|我在日服和国人打英雄联盟手游 | 游戏干线( 二 )
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在手游可以正常运营后 , 经过国内各个体验手游后的主播和玩家的积极带动下 , 老玩家回归、新玩家体验手游成为了国内手游的又一浪潮 。
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因此当玩家登陆各大服务器的手游中 , 大喊“太君”“こんにちは(你好)”等话语想要与日本玩家来一个美好的交流时 , 遭到的却是大量的中国玩家的回复 。 往往在一场游戏中十名玩家中有九名都是来自全国各地的中国玩家 。 当端坐在国内各个地区的中国玩家登陆在远在大洋彼岸的日服服务器时 , 他们有着一个响亮的名字:“全华班” 。
当“全华班”的名字出现时 , 也意味着一场想象中美好的中日友好交流 , 也变成了一个中国玩家在大洋彼岸挥发着对于英雄联盟这一款游戏的热爱 。
远在大洋彼岸的玩家归心似箭
在国外各个服务器被中国玩家同化的同时 , 不少的玩家都表示希望国服可以尽早上线 。
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虽然玩家可以通过加速器等第三方程序登录游戏 , 但是各种语言的界面也让部分玩家表示存在“技术壁垒” 。 无法明确的看出所显示语言的内容也成为了 , 大部分“出国”玩家的心痛 。
移动电竞在国内近几年的蓬勃发展 , 让国内玩家早已熟悉了通过手游客户端来进行游戏操作 , 也开始逐渐的熟悉与享受在手机上玩游戏所带来的乐趣 。 越来越多的端游玩家也逐渐开始接触、了解、熟悉手游 , 这样让移动电竞的发展一度超越了《英雄联盟》、《DOTA2》、《PUBG》等端游电竞 。
在艾瑞资讯所发布的《2020年最新中国电竞行业研究报告》中就有数据显示2020年中国移动电竞游戏市场规模达到了648亿 , 超越端游电竞市场整整300亿的市场规模 。
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但国内目前作为最主要的移动电竞《王者荣耀》 , 与《英雄联盟手游》内容的高度融合也将会成为《英雄联盟手游》在国内推广的最大瓶颈 。 但是凭借着《英雄联盟》世界观的完善 , 以及更加成熟的用户群体 , 也将使《英雄联盟手游》在国内上线后可以快速的与《王者荣耀》争夺国内市场 。
因此这也是腾讯所最不想看到了 , 自己旗下的两款游戏之间的争夺不论胜负对于腾讯而言都会是一个巨大的损失 。 而作为两款同类型的游戏 , 两者之间在国内的较量也是必不可少 。 不论是《王者荣耀》还是《英雄联盟手游》想要进一步的打造出 , 世界级移动电竞赛事 , 双方都会成为对手 。
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因此 , 为避免尽早的爆发争端《英雄联盟手游》最后才能上线国服也成为了一种必然的结果 。 对于《王者荣耀》而言 , 《英雄联盟手游》没有彻底进入到国内市场的这段时间也是其发展世界级移动电竞赛事的重要时期 。 但不论是《王者荣耀》率先打开国际市场 , 还是《英雄联盟手游》率先登录国内市场 , 都将会是移动电竞完成世界性电竞赛事布局的重要一步 。
作为国内的一名手游爱好者 , 笔者即希望《王者荣耀》能够率先完成世界级电竞赛事的布局 , 也希望《英雄联盟手游》能够早日登录国服 。
切勿“君问归期未有期” 。
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