酒馆战棋空前绝后大更新!迦拉克隆和女王史诗级加强
虽然设计师在不久前推出了元素体系 , 但元素体系显然强过头 , 而且可玩性非常高 。 Sara认为在削弱元素种族之余 , 必须加强其他种族 , 尤其是一些旧种族和旧英雄需要重做 , 才能跟上新版本的游戏节奏 。 因此 , 在11月5日凌晨 , 设计师发布了18.6.1补丁的预告 , 他们将在11月6日对酒馆战棋模式进行大更新!当然 , 还有对决模式的平衡性调整 , 但现在下棋玩家较多 , 还是让我们先来聊一聊酒馆战棋改动了什么 。
●大量战棋英雄技能调整 , 奈法利安移除酒馆
●恶魔、海盗、机械加强 , 元素削弱且加入轮换池
●融合怪削弱 , 光牙回调
酒馆战棋英雄更新
设计师在上周已经预告过这次的改动内容非常多 , 首先 , 我们来看看英雄更新 。 游戏刚出时的T1英雄奈法利安已经成为时代眼泪 , 版本更新后正式从酒馆战棋的英雄池中移除 , 毕竟他的技能效果已经被食尸鬼替代了 。
瓦托格尔女王
新版本变成随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+1 。 比起之前增加了一点生命值 , 狗头人女王最早版本是随机1个种族随从增加1点生命值 , 现在的强度何止是完爆了几倍 。 新版本女王走混搭流挺适合的 , 拿到光牙和铜须最好 , 拿不到的话也可以前中期过渡 , 后期找到融合怪buff一下 。 Sara觉得下个版本的强度会提升不少 , 早早拿到一套光牙阵容每回合进行buff的话 , 有机会成为新版本的强势英雄 。

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馆长
新版本变成开局时获得一个具有全部随从类型的1/2的融合怪 。 老实说 , 这个改动和Sara前几天预测的一模一样 , 当时我在想召唤2个融合怪不实际 , 2/2太强了 , 那就1/2吧 。 给儿子的身材加得太多的话 , 前三回合就很难输掉 , 可以稳定入人血量 。 这个改动则是稍微加强了前期能力 , 新版本光牙和一些buff卡加强了 , 儿子的战斗力获得提升 。

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钩牙船长
新版本变成[消耗1枚铸币]移除一个友方随从 。 发现一个更低等级的随从 。 比起上个版本 , 主要是0费变成1费 , 然后随机变成发现 。 改版的钩牙肯定没有初代那么强 , 但现在是一个更加合理的英雄了 , 可以让你更加稳定地找到想要的东西 , 不管是中后期找卡 , 或者前期养金卡的流派 , 都是变相的加强了 , 但不足以回到T1位置 。

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鼠王
新版本变成每当你购买一个特定随从类型的随从时 , 使其获得+2/+2 。 每回合切换类型 。 比起当前版本增加了1点攻击力 , 鼠王这个英雄也是历经改动了 , 现在成为了时代的眼泪 。 它的打法决定了比较看运气 , 不只是看技能buff是对应哪个种族 , 也要看鲍勃的发牌质量 , 依然是一个欧皇英雄 。

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拉卡尼休
新版本变成使一个友方随从获得等同于你的酒馆等级的属性值 。 这次改动是移除了随机性 , 2费可以稳定buff一个随从了 , 后期自然是强到爆炸 , 等于你自带了铜须效果 , 可以稳定养核心 。 但前期的话 , 费用还是太高了 , 基本上除了5费回合没有理财的情况下 , 你才会去点技能……拉卡尼休的技能又鼓励你尽快跳到高本 , 才能让buff收益变得更高 , 最好是圣盾随从 。 因此 , 这是一个滚雪球能力很强的英雄 , 一旦前期崩了就没有太多回合数来养核心了 。

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堕落的乔治
新版本变成[2点法力值消耗] 。 怎么说呢 , 之前看雷诺的费用降低了几次 , 就有预感乔治要降低费用了 , 乔治和拉卡尼休都是比较相似 , 需要你稳住血量 , 然后在中后期使用技能壮大场面 。 不过 , 在食尸鬼出场率那么高的情况下 , 乔治其实并不算很强 , 奈法利安的移除对它而言 , 可能是间接的小幅加强吧 。

