3DM游戏网|《鸿图之下》评测:技术与细节双管齐下的佳作
鸿图之下终于不删档测试了 , 我算有内测经历的玩家了 , 虽然加起来才两次测试 , 但我也结合现在不删档测试的内容说说我的体验 。
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鸿图之下给我的第一印象就很不错 , 我手机配置还行 , 将推荐画质开到最大 , 游戏画面、战场表现、精细画质和大地图规模让人身临其境 , 不得不说技术力量是腾讯最强有力的武器之一 。
从现在不删档测试到与我第一次玩的测试 , 游戏的样貌已经有很大的变化 , 更加人性化了 , 优化了许多的细节 , 甚至UI界面设计也有变化 , 细节最明显的是对新手引导的内容优化 , 一些基础操作的教学优化更加自然 , 基础操作外还有一些小技巧的教学 , 比如联盟间的连地 。 老司机或许并不在意 , 但对新人来说少走了不少弯路 , 将游戏内容细节考虑的非常全面 。
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与大部分SLG游戏相比 , 整体上没有什么大方向的变化 , 但是细化更多功能与特色 , 比如个人的成就系统 , 还有作为社交核心的联盟玩法 , 这与最初的测试版相比改动非常大 , 但也非常让人满意 。
联盟的功能非常多 , 拥有目标、月旦评、日志、战报、成员、科技、外交、割据等等功能 , 每一个分类都有自己独立的展示界面 。
其中联盟目标各阶段分别代表着联盟占领的城市等级与数量 , 相当于玩家的名望系统 , 比起联盟等级更能证明联盟的含金量 。 日志全面记载联盟发生的事件 , 成员变动 , 战斗与外交 。 高等级联盟还可以开启月旦评活动给成员福利 , 12道系统问题 , 答错答对都有铜币奖励 , 比起奖励感觉更能活跃联盟气氛 。 作为SLG后期核心的外交盟战内容 , 现在鸿图的联盟功能已经非常齐全了 , 日程、外交、割据等相关的联盟功能 , 让联盟操作一目了然 , 后期盟战交锋 , 日程安排 , 结交友盟都逃不出这套框架 。
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不过感觉联盟的娱乐还是少了些 , 建议多出一些类似月旦评这样的联盟活动 , 活跃联盟气氛 , 当然这也是我的小私心 , 毕竟联盟大战是集体行动 , 提前部署 , 指挥协调真的非常累 , 更不要说一些比较辛苦的侦查人员 , 甚至小规模冲突都有各种套路 , 大战期间和其他玩家你来我往的打打杀杀固然快乐 , 但战场上分工合作 , 也导致必然有些玩家不能享受参与大战的乐趣 。
【3DM游戏网|《鸿图之下》评测:技术与细节双管齐下的佳作】希望后期多出点全员都能参加的联盟活动 , 感觉还是很有必要的 。
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