隐藏的旗舰?索尼发大招“史上最全能”TWS机型降临( 三 )
但延迟不算优秀 , 体验期间感觉不如三星GALAXY BUDS+ , 但好于我手里的大约20来个TWS 。
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若以简单的使用心理出发 , 它是好于我手里多数中、低端定位的TWS , 不太会让人有不爽的“音画”迟滞感 。 但面对个别主打“低延迟”的低端、中端TWS , 那会相形见绌 。
另外 , 体验期间还发现挺诡异的事 。
像玩《和平精英》时 , 在未完全进入游戏前 , 我会让游戏中的人物热热身 , 但此时人物的动作与声音是能轻易被察觉到“不同步”的 。
可一旦进入作战环节 , 诸如射击、打拳、跳跃这些动作 , 在延迟性的表现上又变得好很多 , 且基本不影响整个游戏的爽快体验 , 这挺怪的 。
最后 , 综合视频、游戏的所有感受 , WF-SP800N在延迟上的实际表现 , 在目前的TWS产品中 , 算是一个不错的水平 。
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和WF-1000XM3一样 , SP800N也有很多值得探索的 , 有价值的功能在headphones APP上 。 而这也是它相对很多运动类无线耳机胜出的部分 。
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因搭载SENSE ENGINE(感知引擎) , 800N也可实现爽歪歪和趣味性的“自适应声音控制” 。
即耳机随时感应我们的动作(停留、行走、交通工具、奔跑) , 并随时切换到不同动作状态下的的降噪环境声方案(20级环境声不是盖的) 。
不过 , 当我以为“自适应”功能没啥再值得探究时 , 却发现headphones APP又更新了(我有日子没更新它了)
最直观的改变有俩:
一是耳机充电仓的电量能查看了 。
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音质是我很关注的一点 。
WF-SP800N给了我很大的好感 。
我没想到它低音浓厚有力的同时 , 高音还有比较细腻的、亮一点的听感呈现 。
这让它一下子就甩开一堆消费级品牌的“低音加强型”TWS 。
因为“解析”有了 。
同时 , 它也比索尼过去推出的定位较低端的XB系列入耳式有线耳机 , 在解析上有更好表现 。
需要注意的是 , 若佩戴不够密闭 , 这个低音的量感或许会不多不少(呵呵 , 此时竟然HIFI了) , 正常的标准佩戴时(撑架嵌入耳朵某个凸起处的内侧) , 它的低音是量感非常充足的 , 虽形态不算HIFI , 但松弛、柔和 , 下潜也不错 , 故听感会很好 。
总之 , 低音气势强于WF-1000XM3 , 解析略输WF-1000XM3 , 全频的顺滑感、柔和感、规模感强于个别有线索尼XB系列入耳式有线耳机 。
总体上 , 若论听感 , 我觉得很难挑问题 。 除了大编制古典音乐那种完全没戏 , 其余类型的流行都会很好听 。
综上 , 我认为EXTRA BASS音效在WF-SP800N上的运用是很成功的 , 同时 , 这似乎也是索尼对此音效技术运用最合理的一次 , 相信这柔和、轻快也有力的听感会助力你的运动成绩 。
另 , 若你不是那么迷“低音” , 大可以在那个专属APP内调下EQ , 弄成类似WF-1000XM3那样平衡的声音也没多大难度……
总结:WF-SP800N发布之初 , 我以为它也就是好一点的运动耳机 , 但没想到会如此“全能” , 将ANC、EXTRA BASS、超长续航、防尘防水、智能感知与操控都集合到了一起 , 并全面覆盖了运动、通勤和休息三大常见的人类地面生活场景 。
联想到索尼一向“鸡贼”(留缺陷)的传统 , SP800N这种产品的出现是有些不可思议 。 也许是眼下TWS竞争太过激烈 , 才逼出大法如此强的“求生欲”……
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