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伊瑟拉
新版本变成每当酒馆刷新时 , 鲍勃总会额外提供一条龙 。 Sara之前和朋友讨论过类似的效果 , 设计师这个改动更合我意了 , 这种限定种族的打法 , 还是需要有稳定的找种族手段才能创造更高收益 。 问题在于 , 走地龙在前期有点弱 , 龙的核心都在高本 , 伊瑟拉这个改动让中期凑3连的稳定性提高了一些 , 后期不用担心只有卡雷没有龙 。

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伟大的阿卡扎曼扎拉克
新版本变成[1点法力值消耗] 。 设计师也是简单直接的降低费用 , 从2费变成1费 , 前期有多余的费用就可以去找冰箱了 , 而且轮回已经从奥秘池中移除 , 找到裂魂残像的机会也变大了 。 不过 , 奥秘哥还是有一些弱势奥秘 , 而且很容易在一次战斗中直接耗掉冰箱以外的奥秘 , 上下限的差距比较大 。 这次改动的整体强度有较大提升 , 有机会进入到T1行列 , 如果设计师将连续找到冰箱的机率回调到初版 , 那基本上就是T1级别了 。

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迦拉克隆
新版本变成[0点法力值消耗] 。 JK这个是史诗级的加强 , 从1费变成了0费 , 但代价则是不再冻结随从 。 这意味着你需要手动去冻结随从 , 就无法在回合开始获得免费的刷新了 。 新版本的打法肯定是前期让节奏不断冻 , 然后在6费或者7费的时候换到一个高星随从 , 拿到核心随从就直接起飞 。 前期只能拿一堆1星怪可能会掉一点血量 , 但如果运气好拿到强力高星怪的话 , 就能够直接更换阵容起飞 。 只能说蓝龙要哭了 , Sara看好新版本的JK变成T1英雄 。

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苔丝·格雷迈恩
新版本变成刷新的随从数量将与上一个对手的战队随从数量一致 。 苔丝的问题是看人品 , 你遇到天胡哥那回合是否苟住 , 然后偷到对手的好牌快速成型 , 如果你被血入的话 , 那这个改动完全没有影响 。 反正Sara玩这个英雄的胜率超低 , 9费回合遇到5本神仙被打成傻逼 , 基本上偷到好卡也走远了 。
伊莉斯·逐星
新版本变成人才地图现在消耗2枚铸币 。 从3枚下调到2枚 , 这个改动在预料之中 , 伊莉斯在半年前还是一个不错的英雄 , 但无奈现在都是神仙英雄打架 , 她除了稳定性就没有其他优点了 。 地图改成2费的话 , 在特定回合中我们会优先开地图 。
巴罗夫领主
竞猜的玩家为平局时 , 现在会返还铸币(返还1枚铸币) 。 这个改动好评 , 男巴玩起来真的快乐 , 之前论坛里不少玩家吐槽平局太坑了 , 这个改动则是可以更加稳定性进行竞猜 。 如果刚好对手打平的话 , 也等于存了1元相当不错 , 玩家的游戏体验得到改善 。
酒馆战棋随从更新
设计师的第一个改动 , 那就是元素随从类型不再出现在每一场对局中 。 因为元素种族上线了一个月 , 玩家的新鲜感已经过去了 , 而且元素确实强势 , 没必要每局都出现元素了 。
愤怒编织者
新版本变成3点生命值 。 多了2点血量自然是好事情 , 至少前两回合打平的机率提高 , 有机会多卖一下血 , 间接中提高了粉绿流的胜率 。

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喊号食人魔
新版本变成[等级2]2点攻击力 , 5点生命值 。 从3星变成了2星 , 但身材也是稍微降低了 , 整体来说是一个不错的打工随从 , 适合海盗体系前中期用来过渡了 。

