|米哈游《原神》移动端吸金近2.5亿美元,海外市场贡献近1.63亿美元


|米哈游《原神》移动端吸金近2.5亿美元,海外市场贡献近1.63亿美元
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图/原神
转载自Sensor Tower
Sensor Tower商店情报数据显示 , 9月28日上市以来 , 米哈游《原神》迅速成为全球最受欢迎的游戏之一 , 并在30天内吸金2.45亿美元 。
上市首周 , 该游戏在全球App Store和Google Play的收入已经达到6000万美元 。 此后 , 其热度非但没有下降 , 反而随着10月20日新角色发布创下新高 。 在9月28日上市后的30天中 , 《原神》超越腾讯《王者荣耀》 , 《和平精英》和《PUBG Mobile》 , Niantic《Pokémon GO》 , Mixi《怪物弹珠》(Monster Strike) , 成为全球收入最高的移动游戏 。
|米哈游《原神》移动端吸金近2.5亿美元,海外市场贡献近1.63亿美元
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就上市首月收入来说 , 《原神》同样取得亮眼的成绩 , 超越韩国IP巨作Netmarble《天堂2:革命》和NCSoft《天堂M》 , 也超过Nintendo《火焰纹章: 英雄》(7000万美元) 和Epic Games《堡垒之夜》iOS版(2500万美元) , 仅次于《Pokémon GO》(2.83亿美元) 。
Sensor Tower Game Taxonomy(游戏分类)数据显示 , 《原神》是截至目前在美国市场首月收入最高的RPG手游 , 达到4500万美元 。 《火焰纹章: 英雄》排名第二 , 为1300万美元;Netmarble《七大罪》排名第三 , 将近1000万美元 。
海外市场贡献近1.63亿美元 , 占66.5%
中国是《原神》收入最高的市场 , 仅iOS端收入就超过8200万美元 , 占该游戏在全球App Store和Google Play总收入的33.5% 。 海外市场贡献近1.63亿美元 , 占66.5% 。 其中 , 日本是仅次于中国的市场 , 贡献了近5900万美元 , 占24%;美国市场排名第三 , 贡献4500万美元 , 占18.3% 。
尽管从全球范围来看 , 《原神》在上市30天内位列全球手游收入榜首 , 但在中国App Store , 该游戏排名第三 , 仅次于腾讯《王者荣耀 》和《和平精英》 。 在日本市场 , 该游戏位列收入榜第四名 , 仅次于《怪物弹珠》 , Konami《职业棒球之魂A》(プロ野球スピリッツA), Square Enix《勇者斗恶龙Walk》(ドラゴンクエストウォーク) 。 在美国市场 , 该游戏排名第五 , 仅次于《Roblox》 , 《金币大师 Coin Master》 , 《糖果粉碎传奇》和《Pokémon GO》 。
平台方面 , 来自App Store的收入达到1.44亿美元 , 占《原神》首月收入的58.7% 。 Google Play贡献了1.01亿美元 , 占41.3% 。
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