3DM游戏网|《鸿图之下》简评:上马冲锋,决战沙场

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这次《鸿图之下》开启不删档测试 , 终于不用看着别人的截图眼馋了 , 玩到现在就来说下目前感受吧 。
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我个人是相当热衷SLG类游戏的 , 鸿图的表现完全满足了我的期待 , 特别是其战场冲锋的战斗场面 , 双方武将带着各自的骑兵或步兵冲锋战场 , 战场上双方兵力互拼画面都是动态演算 , 武将的技能还可以手动释放 , 技能画面表现力非常强 , 更有沉浸感 。 还可以调整各种角度观看 , 深得我心 。
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而且每次战斗还有详细的战报查看 , 从技能释放次数、伤害治疗数值、天气情况、双方技能等等 , 甚至还有精细到每秒的文字战斗细节 , 全部都可以让你事无巨细地了解这次战斗的一切内容 。
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此外战场战斗还有一个点非常关键 , 那就是战场的过程是即时演算的 , 比如我根据战报看到精细到每秒的文字战斗细节 , 而是因为战场中武将就是如此做的 , 战斗细节是根据先引擎演算后出现 , 而非是直接交战后的数据概率换算 。
其实也说的有点复杂了 , 简单来说我在战场可以操作的时候 , 特别是战役玩法必定可操作 , 双方战斗已经是即时战斗了!我们不操作和操作结果必然是不一样 , 甚至可能会导致战败 , 而不是直接根据双方属性站位等原因直接得到一个胜负 , 可以说这样的技术真的非常赞了 。


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