角色扮演|还不懂“Roguelite”的,只能是游戏圈的“低端玩家”了

大家好 , 这里是兔玩君~
近两年 , 在游戏圈相关的资讯中 , 我们越来越多能能看到诸如【Roguelite】、【Roguelike】等专业词汇;与此同时 , 越来越多广受硬核玩家追捧的单机、主机大作 , 都喜欢在介绍自己玩法时 , 为自己游戏打上一个【Roguelite】的标签 。
动作游戏我们都了解是打架的 , 射击游戏我们都明白是枪战的 , 但所谓的"rogue"究竟是什么?在它基础上衍生出来的Roguelite、Roguelike又分别代表了什么呢?
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要解答这个问题 , 我们要先介绍一款远古时期的游戏——《Rogue》 。是的没错 , 这个单词最初的时候 , 是一款由美国加州大学学生开发的地下城冒险游戏 。
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相比于其他游戏而言 , 《Rogue》具有非常显著的特征:这个游戏的所有地图都是随机生成的 , 敌人、装备也具有一定的随机性;
游戏模式为回合制 , 玩家每一步行动都拥有足够的时间来分析接下来的路线;
还有最重要的的 , 那这游戏中 , 你一旦死亡 , 游戏角色就将"永久死亡" , 之前打下的游戏进度、装备都没了 。
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辛辛苦苦二十年 , 一朝回到解放前 , 这实在是太刺激了 。
虽然如今《Rogue》游戏已经几乎没人再玩了 , 但《Rogue》的游戏模式 , 在接下来的几十年里却越来越受到追捧 。
因此近些年来 , 越来越多受高端玩家欢迎的硬核游戏 , 纷纷给自己打上了【Roguelike】的标签 。久而久之 , Roguelike这个词有了明确的定义 , 这类游戏一般有三个显著特征:1 , 随机地图、敌人、增益;2 , 回合制 , 有时间思考行动;3 , 永久死亡 , 一旦挂了这局游戏彻底完蛋 。
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诸如《以撒的结合》、《杀戮尖塔》、《月圆之夜》、《雨中冒险2》等都是近些年来颇负盛名的Roguelike作品 。
那么【Roguelite】与【Roguelike】又有什么区别呢?
实际上 , 我们可以简单把Roguelite理解为轻量化的Roguelike , 毕竟永久死亡的惩罚并不是大多数玩家都能接受的;而且诸如《以撒的结合》这种游戏 , 严格上来说也并不是回合制 。
也许这样讲还有一些观众不太能理解 。
接下来我们就以最近刚刚上线 , 非常热门的二次元手游《解神者X2》来作为例子 , 具体解释一下何为【Roguelite】 。
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解神者是个以即时战斗动作玩法为主的ARPG手游 , 但同时又与当下我们常见的二次元游戏有显著的差异 , 是一款非常好诠释了【何为Roguelite】的游戏 。
在解神者中 , 玩家将操控最多三名角色 , 进入随机生成的地下城中进行冒险 。虽然每次副本BOSS都是固定的 , 但玩家每次遇到的增益、事件、设施都不同 , 再加上不同的角色组成的不同阵容 , 使得仅仅一个副本里 , 玩家们就已经能打出千奇百怪的变化 。
角色扮演|还不懂“Roguelite”的,只能是游戏圈的“低端玩家”了


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