|NVIDIA Reflex + 360Hz:准备好收获更迅捷的快乐了吗?


时至今日 , 竞技多人游戏已经在全球拥有数以亿计的玩家 , 不同地区不同肤色的人在享受着刺激肾上腺素的高强度对抗的同时 , 除去游戏本身玩法的趣味程度, 玩家对于游戏的性能和图形的表现都有着一致的要求, 那就是
「不要影响到我操作!」
对于这类实时竞技的游戏 , 「延迟」是一个非常致命的问题 , 造成延迟的原因也存在诸多方面 , 排去天赋与后天磨炼的「操作技术」与「反应速度」(当然这也是竞技的魅力) , 我们谈的是「游戏」和「设备」本身客观存在的延迟 , 如果能在这其中减少延迟的影响 , 那么对于玩家来说就是在体验上跃迁的大利好消息 。
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NVIDIA Reflex 是一套优化和测量游戏系统延迟的新组合 。
在这个组合中包含

  • 软件层面:
NVIDIA Reflex 低延迟模式
NVIDIA Reflex 延迟分析器
  • 硬件基础:
可适配的 GPU
支持 Reflex 的显示器
NVIDIA Reflex 低延迟模式
FPS (刷新率)是我们常用于描述画面是否「流畅」的标准 , 但它衡量的只是一种吞吐量 , 而量化电脑在游戏时候的反应能力的最佳参数是「系统延迟」 , 什么是系统延迟呢?它代表着
从「鼠标点击」到游戏画面发生「动作显示」之间的这段时间 。
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比如说在我们常玩的 FPS 游戏中 , 系统延迟就代表着从你点击鼠标的那一刻开始 , 到游戏角色的枪口出现火花 , 之间的这段时间 。 尽管在很多人看来毫秒级别的系统延迟对操作结果的影响微乎其微 , 但事实上很多时候就是这毫秒之间的差距导致「失之毫厘差之千里」 , 要知道如今的竞技运动发展早已今非昔比 , 科学技术的衡量价值也绝非仅存在于肉眼 。 毫无疑问 , 系统延迟越低 , 玩家机械瞄准的性能就越高 。
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NVIDIA Reflex 低延迟模式就是通过结合 GPU 和游戏优化来减少系统延迟的游戏模式 , 它可以直接在支持的游戏中打开 。 所谓的游戏优化来自于 NVIDIA Reflex SDK——面向开发者的 API, 它直接与游戏集成 。
目前支持 NVIDIA Reflex 低延迟模式的游戏包括:《堡垒之夜》、《使命召唤:现代战争》、《 VALORANT 》等 , 未来也会看到看到诸如《 Apex 英雄》、《守望先锋》等游戏的加入 。
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NVIDIA Reflex 延迟分析器
如果你已经知道「系统延迟」的存在以及重要性 , 那么问题来了 , 它该如何测量得知?或者说如何将「系统延迟」准确地量化让玩家直观地感受到差别呢?那就是 NVIDIA 推出的另一个新技术—— NVIDIA Reflex 延迟分析器 。
它是一个测量工具 , 直观地把系统延迟的准确数字:XX ms 显示在屏幕上 , 目前NVIDIA Reflex 延迟分析器已经集成在宏碁、华硕、MSI 和戴尔推出的新款 360Hz G- SYNC 电竞显示器中 , 除此之外还有华硕、罗技和雷蛇等外设厂商的支持 。
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NVIDIA Reflex 延迟分析器在屏幕上只是一个简单「矩形方框」+「数据面板」 , 矩形方框就是测量框 , 一般这里就是游戏中枪口的位置 , 矩形可以调节位置和大小 , 但为了数据尽可能精准 , 建议不要太大并且调节到合适的位置 。
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虽然看上去简单 , 但其实这是一项革命性的技术 , 因为在过去 , 想要跟踪到鼠标按键的时间需要用到:
  • 高速相机
  • 工程设备
  • 经过改造的鼠标
  • LED 灯

