篝火营地|浅析“宝可梦”系列所塑造的“后匮乏”型社会


翻译:王艺编辑:Zoe
本文基于篝火营地与 Polygon 中华地区独家授权协议 , 转载请征得同意 。
编者注:「后匮乏(Post-scarcity)」是一种迄今为止尚未实现的社会 。 在这种社会里 , 商品、服务、资讯都非常充足 , 且可以被人们无偿占有 , 货币也将不复存在 , 人们无需付出任何劳动即可获取日常用品和其它产品 。
从某种程度来看 , 《宝可梦》系列的电子游戏有点像科幻小说中的理论实验:如果存在一个类似现代社会的世界 , 那里充满了拥有各种特殊能力的奇幻生物 , 而且这个种群还不断增长的话 , 那这个世界会是什么样的呢?
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八个世代的「宝可梦」游戏都给出了类似答案 , 那就是一个更美好的世界 , 即便这个系列不断美化了某些本质上的东西 , 其实大家的行为无异于「斗鸡」 。 宝可梦不会在战斗中死去 , 它们只会晕倒 , 所以这没什么大碍 , 这一切都归结于一个原因 , 那就是这些小怪物们实质上也是某种「可再生资源」 。
在「宝可梦」系列的游戏中 , 这个世界的经济和技术都与宝可梦本身息息相关 , 而且很明显 , 大家把这些生物当作一种自然资源去运用 , 这就是玩家和 NPC 使用类似未来技术的关键所在 。 我们来看看《宝可梦 红》和《宝可梦 蓝》中宝可梦做的每件事吧 , 这是该系列第一世代的头两款游戏 。 大家用地属性和岩石属性的宝可梦去挖掘洞穴和矿山的金块和化石;通过水属性的宝可梦在水中穿行;借助飞行属性的宝可梦从一个城镇飞到另一个城镇;电属性的宝可梦则可以为整个关都地区的电厂供电 …… 这样的例子简直数不胜数 。
在最新的作品《宝可梦 剑盾》中 , 地面属性的宝可梦继续为伽勒尔地区的矿山开采矿石 。 此外 , 它们还协助该地区的列车长保证铁路运行 。 钢铠鸦成为了这里的伽勒尔车队 , 这群飞行属性和钢属性的宝可梦看起来就像巨大的装甲乌鸦 , 它们可以在城镇间来回运送玩家 , 完全不会产生恼人的化石燃料废料 。
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【篝火营地|浅析“宝可梦”系列所塑造的“后匮乏”型社会】

这些丰富的自然资源产生了一些后果 , 具体体现在三个方面:它不但保护了生态环境 , 还保留了人类的历史居所 , 并以此催生了大量的尖端综合技术 。 在《宝可梦 红》和《宝可梦 蓝》中 , 关都地区纵横交错的道路只有人行道和自行车道 , 汽车几乎看不到踪影 , 但不可否认还是会冒出零星的摩托车 。 所有道路都以大片野草为分界线 , 而且居住着野生宝可梦的洞穴也随处可见 。 该地区的常青森林是一片郁郁葱葱的林地 , 而狩猎地带是遍布各个地区的大型野生宝可梦保护区 。
在《宝可梦 剑盾》中 , 这个世界的田园风光就更为明显 。 大部分地图都是广阔的原野 , 遍布着闪闪发光的田野 , 波光粼粼的湖泊和绵延起伏的山脉 , 原野被湍急的河流一分为二 。 许多城镇都是经过深思熟虑后才建在选址的位置 , 比如草路镇是位于伽勒尔地区中间的田野城市 , 水舟镇是东部迷人的港口城市 , 而舞姿镇是迷光森林中的城镇 , 就像童话故事中的场景一样 。
与关都地区一样 , 除了一些毫无生气的小村庄以外 , 伽勒尔地区也有大量城市 , 但这些城市大多是迷人的旧时代产物 , 十分适合步行 , 而且在城市设计中融入了各色历史建筑 。 除了无处不在的友好商店 , 当地甚至还有一些小型企业 , 有的是本土公司 。 即使这个世界仍在前行 , 但它还是保留着自己的文化 , 并珍惜着这一切 。
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而且这个世界还特别先进 。 每款「宝可梦」系列的游戏都在宝可梦中心设置了治疗地点 , 精灵球中的宝可梦可以马上回满 HP 。 PC 系统能够存储无限的宝可梦 , 大家可以从游戏中任意一台电脑终端访问系统 , 并与你的宝可梦图鉴同步更新 。 宝可梦图鉴算是数字版的百科全书 , 它能自动记录你新遇到或新收服的宝可梦 。
不同世代的游戏采取了不同的计算技术 , 玩家可以通过 GPS 和远程通讯来探索世界 。 在某些版本的游戏里 , 玩家甚至可以在旅途中访问 PC 中保存的宝可梦 。 《宝可梦 剑盾》也有类似的代步工具 , 当然 , 它们需要借助宝可梦的能力驱动行驶 。 早在《宝可梦 红》和《宝可梦 蓝》的世代 , 这个世界就有了克隆技术 , 还有瞬移和化石复活生物技术 , 甚至还有一种让玩家与死者交流的装置 。
其实我们很容易就能畅想这些未来技术在现实世界的应用方法 , 假若治疗手段如此便捷 , 那么不难想象医疗服务会变得多么便宜;如果我们可以从一个地方轻松传送到另一个地方 , 那还何必产生温室气体来污染地球呢?我可以将新鲜出炉的面包送给朋友作为生日礼物 , 同时又不违反隔离要求 , 那该有多棒啊!唉 , 但是换句话说 , 如果真存在这些技术的话 , 我们还需要隔离吗?
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不过这并不代表「宝可梦」系列的世界就不存在任何冲突 , 每作游戏其实都有特定的反派角色 , 每个故事都需要一个这样的对立面 , 而且从理论上来说 , 任何自然资源都可以被用于不正当的地方 。 不过 , 在大多数情况下 , 这些反派不过就是一些窃取宝可梦的家伙 , 最终难以得逞(尽管游戏偶尔也会出现经典的反派征服世界的情节) 。 这并不奇怪 , 不管是什么样的手段 , 大家总会想将自然资源占为己有 。
「宝可梦」系列有着诗画般的田园生活 , 但这种未来主义并不总是在刚开始就让玩家眼前一亮 。 这个世界所的构建就像大部分出色的游戏一样 , 它具有足够的沉浸感 , 不会显得十分唐突 。 我们不难看出 , 这个世界实质上是典型的「后匮乏」 , 它的城市保持着独立 , 同时又相互关联 。 毕竟 , 如果一个世界的资源丰富且被充分开发利用 , 它就会出现这样的情况 。
不得不承认 , 我们的世界不像游戏里的那样可以轻易获取自然资源 。 如果宝可梦不能繁衍后代来补充能源的存量 , 那么在这个世界中 , 关都地区 , 伽勒尔地区和其他地区很可能会遇到维系社会运转的问题 。
不过 , 我们仍然能够从中吸取经验 。 在这个世界中 , 即便大家有点过于热衷收集宝可梦 , 时不时就与其他人进行宝可梦对战 , 但大家都与自己的宝可梦生活在一起 , 而且十分珍惜这些邻居和宠物 , 这里的人类尊重他们的资源以及这个世界 。 因此 , 这个世界几乎维持着原始的生态 , 并充满了潜力 。


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