网络游戏|销量超170万,TapTap独占的国产单机,终于要来了?
10月26日 , 国内游戏开发商帕斯亚科技(Pathea Game)正式公布了《波西亚时光》手游版实机演示视频 , 并宣布《波西亚时光》手游版将由TapTap独占 。 本次帕斯亚科技公布的实机演示时长共1分钟 , 也是《波西亚时光》手机版首次正式亮相 。 虽未正式上线 , 但《波西亚时光》手游却有着一定的热度基础 。 从TapTap平台可以看到 , 截至目前 , 该作已有超过27万玩家预约 , 关注人数超29万 。 要知道 , 这些数据都累计于此次实机演示视频之前 。
作为一款非大IP、前期也并无很多商业推广的国产模拟经营类游戏 , 《波西亚时光》手游仅凭名字就能得到近30万玩家的关注 , 也在一定程度上体现出了该作PC版于近两年的积累 。
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《波西亚时光》PC版成绩:销量超170万份 , IGN、Steam玩家给予认可《波西亚时光》是一款以故事为核心导向的3D模拟经营RPG游戏 , 于2019年1月上架Steam平台 。 游戏背景设定于旧世界毁灭之后 , 新家园需要建设之时 , 所以才有了主角探寻未知世界 , 前往各地搜集材料与陌生的朋友进行交往 。 这样的背景下 , 社交要素被充分放大 , 这也是游戏最大的特点之一 。 也因为如此 , 《波西亚时光》的内核架构是开放世界 , 而不是副本闯关 。 也因为开放世界独有的自由度 , 游戏的探索元素及可玩性均比较丰富 。 在游戏中 , 主角可以在沙漠以及岛屿探索 , 通过砍伐、挖掘、种植、养殖的方式经营农场 。 同时 , 《波西亚时光》还支持玩家进行自由对战以搜集资源 , 获取游戏道具 。 在游戏中随意打造农场所需的各类家具物品 , 生产工具 , 赚钱的同时再花钱 。 此外 , 游戏内还有与NPC的社交系统 , 比如与NPC约会 , 最后结婚 。 随着游戏进度的推进 , 游戏方式和玩法不再局限于开发者设计本身 。
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据开发商帕斯亚统计 , 截至目前 , 《波西亚时光》销量已经突破170万份 , 累计总收入超过了2千万美元 。 而在这个销量数据中 , 有70%来自于国外市场 。 而来自海外的收入更是占到了总收入的80% , 是一款名副其实的国际化游戏 。
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在游戏评价方面 , 自2019年1月上架Steam后 , 《波西亚时光》在Steam的好评率一直维持在九成以上 , 截至发稿前依旧有92%的好评率 , 评测数超2万 。 此外 , 在发售仅2周后 , 该作被国外游戏评测机构IGN给出了8分“Great”的评价 。 时任评测编辑的Miranda Sanchez曾坦言:收集资源找房子 , 和NPC做朋友甚至结婚 , 以及地下城RPG探索结合 , 使游戏充满了欢乐 。 也正是由于海外平台与媒体的赞扬 , 所以尽管《波西亚时光》的主力市场在海外 , 但这款游戏在国内的知名度其实并不低 。 这也是为何手游版能在公布实机演示视频之前 , 便可获得近30万关注与预约的原因 。
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从玩法到画风再到细节处理 , 《波西亚时光》手游的还原到底如何?2019年3月 , 帕斯亚科技于TapTap上开启了《波西亚时光》手游版预约 。 随后 , 公司开发组就进行了从Steam平台到手机端的移植工作 。 本次实机演示中 , 帕斯亚科技在玩法方面着重展示了手游版接取任务 , 与NPC互动 , 开发世界采集素材以及小活动的过程 。 视频中 , 主角先从床上醒来 , 随后到城镇领取任务 , 再到野外进行挖矿 , 完成订单获得奖励和NPC互动 。 角色可以随意切换锄头、斧子 , 钓鱼竿等生产工具 , 或者装备长剑、长刀、拳套等对战武器 。 主角在野外挖矿 , 砍伐等劳动时将消耗体力值 , 同时获取经验值及素材 。 例如挖矿将掉落石块、土块、沙子 , 砍伐树木可以获取植物纤维 , 木头等 , 并利用采集到的素材合成对应的建造房屋所需材料 。
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图源:实机演示GIF
