荒野乱斗|荒野乱斗:幽灵模式开张仅1天,3大“恶人”登场,玩家:影响体验
前言:"SC出品 , 必属精品" , 客观地说 , supercell旗下三大游戏部落冲突 , 皇室战争 , 再到2020年6月国服上线的荒野乱斗都可以用这句话来概括 。 SC没有精美的立绘 , 没有庞大的游戏设定 , 但平淡如水却百玩不厌的玩法得以让大部分玩家都买账 。 今年10月 , 就在一部分重度荒野乱斗玩家开始发牢骚"就这几个模式已经玩腻了"的时候 , 幽灵模式就突如其来 。 在爆肝一天一夜后 , 笔者不禁感叹一句"为什么制作组这么聪明啊"?
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简单横向探讨——幽灵模式对比普通吃鸡模式的优势
与其说幽灵模式是玩家对制作组穷追猛打的产物 , 不如说制作组早已开始谋划它 。 从视觉效果上 , 透明线条勾勒出的建模水平在线;其次"在游戏中正常情况下会持续掉血" , 以及"打人可以回血"也极其符合幽灵这一设定 。 该吹的必须吹 , 这是一个各方面看来"相当有文化"的创新 。
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其次我们抛出疑问"为什么要有幽灵模式"?答案很简单 , 国服玩家越来越熟练地转圈结盟 , 越来越边缘化的生存条件 , 让真正有走位 , 瞄得准 , 有意识的高层玩家根本无法与结盟的三个大锤抗衡 , 无奈之下只能加入结盟 。 幽灵模式很大程度上遏制了结盟现象的产生 , 鼓励对线的核心玩法也让游戏更具观赏性 。
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幽灵模式开张仅一天 , 三大"恶人"登场 , 打不过就加入!
好玩归好玩 , 但刚体验了几局游戏就感受到这个模式的恶意了 。 超低容错率的交火回合让换血变成了一件超高风险的操作 , 开局一次失误往往就再也没了挽回余地 。 但网友毕竟是聪明的 , 在幽灵模式上线次日 , 国服玩家就摸索出了在模式中最烦遇到的三大"恶人" , 他们的存在让不少玩家直呼影响体验 。
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首先我们把目标放在"想办法让敌人掉血 , 想办法让自己不掉血甚至回血"上 。 因此输出最安全的投掷类英雄就成为了"恶人"首选 。 芽芽攻击范围接近整个屏幕 , 能越过墙体 , 爆炸范围大 , 让芽芽的换血变得风险极低 , 通常情况下芽芽只需要找一块L字墙就能轻松溜死一个人 。
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其次在投掷类英雄中 , 输出回报(即平均几次攻击可以打到一个人)最高的必定要输迪克 。 作为上个版本的版本之子 , 幽灵模式这张地图像是为迪克量身定制 , 超高输出回报让你踩一下地雷心疼一下 , 除非淌着地雷过去强杀 , 否则就被迪克折磨疯 。
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剩下的投掷类英雄中 , 巴利又成为了"最奇葩"的一名选择 。 巴利抬手动作缓慢 , 面板伤害不高 , 高端局输出回报巨低 , 但是我们忽略了最重要的特色——巴利能奶自己 。 幽灵模式能杀人不重要 , 毕竟杀人的最终目标还是让自己活下去 , 而巴利就凭借这一点稳坐"恶人"之首 , 部分网友戏称"这巴利哪是恶人啊 , 这是和平使者 , 这是圣人" 。
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个人分析总结
"早玩早上分 , 晚玩被折磨" , 我们做不了发现螃蟹的人 , 那必须做第一批吃到螃蟹的人 。 客观来看 , 幽灵模式在将来很有可能成为继吃鸡模式 , 宝石模式 , 足球模式之后第四个常驻模式 , 而在根本上解决了单鸡结盟问题后 , 甚至有可能取代单鸡模式中的高端局 。 但幽灵模式问题也很明显 , 诸如芽芽 , 迪克 , 酒保的英雄强度太高 , 甚至所有应该在单鸡模式中强力的英雄如雪莉只能在幽灵模式中垫底 , 趁"三大恶人"还没削 , 上分就完事儿了!
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