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钢铁武道家
新版本变成[等级3] 。 设计师没有改动收机器人 , 而是将武道家从4星变成3星 。 这个改动还是无法拯救机械流 , 毕竟机械流是核心永远都是偏折 。 但现在更早拿到武道家的话 , 机械流buff的速度快很多 , 武道家可以用到后期再换掉了 , 雷诺甚至可以考虑直接点金 。

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南海勇夫
新版本变成[等级3]4点攻击力 , 3点生命值 。 和上面海盗的改动差不多 , 4星变成3星 , 然后身材小了一圈 。 不过 , 前期费用较低的时候 , 也很难提供太强的buff能力 , 只是稍微加强走地海盗流 。

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撕心狼队长
新版本变成4点攻击力 , 5点生命值 。 身材终于长了一圈 , 这个加强还是比较有意义的 , 走地流海盗中期基本上靠队长的buff能力 。

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光牙执行者
新版本变成在你的回合结束时 , 随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+2 。 简单来说 , 光牙回调到最初的版本了 , 毕竟混搭流现在不算非常强势 , 很多时候光牙用两三回合就直接卖掉 。 这次加强后 , Sara觉得可以用到大后期才卖掉了 。

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温和的灯神
新版本变成[等级6] 。 设计师先前神一般的平衡逻辑 , 上次改成5星随从真的让人费解 , 灯神真的太强了 , 很容易在中期滚起雪球 , 因此 , 设计师再次回到了6本了 。 不过 , 这个改动的话 , 对5本的收益降低了 , 只要铜须和光牙比较有用 , Sara建议下个版本均势和优势的话 , 还是优先对6本了 。

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炎魔副官加尔
新版本变成5点攻击力 。 从8点攻击力变成5点 , 元素流的战力还是下滑了不少 , 不过 , 以元素体系中后期的buff能力来看 , 这个改动并不算什么 , 甚至只是让加尔回到正常水平 。

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小拉格
【酒馆战棋空前绝后大更新!迦拉克隆和女王史诗级加强】新版本变成4点攻击力 , 4点生命值 。 小拉格的身材缩水了两圈 , 元素体系的大哥除了诺米 , 在这个版本都遭到削弱了 , 刚出山的那两个回合的战斗力没有那么可怕了 , 但也仅此而已 。 难道你玩元素流看到小拉格就不拿了吗 , 当然还是会继续拿 。

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亡灵舰长伊丽扎
新版本变成每当一个友方海盗攻击时 , 使所有友方随从获得+2/+1 。 buff效果提高了1点攻击力 , 这个不太好说 , 舰长配合海盗船打起奇迹团的话 , 胡了还是相当可怕 。 这次改动后 , 纯海盗里的舰长收益明显提高 , 有能力的话值得去追个金舰长强化战力 , 当然 , 海盗体系后期还是要看霍格来得是否够早 。

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融合巨怪
新版本变成战吼:你每有一个不同随从类型的其他随从 , 随机进化一次 。 简单来说 , 战吼效果不再计算融合怪本身了 , 进化的次数少了1次 , 还是有一些影响的 , 同时拿到圣盾和剧毒的机率降低 , 更加依赖铜须和场面了 。 但无论设计师怎么改动 , 后期还是融合怪的天下 。

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结语
总体来说 , 设计师觉得元素体系比较强 , 所以削弱了高费卡牌的强度 , 但元素流派的玩法没有改变 , 只是不会像之前那么强势 。 龙和野兽的胜率非常稳定 , 平均表现比元素流派还强 , 自然不需要进行太多加强 。 而海盗和机械则是小幅补强了 , 但不至于强到T1级别 , 恶魔流派真的没啥加强空间 , 只能在未来期待一次大重做了 。 光牙流虽然加强但只能恰烂分和打工 , 能够赢还是要是否拿到融合怪和铜须 。
而英雄方面的话 , 设计师希望新版本是群魔乱舞 , 所以大部分的英雄改动都是加强内容 。 狗头人女王、JK和奥秘哥的加强非常明显 , Sara觉得有接近T1级别的强度 , 钩牙、伊莉斯、伊瑟拉和小火苗有接近T2级别的强度 。 这次的改动还是比较合理 , 能够看得出设计师认真倾听了玩家的反馈 , 也希望酒馆战棋改得越来越好玩吧 。
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