在与NPC互动中 , 手游版也还原了端游细节 , 主角可以选择如聊天、送礼、切磋、猜拳、菜谱等选项 。 除常规功能外 , 还配有拍照功能 , 能够随意截图 。 较移动端的经营模拟手游而言 , 《波西亚时光》在互动自由度上已提高了不少 。 除此之外 , 我们可以通过视频可以看到 , 《波西亚时光》手游的界面简洁明了 , 在常因界面布局冗杂而被玩家吐槽的手游领域 , 也算是特例 。
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图源:实机演示GIF
至于画面 , 作为一款从端游移植向手机端的国产独立游戏 , 《波西亚时光》手游版首先是结合移动设备性能 , 优化还原了游戏标志性的小清新画风 。 这种画风不仅体现在高饱和度的色彩方面 , 同时也呈现到了各种类型的建筑 , 道具和野外环境上 。
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图源:手游版实机内容
不仅如此 , 帕斯亚依旧也还原了PC版的昼夜实时天气系统 。 游戏内的光影变幻将随着时间的流逝而显示不同的效果 。 据了解 , 在加强玩家代入感 , 保证游戏丰富度的同时 , 研发团队也研究了市场上各类型不同手机的配置情况 , 并对游戏配置进行最大程度的优化与适配研究 , 目的是做到市场大部分中高端智能手机都能流畅运行 。 总的来说 , 从实机演示可以看到 , 除了在操作界面上为更匹配手机用户 , 相对端游有所改变 。 在设计风格上 , 《波西亚时光》手游的核心玩法、交互模式、充满卡通要素的地图以及人物细节 , 均已经做到了深度还原端游 。
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图源:手游版实机内容
此外 , 《波西亚时光》手游的看点也不仅限于游戏本身 。 据据七麦数据iOS端监测 , 今年9月 , 模拟游戏下载量较上月下降了4.55% , 但App端口的营收却增加至135% 。 加之此前《动森》所激发出的模拟经营类用户的潜在需求 , 无论是对于《波西亚时光》手游还是其独占平台TapTap , 目前的市场环境似乎都比较乐观 。
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图源:七麦数据9月份模拟游戏数据统计
值得一提的是 , 在实机演示视频发布当天 , 由《波西亚时光》制作团队原班人马开发的《沙石镇时光》也正式官宣 。 作为《波西亚时光》的姊妹篇 , 同时也是整个“时光”系列游戏的重要篇章 , 该作和《波西亚时光》享有同一世界观和故事背景设定 。 玩家可以在沙石镇看到与波西亚有关的彩蛋内容 , 同时也能体验在《波西亚时光》中没有的全新人物和剧情 。 在模拟经营这条赛道上 , 帕斯亚科技正在搭建一个“时光”故事宇宙 。
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【网络游戏|销量超170万,TapTap独占的国产单机,终于要来了?】
用独家内容建造竞争壁垒 , TapTap或将独成一派通过《波西亚时光》手机版 , 我们似乎也能进一步看清TapTap的发展策略 。 除了《波西亚时光》之外 , 《泰拉瑞亚》《帕斯卡契约》《江南百景图》《人类跌落梦境》(人类一败涂地)也都是TapTap独占游戏 。 这些产品中 , 有的是已在其他终端取得了一定的用户口碑 , 有的则是凭借玩法在正式上线后成为爆款 。 可见在独占方面 , TapTap并不只挑已成名的口碑游戏从而独占 , 也会基于玩法自身以及开发者自身的市场口碑 , 深耕细分领域的垂直用户 。 加之不联运、不抽成的平台特性 , 以及月活2000多万的流量池 , TapTap在开发者中普遍拥有不错的评价 。 心动网络CEO黄一孟曾在今年的股东公开信中表示 , 独家内容是TapTap的主要增长来源 , 要通过游戏研发与发行为TapTap提供独家内容 , 驱动平台增长 , 再依靠TapTap的壁垒留住用户 , 反哺第一方与第三方的创作 , 同时吸引更多优质游戏 。 以玩法本身为独占依据 , 外加开发者的青睐 , TapTap正在尝试从内容层面铸就竞争壁垒 。 而无论是游戏内容还是已有的市场成绩 , 《波西亚时光》手游都极有机会成为搭建此壁垒的重要一环 。 随着实机视频的公布 , 测试计划也或将于不久之后提上日程 , TapTap也离自己的野心 , 更近了一步 。
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