|拳头首款《英雄联盟》衍生单机游戏亮相,还是回合制RPG


最近几天 , 腾讯旗下的拳头公司可以说是风光无限 , 英雄联盟S10全球总决赛的盛大举办 , 为全球玩家上演了一场电竞狂欢 , 而《英雄联盟手游》正式公测火爆日韩 , 拳头这波左手电竞右手手游引来无数玩家的欢呼 。
而近日 , 拳头在微博上又公布了一款全新的《英雄联盟》IP的衍生游戏《破败王者:英雄联盟外传》(暂译 , 后简称《破败王者》) 。 不同于拳头近年来研发的新游戏 , 这款衍生游戏是拳头首款联合三方厂商发行的单机游戏 , 并且该作还将会在PS、Xbox、Switch等主机平台上发布 。
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实际上 , 这款游戏早在2019年TGA上就已经亮相过 , 游戏由美国独立游戏开发商Airship Syndicate制作 , 拳头游戏旗下的发行品牌Riot Forge发行 。 《破败王者》预计将于2021年正式与广大玩家见面 , 目前游戏已经在Steam平台上拥有相关的界面 。
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相信对于许多人而言 , 去年《英雄联盟》十周年的盛况还历历在目 , 《云顶之弈》、《符文大地传说》等数款品类不同玩法各异的游戏面世 , 极大的丰富了《英雄联盟》系列游戏的玩法 , 同时世界观的填补也让“英雄联盟宇宙”就此成立 。
不过这些游戏基本均为多人竞技类游戏 , 剧情只能以碎片化的形式呈现 , 相较于单机或者3A游戏而言 , 故事并不太好铺陈与展开 , 同时也难以打造出沉浸式的体验 。
十多年的酝酿与探索 , 《英雄联盟》已经构建出一个庞大的世界观 , 近年来 , 拳头在宣发CG上也无不透露着挖掘其中故事的想法 。 毫无疑问 , 作为知名游戏开发商 , 拳头将这份愿景寄托在了单机游戏上 , 开辟全新的主机游戏赛道 , 填补世界观的空白 , 进一步拓展《英雄联盟》IP的价值 。
《英雄联盟》首款衍生单机 , 回合制RPG
作为Riot Forge发行的首款游戏 , 拳头显得十分谨慎 , 在玩法上并没有选取当下主机市场十分热门的开放大世界玩法 , 而是将故事放在核心地位 , 用剧情来驱动玩法 。
Riot Forge也曾多次表示“在授权IP的时候会给予开发商自己创作的空间 , 但这些游戏的内容都将由剧情来驱动 , 每当我们能用新颖的方式来推动剧情便十分兴奋 。 ”
值得一提的是 , 此次与拳头合作的开发商Airship Syndicate正与拳头的愿景与诉求吻合 , 他们曾制作过《暗黑血统:创世纪》与《战神:夜袭》均取得了不错的成效 , 并且游戏的形态十分接近日式RPG , 尤其是《战神:夜袭》 , 沉浸式的剧情体验是游戏的一大特色 。 所以 , 10月31日拳头公布的《破败王者》第二支预告片 , 也是以亮相人物与世界观为主 。
《破败王者》的故事背景发生在符文之地的比尔吉沃特与暗影岛上 , 在“英雄联盟宇宙”的世界观里 , 比尔吉沃特是一个聚集了海兽猎人、码头帮派以及世界各地遭邪术污染和腐化之人的地方 , 而暗影岛则是一个时时刻刻被黑雾萦绕着的岛屿 , 岛上的居民同样也遭到了污染和腐化 。
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在游戏中 , 玩家则需要与各路的英雄组队 , 一同打败神秘的敌人 , 开启一段别样的冒险旅途 。 根据预告的内容显示 , 《英雄联盟》中的热门英雄亚索、阿狸、赏金猎人、俄洛依、布隆、派克也将会出场 。 可以预见的是 , 虽然是单机游戏 , 但在技能形态与操作手法上应该有着相似之处 。
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虽然目前公布的消息仅仅只有这么多 , 但很多玩家已经能够大致推断出故事的框架 , 因为在《英雄联盟》中存在着许多线索 。 就如同这款衍生游戏的名字《破败王者》一般 , 游戏中将要讲述的剧情将会与破败王者之刃有关 , 填补有关于这段剧情的空白 。
破败王者之刃不仅仅是《英雄联盟》中十分强力的一件装备 , 同时在其背后还有这一段曲折的背景故事 。 许多细心的玩家已经发现 , 在卡莉斯塔购买破败王者之刃的时候会触发特定台词“他曾经是位高贵的帝王 , 直到悲痛战胜了理智 。 ”一句台词道出了装备背后的千万种可能 。 拳头的设计师也曾表示 , 破败王者之刃是暗影岛某位国王的武器 , 正是因为他触发的诅咒而导致了暗影岛的诞生 。
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在这支预告片中也有着相关的细节 , 暗示二者将会有一定的联系 。 此外 , 破败王者之刃的主人“破败王”也在片尾中首度亮相在了预告片中 。 根据背景故事的推断 , 有玩家推测他也将是明年《英雄联盟》中登场的全新打野英雄 , 而《破败之王》正好于明年发售 , 二者或许也将进行联动 。
