超能网|当360Hz遇上Reflex Low Latency会发生什么?系统延迟测试Round 2
对于电竞选手以及硬核电竞玩家来说 , NVIDIA最新出的RTX 30系显卡无疑是非常有吸引力 , 其相比RTX 20系大幅度提升的性能意味着他们在游戏中可以获得更高的帧数 , 从而减少帧与帧之间的间隔时间 , 可以更加准确的预判对手位置抢先出手 。
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不过RTX 30系显卡性能虽然强劲 , 对于游戏提升也大 , 但是对于电竞狂热爱好来说 , 单有帧数但显示器刷新率跟不上也是一大问题 。 在240Hz显示器面世的这几年间 , 显卡也换过一两代了 , 而更高的帧数显然需要一个更加高刷新率的显示器配合才能发挥出最大作用 。
为什么说高帧数需要高刷新率显示器配合呢?这是因为刷新率愈高 , 帧与帧之间的延迟也会愈低 , 玩家可以拥有一个更加流畅的游戏体验 。 打个比方说 , 一个60Hz刷新率的显示器 , 帧与帧之间的延迟是16.67ms , 也就是每16.67ms才会刷新一帧画面 。 我们以电竞游戏普遍在低特效下都可以做到的300帧作为例子 , 如果一个游戏的帧数是300帧的话那游戏的帧延迟就是3.33ms , 显卡会每3.33ms向显示器发送新一帧画面 。 但由于60Hz刷新率显示器的限制 , 在显示器等待一帧画面完成刷新时 , 显卡已经向显示器发送了5帧画面(第6帧正在发送) , 这也意味着显示器只能刷新这5帧画面里的最后一帧 。
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这样其实有两个坏处 , 一个是多出来的帧数基本上都浪费掉了, 。 虽然说高帧数总是比低帧数要好 , 但是毕竟显示器要丢弃那些它来不及刷新的帧数 , 这就使得高帧数有点尴尬了;二是玩家在这其中很有可能会错过关键帧 。 试想象一下 , 显示器丢弃的5帧画面可能就是敌人从墙角冒头打玩家的一系列动作 。 如果刷新率足够高的话 , 那么玩家可以看清敌人的动作从而抢先开火 , 但是在刷新不及时的情况下 , 玩家在下一帧画面看见的就是敌人在开打了 , 错失先机 。
而高刷新率显示器在这种情况下就可以丢弃更少的帧数 。 以144Hz显示器为例 , 其帧延迟是6.94ms , 也就是说 , 相对于60Hz刷新率的16.67ms整整减少了58%帧延迟 , 在同样300帧之下可以每接收两帧画面讯号就可以刷新一次 , 玩家因而可以看清敌人的大部分动作并且更快地作出反应 。
对于普通玩家来说 , 144Hz刷新率可能就已经足够了 , 毕竟从60Hz到144Hz的提升是非常巨大的, 。 但是对于专业电竞选手以及那些追求极致体验的硬核电竞玩家来说 , 144Hz显然也是不太够的 , 毕竟在300帧之下 , 144Hz显示器也需要丢掉两帧画面 。 这对于需要捕捉对手每一个动作的专业选手来说依然是不太能够接受的 。
因此 , NVIDIA联合华硕、微星、宏碁以及Alienware推出高达360Hz刷新率显示器对于电竞选手以及硬核爱好者来说这是一个非常好的消息 。 360Hz刷新率显示器的帧延迟进一步降低到了2.78ms , 相对于144Hz刷新率的6.94ms来说大幅改善了60% , 对比60hz刷新率更是改善了83% 。 这代表着在300帧之下 , 360Hz刷新率显而易见的可以及时刷新每一帧画面 , 确保对手在每一帧画面的举动都可以被玩家看得一清二楚 。
不过 , 显示器的刷新率固然对于玩家的发挥有很大影响 , 但是除了刷新率之外还有一个重要的因素 , 那就是一套平台的整体系统延迟 。
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这里的系统延迟是指从玩家点击鼠标 , 直到显示器显示相应变化的全部时间 。 而这也是电竞选手或者硬核电竞玩家除了帧数之外 , 对于游戏是否流畅的另一个关键 。
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