青年|三国杀:同时拥有“限定技”和死亡技又如何?还不是成了八废之一
赤色的夺魂蝙蝠 , 追命泪马谡 。 这是三国杀玩家们对八废之一的马谡的评价 。 什么意思呢?大家普遍认为马谡的主技能是死亡技挥泪而不是一回合一次的心战 , 这是为什么呢?因为心战是个“限定技”啊!
【青年|三国杀:同时拥有“限定技”和死亡技又如何?还不是成了八废之一】
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心战:出牌阶段限1次 , 如果你的手牌数大于你的体力上限 , 你可以观看牌堆顶的3张牌 , 先展示其中任意数量的红桃牌再获得之 , 其余以任意顺序置于牌堆顶 。 挥泪:锁定技 , 当你死亡时 , 杀死你的角色弃置其所有的牌 。
参军的死亡技出得比蔡文姬还早(因为将一在山包前面)但热度和强度完全不如毒菜 , 为什么呢?因为悲歌很能恶心人 , 心战的收益也就那样 。 有大佬计算出心战得到红桃的概率约为57.8% , 红桃牌的平均质量较高 , 调整牌堆顶的卡也有一定战略意义 。 然而 , 这一切都建立在心战能发动这一大前提上 。 手牌数大于体力上限 , 所以马谡至少要4张手牌才能发动心战 , 换种说法 , 在轮到马谡的回合时 , 马谡至少要有两张手牌才能稳定发动 。
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每回合开始前两张手牌 , 什么概念?满血马谡3牌过 , 回合外只能用1张牌;2血幼常2牌过 , 回合外1张牌都不能用;1血参军直接宣告与心战无缘 。 因此 , 除第一回合4牌起手稳定发动心战外 , 之后心战的发动完全就是听天由命 , 即使卖血保牌也就是暂保一次发动 , 之后血线被压完全存不住牌 , 心战自然不能继续 , 心战限定技这句话绝不是调侃而是事实 。 而且退一万步说 , 心战发动频率那么低 , 收益如何?难不成你能三无中生有?大佬计算出参军收益约等于两轮1.5牌差 , 这三血将放在当年那个环境里都是白给 , 不愧是八废之一 。
挥泪的契合做得好是众所周知的 , 很配合诸葛亮的空城 , 但敌人不杀你 , 你就是白板 。 压好了血线之后挥泪就不用管了 , 最后一个处理他就好或者让牌本来就少的队友补刀 。 马谡的身份适应性也极其拙劣:当反弱化了挥泪(先挥泪再摸牌)的作用;当忠又恶心内;当内怎么可能赢 , 要赢就不能死;当主那么心战更是难发动 。
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散谣:出牌阶段限1次 , 你可以弃置1张牌 , 然后对体力值最大的1名角色造成1点伤害 。 制蛮:当你对其他角色造成伤害时 , 你可以防止此伤害 , 然后获得其装备区或判定区里的1张牌 。
散谣的收益比心战高多了 , 1牌换1血比虚无缥缈的三无中生有稳多了 。 制蛮可以防止误伤队友 , 也能移走队友的延时锦囊还给对手 , 还可以卸除敌人的关键装备 , 散谣和制蛮无限循环 , 就能持续夺走敌方大汉的装备 , 让一个菜刀一直没到没牌的战略意义还是不小的 。 然而 , 散谣的强命是有限制的 , 只能选取体力最高的角色 , 如果队友有兀突骨董卓 , 参军就欲哭无泪啦 。 而一牌换一血的收益在目前这一回合至少要拉2牌差的环境里是有些跟不上的 。 当然 , 新参军比旧马谡要强得多 。
你对三国杀里的马谡有何感想?
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三国杀:他是蜀国的第一个卖血将 , 什么都会但什么都不强的辅助
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