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1000 FPS 的高速相机可以测量到 1 毫秒的延迟 , 成本是 7000 美元往上走 , 谁能想到 , 这样一个技术如今却藏在显示器中 , 在这里需要提出的是 NVIDIA Reflex 延迟分析器的工作原理:
通过检测鼠标的点击操作 , 与显示器屏幕上的像素发生变化(枪火)之间的时间 , 从而提供完整的系统延迟测量数据 。 NVIDIA Reflex 延迟分析器将系统延迟测量值分解为「鼠标延迟、PC + 显示延迟和系统延迟」 。
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划重点——鼠标 , 显示器 。
360 Hz G- SYNC 显示器
拥有更高帧率的显示器无疑是更契合 NVIDIA Reflex 的 , 另一方面 , G-SYNC 也是一种「令屏幕刷新率与游戏画面帧率同步」技术 , 在这两者的基础上 , 延迟感能够进一步降低 , 这也是 NVIDIA Reflex 的硬件基础之一 。 前面说过 ,NVIDIA Reflex 目前已经集成在部分电竞显示器中 , 就比如本次用来测试的全新 ALIENWARE 25 英寸游戏显示器(AW2521H) 。
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这款机型具有 ALIENWARE 最快的 360Hz 刷新率、1 毫秒的灰阶响应时间、FHD分辨率 。 由于采用了 NVIDIA G-SYNC 和快速 IPS 技术 , 这款显示器可流畅运行 PC 游戏 , 几乎不会出现画面撕裂或模糊的情况 , 并且不管从哪个角度看 , 都能看到完全一致的色彩 。
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ALIENWARE 25 英寸游戏显示器(AW2521H)仅提供「月球暗面」一个配色 , 在背部支架与右侧顶部伴有酷炫光环和「外星人」头像 logo 。
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底部设计了束线口 , 安装好各种线缆后将背板合上 , 线材从支架分出至后方 , 从而在显示器前端的桌面上看不见杂乱的线缆 。
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在使用 NVIDIA Reflex 延迟分析器的时候 , 需要将鼠标接入 360Hz G-SYNC 显示器上指定的 Reflex 延迟分析器 USB 端口 , 这个 USB 端口是通向 PC 的一条简单直接的通道 , 目的自然是不增加任何延迟 , 所以你要想使用延迟分析器 , 鼠标可不能随便插 。
在ALIENWARE 25 英寸游戏显示器(AW2521H)上这个特殊的 USB 端口在外星人标志的机身下方 。
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端口不能随意插 , 鼠标也不是任何鼠标都能拥有最「完美」的测试效果 。 除去蓝牙鼠标 , 任何鼠标在使用 NVIDIA Reflex 延迟分析器的时候都能够获得「PC + 显示延迟」 , 而在使用罗技、雷蛇或者华硕出品的兼容型鼠标时 , 测量结果就会包含外设延迟 , 从而获得整个过程完整的端到端的系统延迟数据 。
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这也是前文说过「除此之外 , 还有华硕、罗技和雷蛇等外设厂商的支持」的原因 。
除去 360Hz G-SYNC 显示器之外 , NVIDIA Reflex 组合中还包含
适配的 GPU
NVIDIA Reflex SDK 实际上是支持自2014 年发布的 GeForce GTX 900 系列产品起的所有 GPU 的 , 但是 , 最新的 RTX 30 系列毫无疑问是拥有最好的降低延迟效果的 GPU 。
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看着手里的 3080 ,它更香了 。
GeForce Experience
NVIDIA Reflex 延迟分析器的打开方式很简单 , 在显示器的 OSD 菜单中先把「预设模式」调为「 G-Sync Esports 」 , 然后在「NVIDIA G-Sync Processor」选项内把「PC+Display Latency」打开 。
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在进行 NVIDIA Reflex 测试之前 , 检查 GeForce Experience 和 GeForce Game Ready 驱动是否为最新版本 , 确认之后 , 为了方便查看延迟测试的数据 , 我们需要将「性能叠加显示、( Performance overlay )打开 , 也就是这一块小图层 , 在其中你可以看到具体的各种「延迟毫秒数据」 。
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实测效果
说了这么多 , 现在来看看实测效果吧 。
这里选择了两款支持 NVIDIA Reflex 的游戏:《堡垒之夜》和《使命召唤:现代战争》 。 为了减少误差的不确定性 , 每次的测试都需要保持鼠标位置不动并且在同样场景同样位置下进行 , 同时样本的数量也需要足够大 , 我选择了每组测试 100 个样本来取最后的平均测量值 。
《堡垒之夜》测试环境:
  • GPU :RTX 3080
  • 分辨率:1920×1080
  • 帧率限制:无限制
  • 画面质量:均为史诗
  • DIRECTX 版本:DIRECTX 12(BETA)
  • 延迟标记:开
  • NVIDIA Reflex Low Latency :开+加速
  • DLSS:性能
  • 光线追踪:开、相关配置最高档

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《使命召唤:现代战争》测试环境:
  • GPU :RTX 3080
  • 分辨率:1920×1080
  • 帧率上限:无限制
  • NVIDIA Reflex 低延迟 :启用
  • 其余为默认

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测试数据为 NVIDIA Reflex 打开与否下的「系统延迟」数据:
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可以看到 , 在 NVIDIA Reflex 打开前后两款游戏都有明显的系统延迟改善 , 在《堡垒之夜》之中降低了 7.8ms, 在《使命召唤:现代战争》中降低了 5.8ms 。
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【|NVIDIA Reflex + 360Hz:准备好收获更迅捷的快乐了吗?】在紧张激烈的高强度竞技对抗中 , 即使是毫秒级的延迟都可能是左右胜负的关键 , 更不用说已经发展成为体育文化的电竞运动了 。 NVIDIA Reflex 的推出搭配上 360Hz 的电竞显示器 , 在未来这项技术也会得到不断的完善以及收获更多的合作支持 , 准备好收获更迅捷的快乐了吗?


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