任天堂Switch游戏|《皮克敏3豪华版》评测:将游戏性发挥到极致的任氏游戏!
毫无疑问 , 《皮克敏3豪华版》将游戏性发挥到了极致 。 对于喜欢任天堂游戏设计的玩家而言 , 这是一款没有理由拒绝的作品 。
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优点 令人爱不释手的游戏设计充满惊喜的奇妙世界丰富考究的世界设定紧张刺激的探索时光体感和自动化 , 操作令人舒心支持双人游玩触感细腻的HD振动体验系列首次中文化
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缺点 没有了WiiU的Pad , 缺少了一些代入感分辨率有些低建议购买的玩家喜欢策略游戏的玩家喜欢“任氏”游戏的玩家
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【任天堂Switch游戏|《皮克敏3豪华版》评测:将游戏性发挥到极致的任氏游戏!】
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皮克敏是什么?皮克敏这个系列 , 对于许多玩家都非常陌生 , 甚至没听说过 。 哪怕是一些任天堂老玩家 , 可能也只是听说过 , 但是没玩过 。 包括其实我自己 , 第一次知道皮克敏 , 也是因为3DS的搬家功能 。
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皮克敏系列 , 由“游戏之神”宫本茂大师打造 。 最早其实是为了演示NGC强大的运算和渲染性能 , 后来成为了一款正式的游戏 , 登录了NGC平台 。 初代和二代后又在Wii上重制 , 而三代则最早登录了WiiU 。 这次的《皮克敏3 豪华版》 , 便是WiiU版的移植 , 并附带了一些新要素和全部DLC内容 。
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这是一款看上去有些类似《星际争霸》《光环战争》这类RTS , 但核心理念和RTS游戏有所不同 。 本作的核心主题是【生存】 , 玩家需要在这颗未知的星球上 , 通过每天的探索 , 来寻找食物补给 , 并通过皮克敏们来翻山越岭 , 探索星球 。
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利用工具“人”的冒险在游戏中 , 有多种不同类型的皮克敏 。 红色皮克敏抗火 , 黄色皮克敏导电 , 蓝色皮克敏能潜水 , 粉色皮克敏能飞天 , 紫色皮克敏力气很大 , 岩石皮克敏非常坚硬 , 而白色皮克敏则拥有毒性 。
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玩家需要活用不同皮克敏的特性 , 来获取食物 , 或是击败敌人 。 皮克敏可以通过他们的基地 , 将搬运来的敌人尸体或是花朵 , 转化为新的皮克敏 。 虽然皮克敏们看起来非常蠢萌 , 但在游戏中却的确是实实在在的工具人 。 很多时候 , 如果玩家不用哨子呼唤他们 , 他们就只会傻乎乎在原地坐着 。 甚至有皮克敏掉进水中 , 都不会自己跑上岸 , 需要玩家叫他们一下才会来 。 但这样的设计 , 恰恰也赋予了这个神秘世界更强的活力 。
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交互设计的极致一直以来 , RTS这个类型对于游戏主机 , 几乎就是一场噩梦 。 我们所知道的大多数主机RTS游戏 , 基本都是“为了上主机而上主机” , 往往都延续了PC键鼠那套复杂的按键逻辑和操作 。
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而皮克敏这部作品 , 虽然也需要玩家控制大量不同作用的单位 , 但任天堂却是从游戏设计之初 , 在游戏的基本逻辑框架上 , 就奠定了以手柄为准的交互理念 。 游戏中除了操作主角移动的摇杆 , 几乎就只剩下了“B吹哨”和“A抛出”两个功能 。 同时 , 搭配上Joy-Con的体感以及ZR锁定 , 游戏在操作上非常令人舒心 。
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相比传统RTS需要精准操作 , 小小的皮克敏们非常智能 。 只需要将他们投掷到一个比较大的范围内 , 他们就会很聪明地知道自己要做什么 。 事实上 , 宫本茂大师给皮克敏定义的类型 , 便是“AI动作游戏” 。 利用调教优秀的AI , 皮克敏们能够灵活地理解玩家所需要的操作 , 来完成各项任务 。
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当搬运各种物体 , 例如使用碎砖来搭桥时 , 如果碎砖还有剩余 , 皮克敏们便会自己往返于两点之间 , 直至全部完成 , 无需玩家反复操作 。 而当玩家利用皮克敏们的基地 , 繁殖出新的皮克敏时 , 从地下拔出皮克敏这一步骤 , 也同样是一键自动进行 。 这些自动化的操作 , 大幅提升了玩家在面对这些小东西时的体验 。
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风险与回报的极致运用 虽然皮克敏和主角一行人 , 都采用了卡通风格 , 给人一种“休闲游戏”的感觉 , 但实际上这是一款非常硬核的作品 。 当然 , 我一说“硬核”恐怕又要劝退不少玩家 , 但实际上硬核这一概念也是相对的 。 本作将“风险”和“回报”这一游戏设计理念 , 发挥到了极致 。
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游戏关卡以天为单位 , 每一天的探索都是一个关卡 。 而在这每一个关卡(天)中 , 时间同样会随着现实流逝 。 一旦日落 , 没有返回基地范围内的皮克敏 , 就会全部死亡 。 没错 , 死亡 。
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这就要求玩家 , 必须合理分配和安排时间 , 将时间的风险 , 与物资的回报做到平衡状态 。 利用各种类型的皮克敏 , 合理分配他们的工作 , 在规定时间内探索更多内容 , 收获更多资源素材 。 一旦太过贪心 , 看到什么都想搬回家 , 或是中途卡关 , 最后很容易时间不够用 , 害得自己血本无归 。 而如果你真的一点也不贪心 , 只是一鼓作气往前冲 , 又可能陷入食物匮乏的僵局 。
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当然 , 对于大多数玩家而言 , 无论时间还是物资 , 其实都处在一个勉强够用的状态 。 在鼓励玩家进一步推进流程的同时 , 又不至于感到太难 , 玩不下去 。 当然 , 如果你是策略游戏的爱好者 , 喜欢挑战高难度关卡 , 也可以尝试在最高难度下 , 以获取最多物资为目的来进行游戏 。
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总结:可能不好看 , 但绝对好吃说实话 , 皮克敏单从画面上来看 , 卖相并不算好 。 写实风格的场景 , 和卡通风格的角色 , 有一种很强的违和感 。 沿袭自初代的半透明UI , 也很有“年代感” , 有一股老3D游戏的风味 , 甚至阴影部分看上去脏兮兮的 。
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但一旦玩起来便会发现 , 什么违和感 , 什么年代感 , 都被夸张可爱的角色动作 , 有趣到极致的玩法 , 以及紧张的探索给消除了 。 相信许多从未接触皮克敏的玩家 , 在试玩版之前都还是犹豫不决 , 甚至坚决地说“4399 , 不买”;玩了试玩之后 , 大呼“woc , nb!太好玩了 , 必买!” 。 还在犹豫的玩家们 , 可以去eShop试玩一下本作 , 相信一定能让你对这个陌生的系列 , 拥有全新的认识!
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最后 , 《皮克敏4》也早已进入了开发之中 。 但上一次2015年7月 , 宫本茂公开接受采访提到《皮克敏4》 , 距今已经五年之久 。 相信我们也能够在不久的未来见到这部作品 , 着实令人兴奋!
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