游戏干线|撸枪打怪兽,叠纸女性向手游新作《恋与深空》又带来了“颠覆”| 游戏干线( 二 )
一位持有此观点的女性玩家表示 , 女性喜欢低难度游戏的想法是一种刻板印象 , 游戏选择并不会因生理不同而产生太大差别 , 女性玩家也喜欢“严肃烧脑”的高质量游戏 。
在互联网女权的浪潮中 , 这样的声音越来越多 。
不过在缺乏数据支持的情况下 , 这样的声音并未对市场产生太多影响 , 大多数厂商都在观望 , 依然在不断做“轻”自己的产品 , 等待一位“颠覆者”去引爆体量与消费规模存在倒挂的女性玩家群体 。
叠纸的《恋与深空》看上去似乎就是这样的存在 , 它身上的种种特质所显示出的“颠覆性”似乎正指向声音与数据相矛盾的女性市场 。
差异化之下 , 女性市场是否迎来颠覆时刻?
近年来 , 中国市场中的女性向游戏的整体数量增速很快 , 而大量产品涌入带来的除了女性玩家消费潜力释放之外 , 还有同质化趋势 。
面对同质化 , 各个厂商的应对方式集中于题材上 。 律政、乐队、神怪等题材接踵而至 , 每款女性向手游提供的体验都有着明确的差异化 。 玩家所操控的女角色也从“柔弱恋爱脑”到“新时代独立女性”应用仅有 。
但在产品本身 , 各家还是相当一致的采用了2D的画面方案 , 战斗部分也以策略数值为主 , 尽可能围绕着当下女玩家的口味做文章 。 从产品角度而言 , 现有的女性向手游产品却又在有着题材差异化的同时走向了同质化 , 区别仅在题材和题材衍生的较为特色的小玩法 。
而《恋与深空》则在引入一些”反市场认知“的元素之的同时 , 从题材到产品全方位拉高差异程度 , 如采用全3D画面实现了国产女性向手游首个“3D的男人 , 又比如引入MMORPG热门的捏脸系统 , 增强女性玩家代入感等等 。
本文插图
虽然从当前的用户反应来判断 , 我们无法断言《恋与深空》的出现是否意味着市场真正发生了变化 , 无法预言它是否能颠覆成功 。 但回顾叠纸的研发历程 , 从《暖暖》到《恋与制作人》 , 叠纸的每一款产品都踩在了女性游戏市场变化的节点上 , 甚至在一定程度上引领了变化的方向 , 这股不随市场大流 , 敢于寻找新方向“放大招”的做派 , 正是叠纸的产品特质 。
【游戏干线|撸枪打怪兽,叠纸女性向手游新作《恋与深空》又带来了“颠覆”| 游戏干线】距离上一款现象级的女性向手游出现已经过了很久 , 或许市场又到了变革的时点 。
推荐阅读
- 游戏|知名“受苦”游戏《艾尔登法环》获IGN满分评价:45家媒体无一给出差评
- 主机游戏|一战封神!《艾尔登法环》多家媒体给出满分:历史第一
- 游戏|《艾尔登法环》IGN 10分:FS社最具野心的作品
- 游戏|边玩游戏边赚钱、投资游戏装备?完美世界发布声明:谨防上当
- PC游戏|《艾尔登法环》新活动:授予获奖者爵位、苏格兰土地
- 拍卖|曾拍出8千万的游戏卡再现法拍平台:已绝版、全球限量500张
- 游戏|《艾尔登法环》开启预载 Steam预载容量48.25GB
- 华硕|华硕天选3游戏本开箱图赏:140W满血3060 双显三模
- Steam|B社宣布放弃自家游戏启动器!数据将转移至Steam平台
- 游戏|《师父》变身MOD大杂烩:士官长蜘蛛侠奎爷耍中国功夫
