王者荣耀|王者荣耀新手游模仿原神?那你就错了,《代号:破晓》或许是加强版DNF!


大家好 , 这里是胖墩的游戏宝藏 。 这篇稿子主要想和大家聊聊《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》 。
王者荣耀|王者荣耀新手游模仿原神?那你就错了,《代号:破晓》或许是加强版DNF!
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很多人以为 , 腾讯天美的《王者荣耀》会像个单身贵族一样 , 一直一个人坚强而勇敢地走下去 。 但没想到《王者荣耀》五周年庆典活动上 , 《王者荣耀》会放大招 , 公布了基于《王者荣耀》IP改编的两款手游 , 一款是《代号:破晓》 , 另一款叫《代号:启程》 。 过去的一天时间里 , 很多人都在讨论动作游戏《代号:破晓》会是什么样玩法的游戏 , 《代号:启程》又是什么类型的游戏 。 接下来胖墩就和大家来具体聊聊关于《代号:破晓》的玩法猜测 。
首先可以确定的是 , 《代号:破晓》是款有很强格斗元素的动作手游 。 这一点不管是《代号:破晓》最后的slogan , 还是《王者荣耀》五周庆庆典上 , 主持人瓶子介绍这款游戏时的标签 , 无一例外全是非常格致爽快的动作 。
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大方向有了 , 接下来我们再来看CG里的一些细节 。 不得不承认 , 《代号:破晓》的预告CG做得实在是令人赞叹 , 视频公布后 , 你可以在各大社交平台看到一片李白好帅、铠皇无敌等诸如此类的表白 。 但这些镜头可能都只是干扰玩家判断的迷惑选项 。
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3D的游戏世界背景、远方的城墙建筑等 , 是否可以借此下定结论 , 《代号:破晓》的玩法会是一款3D动作MMO游戏?
其实并不然 。 仔细观察李白、安琪拉和马可波罗三个英雄的战斗场景 , 你会发现 , 三个战斗场景都是类似格斗游戏中的横版界面 。 虽然远处依然有地图背景延伸 , 但如果你认真和其他3D游戏的地图进行对比 , 你大概就会发现这些看起来像是开放世界的地图场景 , 似乎就只是一个纯背景 , 玩家可能并不能操作角色四处走动 。 而且没有理由 , 天美放了三段战斗 , 全故意用这种正面的横版镜头吧?难不成就只是为了误导玩家的判断?
再者 , 正常我们在3D游戏里操作角色释放技能战斗时 , 哪怕你提前摆好了位置 , 但随着技能释放 , 角色不自觉地进行位置 , 镜头都会有一定的空间变化 。 但《代号:破晓》里 , 横版的镜头基本上就是牢牢固定住的 。
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所以说 , 那些把《代号:破晓》玩法等同于米哈游《原神》的说法 , 在胖墩看来 , 其实并不是很准确 。 但《代号:破晓》和《原神》可能会存在一些相同之处 , 比如说《原神》中对英雄多位一体的操作方式 , 玩家可以即时切换上阵的几个英雄进行战斗 。 这里胖墩盲猜《代号:破晓》可能最多支持5个不同英雄的切换操作 。 在游戏的预告片里 , 你也可以看到天美一直强调的都是5人阵人 , 但是在最后出击和明世隐对峙时 , 你会发现依然只是李白一个人在战斗 , 面其他人似乎都成为了拉拉队 。 最大的可能性就是类似《原神》的这种操作方式 。 更不用说5V5已经成为了《王者荣耀》的金字招牌 , 天美不太可能在这里给自己砸招牌 。
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当然 , 你也可能会说他会学《原神》是4个角色 , 又或者是3个角色 , 但如果天美真的这么做了 , 大概在玩家之间又要有一股关于游戏玩法抄袭的口水战了吧?虽然《原神》也不是首创 。
但是又不能简单地认为《代号:破晓》是一个像DNF一样的横版动作游戏 , 这显然会和DNF直接硬刚 , 并不利于腾讯最大化吸引不同的玩家入坑 。 同样是预告片的最后场景里 , 镜头从5人小队切换到李白那段时间里 , 你又可以看到游戏的镜头又和普通的横版动作游戏有所区别 , 有了一点3D游戏的味道在里面 。 面明铠皇打小怪的这个场景里 , 同样也有一些这种感觉 。
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在胖墩看来 , 《代号:破晓》是一款标榜3D世界的横版动作游戏 。 当玩家在关卡外时可以自由探索不同的地图场景 , 但是一到了关卡内就会自动锁定视角变成横版操作了 。 另外 , 通过安琪拉那一战来看 , 在关卡中战斗时 , 玩家应该还可以对场景进行一定的破坏 , 即所谓的物理引擎 。
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为了保证天美所谓的极致爽快动作体验的说法 , 又要满足玩家们对《王者荣耀》角色们的喜爱 , 这可能是最佳的一种方式了 。
至于很多人说的MMO游戏 , 在胖墩眼里 , 这大概是最不靠谱的一种说法了 。 倒不是因为腾讯没有做好MMO游戏的基因 , 而是不管是自研的还是代理的MMO , 都没有特别让人印象深刻的作品 , 哪怕是天刀和剑灵 。 他们可能还不如以前的《QQ自由幻想》有味道 。
再加上《王者荣耀》IP的局限性 , 你又想让玩家感受到不同英雄的背后故事 , 又想弄MMO这种太过强调主人公视角的玩法 , 结果大概只会适得其反 。 反倒是学《原神》这么个搞法 , 反而能突出不同英雄的故事 。
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但是 , 胖墩同样并不是很好看《代号:破晓》的成功 。 很多人或许会为游戏美丽的表皮所一时迷惑 , 但《王者荣耀》的成功仅仅是因为皮肤好看吗?MOBA的特殊性 , 游戏背后对社交的高度依赖性、LOL的情怀等各种因素结合下 , 才造就了如今的《王者荣耀》 。
《代号:破晓》变成了上述的动作游戏后 , 不可避免地会沦为数值卡牌产品 , 再加上不像《王者荣耀》那样的强社交 , 光靠一张皮囊 , 真的不会火太久 。
但是不管怎么说 , 玩了这么多年的《王者荣耀》 , 也早就腻味了 。 这些英雄变成更加细腻逼真的3D形象会是多么得令人流口水 , 也是很让人期待的一件事 。 大概就像《无名之辈》中的胡广生所说的那样:
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【王者荣耀|王者荣耀新手游模仿原神?那你就错了,《代号:破晓》或许是加强版DNF!】所以 , 你们觉得《代号:破晓》会是一款怎样的手游呢?


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