桌游推荐|“新游前瞻”反常识、玩心跳——小神龙社又出哪些奇招?( 二 )


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它的游戏背景设定同样讨喜:战争刚刚结束 , 你几乎把每一分钱都花在了战争上 , 现在你需要很多资金来重建你的王国 。 你别无选择 , 只能乞求龙的帮助 。 龙很乐意帮助你——才怪!它可以借钱给你 , 但你必须按照它的要求支付利息 , 你的金融危机暂时解决了 , 但如果你不按时偿还债务 , 它口中的火焰将会终结你的王国!
【桌游推荐|“新游前瞻”反常识、玩心跳——小神龙社又出哪些奇招?】游戏的玩法也很简单 , 玩家每人手里有一叠牌 , 代表着自己的出价卡 。 暗出以后一起翻开 , 点数大的玩家先选一个建筑 , 并获得相应的金钱 , 这张出价卡从此将停留在玩家的面板上 , 插在此建筑的图标上方 。 这也代表着恶龙走到这个建筑时 , 玩家需要立即支付的价格 。

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然后玩家每人挑一个建筑物的特殊能力发动 。 大多数建筑都有一个收入阶段 , 所有同名建筑都会给你增加额外收入 。
第二个互动阶段才是游戏的高潮:游戏中有金钱和骑士两种资源 , 绝大多数建筑的功能都是 , 将一定数量的金钱或骑士放在一个盒子中给某个玩家 , 并声称一种他已有的建筑类型 。 他可以选择拿下这些钱或骑士 , 把建筑给你 , 或者支付同样数字的资源 , 反过来获得你的一个建筑 。
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这种定价要远比回合初始阶段的第一次暗拍要更加惊心动魄 , 因为第一次暗拍无非是关系拿建筑的顺序 , 而这次定价错误可能就是天壤之别 , 很容易被人反杀 。 且游戏并没有保护机制 , 定价连续失败、又被恶龙反复剥削的玩家很快就会被群起而攻之 , 失钱事小 , 失国事大!
这样一来 , 这个拍卖游戏很快就有了中世纪的决斗风 。 表面看来玩家会沉醉于定价坑人的互动中 , 实际上根据恶龙的行动轨迹 , 尽量拿时间长的“安全建筑” , 安排好每次上交给恶龙的利息 , 才是游戏的精髓 。
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定价一至二的差别远不至于让玩家出局 , 但是如果还贷压力太大 , 就有可能四处碰壁 。 另外讨要的建筑类型也有讲究 , 讨得不好 , 减轻了对方的负担 , 奉送了资源 , 还加重了自己的利息 。 讨得恰到好处 , 可以连续几个回合疯狂生产 , 用最小的代价将自己的现金流滚起来 。
虽然《Dragon's Interest》只是一个小体量的拍卖游戏 , 但它的残酷性有过之而无不及 。 比起其他游戏中玩家到局末才会反应过来自己对下家过于仁慈或者定价过高 , 《Dragon's Interest》中可是分分钟就啪啪打脸 , 其冷酷的风格和超强的互动感 , 有很强的Jessie Li个人风格烙印 。
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虽然目前看来这两款新作中没有很浓郁的东方元素 , 但希望TMG将来能网罗到更多风格鲜明的东方设计师 , 推出多更富有东方韵味的作品~


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