胖墩的游戏宝藏|《代号:破晓》是加强版DNF更适合吧!,王者荣耀新手游模仿原神?那你就错了( 二 )


胖墩的游戏宝藏|《代号:破晓》是加强版DNF更适合吧!,王者荣耀新手游模仿原神?那你就错了
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《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》
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《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》
当然 , 你也可能会说他会学《原神》是4个角色 , 又或者是3个角色 , 但如果天美真的这么做了 , 大概在玩家之间又要有一股关于游戏玩法抄袭的口水战了吧?虽然《原神》也不是首创 。
但是又不能简单地认为《代号:破晓》是一个像DNF一样的横版动作游戏 , 这显然会和DNF直接硬刚 , 并不利于腾讯最大化吸引不同的玩家入坑 。 同样是预告片的最后场景里 , 镜头从5人小队切换到李白那段时间里 , 你又可以看到游戏的镜头又和普通的横版动作游戏有所区别 , 有了一点3D游戏的味道在里面 。 面明铠皇打小怪的这个场景里 , 同样也有一些这种感觉 。
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《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》
在胖墩看来 , 《代号:破晓》是一款标榜3D世界的横版动作游戏 。 当玩家在关卡外时可以自由探索不同的地图场景 , 但是一到了关卡内就会自动锁定视角变成横版操作了 。 另外 , 通过安琪拉那一战来看 , 在关卡中战斗时 , 玩家应该还可以对场景进行一定的破坏 , 即所谓的物理引擎 。
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《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》
为了保证天美所谓的极致爽快动作体验的说法 , 又要满足玩家们对《王者荣耀》角色们的喜爱 , 这可能是最佳的一种方式了 。
【胖墩的游戏宝藏|《代号:破晓》是加强版DNF更适合吧!,王者荣耀新手游模仿原神?那你就错了】至于很多人说的MMO游戏 , 在胖墩眼里 , 这大概是最不靠谱的一种说法了 。 倒不是因为腾讯没有做好MMO游戏的基因 , 而是不管是自研的还是代理的MMO , 都没有特别让人印象深刻的作品 , 哪怕是天刀和剑灵 。 他们可能还不如以前的《QQ自由幻想》有味道 。
再加上《王者荣耀》IP的局限性 , 你又想让玩家感受到不同英雄的背后故事 , 又想弄MMO这种太过强调主人公视角的玩法 , 结果大概只会适得其反 。 反倒是学《原神》这么个搞法 , 反而能突出不同英雄的故事 。
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原神
但是 , 胖墩同样并不是很好看《代号:破晓》的成功 。 很多人或许会为游戏美丽的表皮所一时迷惑 , 但《王者荣耀》的成功仅仅是因为皮肤好看吗?MOBA的特殊性 , 游戏背后对社交的高度依赖性、LOL的情怀等各种因素结合下 , 才造就了如今的《王者荣耀》 。
《代号:破晓》变成了上述的动作游戏后 , 不可避免地会沦为数值卡牌产品 , 再加上不像《王者荣耀》那样的强社交 , 光靠一张皮囊 , 真的不会火太久 。
但是不管怎么说 , 玩了这么多年的《王者荣耀》 , 也早就腻味了 。 这些英雄变成更加细腻逼真的3D形象会是多么得令人流口水 , 也是很让人期待的一件事 。 大概就像《无名之辈》中的胡广生所说的那样:
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无名之辈
所以 , 你们觉得《代号:破晓》会是一款怎样的手游呢?


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