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作为首款《英雄联盟》衍生游戏 , 《破败王者》从画面上来看基本保留了《英雄联盟》中人物形象设计 , 并且在美术风格上更加往美漫风格靠近 , 即符合了整个世界观的统一水平同时也有着自身的突出的特色 , 比如人物看起来十分精简干练 。
据了解 , 游戏的美术风格出自传奇漫画家Joe Madureira , 同时他也是游戏开发商Airship Syndicate旗下的两款游戏《暗黑血统:创世纪》以及《战神:夜袭》的制作人 。
在核心玩法层面 , 官方已经公布了该作为一款回合制RPG , 并且该作的开发商正是以JRPG为玩家所认可 , 在品质方面也会有一定的保证 。 并且随着预告的公布 , 许多玩家已经开始寻找其中的各种彩蛋 , 可见《英雄联盟》的世界观十分具有吸引力 , 不同形式的挖掘将使得这一IP更具价值 , 基于这款游戏的出现 , 不少玩家已经开始畅想“英雄联盟电影”的面世 。
以故事为驱动力 , 开辟主机游戏新赛道
十年时间 , 能够铸就一款成功游戏 , 但迈入下一个十年 , 目标无疑将更为高远 , 成为一种潮流或文化 。
作为PC端游开发商的佼佼者 , 拳头在这十年中《英雄联盟》取得的成功显而易见 , 但随着科技的发展 , 玩家的游戏方式也开发发生天翻地覆的变化 , 对于游戏的品味、衡量标准逐年上涨 。 挖掘价值、开辟新赛道、打造多元化的游戏体验无疑能够帮助一款游戏上升至IP甚至成为一种文化 。 比如任天堂旗下的王牌IP“马里奥” , 多元化价值的赋予无疑为其增添了动力 。
相较于拳头研发团队而言 , Riot Forge是一个十分年轻的工作室 , 在2019年才正式成立 。 并且他们的目标和工作也与研发团队与众不同 , 主要致力于发行来自第三方游戏工作室的《英雄联盟》IP游戏 。
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据介绍 , 目前团队中的成员数量虽然不及《英雄联盟》研发工作室 , 但团队会开辟MOBA以及多人竞技游戏之外的赛道 , 因为大多数经常玩MOBA类游戏的玩家也会去玩其他游戏 , 并且他们对于《英雄联盟》世界观十分感兴趣 , 这也是Riot Forge的初衷 , 去为这些热爱《英雄联盟》故事的玩家所打造游戏 。
他们表示 , 我们已经运营《英雄联盟》近十余年 , 对于游戏运营状态已经十分熟悉 , 在丰富经验的背书下 , 我们认为我们还能够做的更好 , 将这些经验沿用至一些不同品类的游戏中 , 比如单机、主机游戏 。
拳头游戏在行业中一向以研发商的形象 , 而Riot Forge不同 , 他们并不研发 , 而是单一的以发行商的身份出现 。 他们表示 , 因为组建一支庞大其他类型游戏的研发团队需要花费数年的时间 , 并且即使他们已经有经验也要建立一套体系来支撑他们 , 但Riot Forge希望能够更快的将“英雄联盟宇宙”的故事拓展开 , 所以将以合作的姿态推出游戏 。
而在合作团队上 , Riot Forge也主要以规模较小的独立游戏团队为主 , 一方面在创意上更能够拔群、特点十分鲜明 , 另一方面《英雄联盟》IP也能帮助团队提升游戏的质量 。 在开发过程中 , Riot Forge会提供IP上的指导 , 并担当发行商的责任 , 进行各地的本地化发行以及宣发等 , 而在玩法以及叙事的设计上则全然交给研发团队自由创造 。
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在发行游戏类型的选择上 , 沉浸式的叙事将会是Riot Forge的主要标准 。 除了《破败王者》这款游戏 , Riot Forge实际上还有一款名为《Conv/rgence: A League of Legends Story》游戏正在开发中 , 开发商为Double Stallion Games 。 这款游戏则聚焦《英雄联盟》中的人物“艾克” , 玩家能够操控时间使之倒转从而改变事件的走向 , 根据Riot Forge透露 , 这或将是一款平台跳跃式动作游戏 。 数款新游蓄势待发 , Riot Forge表示“这还仅仅只是他们的开始 , 未来他们会探索游戏 。 ”
【|拳头首款《英雄联盟》衍生单机游戏亮相,还是回合制RPG】俗话说 , 互联网行业中一尘不变的就是一直在变化 。 十年时间 , 靠着《英雄联盟》的火爆 , 拳头在PC游戏市场闯出了一片天 。 如今 , 《英雄联盟》早已不仅仅是一款游戏 , 它可以是电竞、是潮流文化、更是一个能够包容万物传递情感的顶级游戏IP , 未来它也不仅仅出现在电脑上 , 移动、主机甚至是大荧幕上都将会有它的身影 。


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