|游戏化x会员体系:Duolingo如何用人性打造会员体系
Duolingo:用“游戏化”打造超高黏度会员
文/王子威@零售威观察
对于一个APP来说 , 提升用户留存率和打开频次是取得成功的核心因素 , 为了实现这两个指标 , APP一般会提供免费会员体系甚至付费会员体系 , 通过积分等方式留住用户 。 在这个过程中 , 游戏化(Gamification)成了被忽略的逻辑 。
我们不妨来看看基于游戏化打造的“高粘度会员体系” , 这个APP就是常年在苹果APP Store教育类榜单Top10的软件 , 多邻国(Duolingo) 。
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多邻国是一款学外语的免费APP , 用户注册后可以学习英语、法语、德语、西班牙语等多达37种语言 , APP主打每天15分钟就可以学语言的逻辑 , 甚至在载入页面中会出现“每天15分钟就可以学一门语言 , 你刷15分钟社交媒体能学会啥”的标语 。
从数据来看 , 2019年9月的官方博客显示 , 多邻国有91门课程 , 教授37种语言 , 活跃用户达到3亿 , 在Google Store上被下载超过1亿次 , MAU约2500万 , 用户每月完成70亿节课程 , 每日花费10分钟 。
同时 , 多邻国上的教师用户(教师可以在APP开设班级)达到10万+ , APP已经融资1.08亿美元 , 估值约7亿美元(VentureBeat等渠道的数据显示 , 其估值在2019年末已经达到15亿美元) 。
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作为一个3年多以前意外发现这个APP , 目前“学习”超过1000天的用户(最长签到超过700天) , 我认为多邻国的游戏化逻辑是很值得2C企业参考的 。
尽管系统声称每天学习15分钟 , 但是用户完成一次课程基本只需要2-3分钟 , 基本在上下班路上就可以完成 , 也就是说 , 学习不需要大块时间 , 而只需要碎片化时间 , 而碎片化的时间最终成为生活的一部分——抖音、快手、微信等顶流APP本质都是抢占碎片化时间 , 最后成了亿级MAU、DAU的霸主级APP 。
等级系统
每一个语言都被分为数十个模块 , 每个模块5个等级 , 每个等级1-10次课程 。 只有当用户学会这一次课程 , 完成测试——本质上多邻国并不会教授语法 , 而是直接让用户学词汇、学句子——他才能到下一节课 。
于是 , 每节课都是一个2-3分钟的挑战 , 用户不是来学语言的 , 而是来搞定一个个挑战的 , 每个挑战既包括新内容(例如词汇、短语、句子 , 一般是3-5个新内容) , 也包括对上一次课某些内容的重复 。
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人类的大脑喜欢挑战 , 但是挑战要恰到好处 , 就在他能力圈的边界上延伸一点点 , 既不太难 , 也不太简单 , 就这样刚刚好 。
当然 , 如果你认为这个模块你早就会了 , 无需学习 , 那可以直接进行测试 , 通过后可以直接跳过一个模块 。
从心理学上说 , 这种等级系统还有一个好处 , 那就是只要用户开始了 , 他就会想完成它 , 从完成1次课程 , 到完成1个等级 , 到完成1个模块 , 最终完成这个语言的学习——人都是寻求完美的、都是寻求完整的 , 这就是“格式塔心理学”的妙用 。
奖励
每完成1次课 , 用户都可以获得一个标记 , 这个标记在多邻国中叫做Lingot 。 用户获得的标志越多 , 他就能在APP中做越多的事 , 比如给自己的小鸟(即多邻国的吉祥物)买一件时装等等 。
对奖励的期待——而非获取——才是推动用户行为的利器 , 这些标志就像是胡萝卜一样 , 刺激着用户去完成课程 。
徽章
完成的课程越多 , 他获得的徽章也就越多 。 因为用户可以邀请好友一起使用多邻国 , 那么这些徽章也会出现在他自己多邻国的页面上 , 这也就成了一种社交货币(Social Currency) , 比如在论坛中 , 用户头像和名字旁边就有他学过的所有课程以及完成程度 。
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对于人类来说 , 人性的潜在推动力就是获取更高地位、荣誉 , 徽章就满足了这个需求 。
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连胜(Steak)
对于APP来说 , 每日签到是不可或缺的功能 。 在多邻国 , 只要用户当天完成1次课程 , 就可以增加自己的连胜记录——也就是另类的“每日签到” 。
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这种连胜纪录让用户不忍心放弃APP , 而且每天晚上11点 , 如果用户当天没有使用多邻国 , 那么APP还会进行推送 , 提醒学习(事实上 , 多邻国每天都会给用户发邮件 , 告诉他他目前连胜时长 , 并提醒他要延续他的连胜) 。
这种连胜比传统的每日签到效果更好 , 因为传统签到是打开APP , 点某个页面即可 , 而多邻国是要完成1次课程 , 而且多邻国的“连胜”让人不想放弃 , 让用户想到只需要2分钟就可以延续这一纪录 。
激励性信息
当用户载入课程的时候 , 多邻国会如游戏般提供一些小贴士 , 但是这些小贴士是有相当好的“激励性”的 。 其内容包括 , “建议把每个句子大声读出来” , “在多邻国上学习34小时 , 相当于在大学学习1个学期的成果” , “每天学习 , 建立习惯 , 延长连胜” 。
甚至多邻国还会吐槽社交媒体 , 其内容写道“每天15分钟就可以学一门语言 , 你刷15分钟社交媒体能学会啥” , 这句话的出现频率相当高 , 对于用户来说这种反复出现的内容就是一种“洗脑” , 让用户放下社交媒体 , 多多使用多邻国 。
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积分榜
游戏化肯定少不了积分榜 , 只要花费2-3分钟可以完成1次课 , 而系统根据用户完成质量给予10-15经验(一般来说 , 全部回答正确 , 就可以获得15经验) 。
积分榜让用户有了想去PK的想法 , 于是就会多完成课程 , 这样2-3分钟的单次使用时间 , 也就叠加到了10-15分钟的使用时长 。 同时 , 一旦用户有了“攀比之心” , 他就会学得更多(类似于“复购”) , 学得越多 , 就越离不开多邻国 , 慢慢的 , 多邻国就成了用户每日必开的APP 。
有趣的是 , 当用户完成1次课程的学习后 , 他不仅会获得经验奖励 , 还会看到自己在积分榜上的位置发生变化 , 进一步提升了用户多学习的可能 。
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游戏化x教育 , 这就是多邻国的成功之道 , 在一定程度上 , 这就是游戏化的会员体系:
学习一次课程就是进行一次“消费” , 如何提升消费呢?很简单 , 那就是提升客单价(“全胜”完成1次课程获得15经验 , 磕磕巴巴只能获得10经验)、提升消费频次(用榜单让用户每天多“消费”几次)、提升留存(用“连胜” , 让用户不舍得放弃 , 每天都来至少消费1次)、裂变&拉新(用户每邀请一个好友注册 , 都可以获得1周的付费服务) 。
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所以下次设计会员体系的时候 , 一定要把游戏化的逻辑加入进去:世界上最不反人性的的东西就是游戏了 , 不是么?
“
《零售威观察》以全球视角 , 关注于新零售、新消费领域最新战略、战术与思考 , 对超级会员体系、国内外新零售案例有深入研究 。 平台创始人王子威 , 独立零售分析师
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