游戏陀螺|国内枪战手游格局即将改变?《使命召唤手游》使命终测今日开启!
_本文原题:国内枪战手游格局即将改变?《使命召唤手游》使命终测今日开启!
导语:《使命召唤手游》国服终于离我们不远了 。
对于热衷于竞技FPS的国内玩家来说 , 一直无法玩到《使命召唤手游》是一个不小的遗憾 。 这款由腾讯开发的手游大作去年在海外一经上线 , 便叫好又叫座 , 海外GAMESPOT给出8分、Metacritic均分81 , 在去年TGA上斩获了年度最佳移动游戏大奖 , 更是登顶过148个国家或地区的App Store游戏下载榜 。
Polygon称“《使命召唤手游》并不像老式的多人游戏那样只是一个简化版 , 它给人就是COD的感觉 。 ”这种势头也反映在游戏这一年的成绩上 , 游戏上线首周下载量就达到打破记录的1亿次 , 而12个月过去 , 《使命召唤手游》的总收入已经逼近5亿美金 , 并在美国区的收入逼近更早发布的《PUBG MOBILE》和《堡垒之夜》 。
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使命召唤手游美区上线一年间射击手游的收入
作为风靡全球的游戏IP , 国内玩家对于COD有着跟全球其他玩家相同的热情 , TapTap上评分8.8 , 官网预约人数已经逼近5000万 。 而在8月份确认获得版号后 , 《使命召唤手游》国服终于在今天开启了“使命终测” , 这意味着我们离游戏的正式上线已经不远 , 国内玩家终于可以不用“等到花儿都谢了” , 这就连官方都玩梗庆祝游戏终测的开启 。
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爷爷预约的国服
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使命终测
而这次“使命终测” , 而让我们一窥《使命召唤手游》国服的真容 , 它究竟能否承载起玩家的巨大期望?
从头到尾 , “这很使命召唤”
也许对于许多其他端游IP移植的手游产品来说 , 贴近原作是一个“基本要求” , 但对于有着17部正代作品历史、代表着每年高规格FPS的“使命召唤”IP来说 ,手游能贴近原作已经是一个实行难度不低的终极目标 。
而《使命召唤手游》做到了 。
首先在地图呈现上 , 《使命召唤手游》还原了COD系列在线对战模式中的经典地图 , 包括坠机之地、核弹小镇、荒漠油厂、激战游艇等 , 这些地图设计充满巧思 , 有些沿用了经典的三线式设计 , 有些则打破常规 , 改用正方形或狭长型布局;另一方面 , 地图设计通过多层建筑拉高战斗立体性的同时 , 整体结构并不过分复杂 , 也符合COD一贯快节奏对战的理念 。
加上这些地图在《使命召唤手游》中有着丝毫不输于PC端的精细程度 , 如果仔细观察 , 还可以发现其中许多为手游操作而调整的细节 , 如窗户尺寸、窗台高度等 , 制作组的用心可见一斑 。
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手游与端游画面对比
地图以外 , COD系列中的各个人物角色同样是承载着玩家战斗记忆的重要部分 , 无论是现代战争系列中的队长普莱斯、大家熟悉主角的肥皂、人气高居不下的幽灵 , 还是黑色行动系列中的梅森、伍兹等 , 统统可以在游戏中找到 。 熟悉的外型和逼真的面部渲染让整个角色形象更加有血有肉 。
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游戏中可解锁多个角色形象
无论是场景还是人物 , 《使命召唤手游》在模型的细节、光影的变化效果上做得十分逼真 , 爆炸的烟雾、晨昏的光线转移、不同枪械的开火表现均有着动态化的呈现 。 在今年的Unity全球开发者大会上 , 腾讯天美工作群的技术副总监郭智就提到了《使命召唤手游》的目标是打造3A手游画面呈现标准 , 所以他们使用PBR去复刻了整个主机的画面效果 , 统一制作管线和技术管线 , 并且建立了自己的画面标准 。 而从游戏最终的呈现效果来看 ,这样的硬技术是让《使命召唤手游》的画面在一众移动游戏中突围而出的关键 。
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