PVP每人只能购买一个道具(且战斗力加成恒定为666) , 所以竞争的重点变成了“拉人助阵”和“自身等级”上 。
在上文提到的制度管理下 , 方小姐所在队伍中的个人等级都不算低 , 所以和等级直接挂钩的基础战斗力(等级x10)不算难看 。
问题出在“拉人助阵”上 。 根据规则规定 , 所拉到的人加成的战斗力等于被拉到的人的基础战斗力 , 简而言之 , 拉来助阵的人等级越高 , 战斗力越高 。
拉人助阵并没有次数限制 , 如果按照传统网游思维来看 , 这就意味着在5vs5的战场情况下 , 双方可以无限求助外援 , 最后可能演变成一场几百人的大型团战 。


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