游戏智库|超休闲游戏《六号特工》何来勇气牵手IP?,TapTap评分8.4( 二 )


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其次是微操设计 , 当角色与子弹距离十分相近的时候 , 游戏会给予玩家一个子弹时间 , 这也是该作微操内容核心的展现形式 , 让玩家在躲子弹和射击之间拥有相应的操作空间 , 此外 , 当玩家用子弹时间成功躲避之后 , 还将额外恢复一定血量 。 由此可见 , 操作较好的玩家完全可以在进行游戏的过程中放弃与回血相关的Buff , 频繁得依靠操作完成躲避和回血 , 通过更多叠加在攻击方面的Buff打出超常操作 。
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养成系统全面且传统《六号特工:秘密任务》对于养成内容的展现较为全面 , 不过诸多设计有些循规蹈矩 , 能够从全方位为玩家提供加持 , 但也缺乏新奇的内容 。 随着游戏的深入 , 玩家可开启更多的角色 , 不同的角色其属性和装扮均不相同 , 每个角色有自己独有的技能与成长属性 , 所有角色均可通过消耗金币与道具进行升级 。 不过 , 优质的角色在各项数据方面与普通角色有着较为明显的差距 , 后期游戏的进行会更为顺畅 。
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装备养成是此类游戏养成系统中必要的一环 , 《六号特工:秘密任务》中的装备既可通过关卡获得 , 也可在商城中取得 , 枪械同样可以升级 , 游戏中存在装备合成机制 , 三款同样的枪械能够合成一把更高级的枪械 。
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基因系统与天赋系统异曲同工 , 《六号特工:秘密任务》中的基因系统分为“攻击 , 防御 , 辅助”三个部分 , 攻击主要负责攻击力、攻击速度、换弹速度、暴击率等点数加持 , 防御则是血量、掩护物血量、护甲等基数的加持 , 而辅助主要负责游戏内金钱等收益的加持 , 另外 , 单个怪物掉落的金币 , 看一次广告钻石获得的数量 , 以及合成消耗物品的数量与其都有关系 。
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超休闲游戏可以携手IP吗?字节跳动依旧贯彻着自己的游戏两步走计划 , 一方面在于中重度游戏方面的布局 , 另一方面则是依靠自身在买量方面的优势所展开的超休闲游戏布局 , 但无论两步怎么走 , 都已经和IP有了紧密的联系 。 中重度游戏自不必提 , 字节跳动作为一位后起之秀 , 若想完成弯道超车自然会借助IP的力量 。 截至目前 , 遭到曝光的中重度游戏不下数十款 , 品类包含SLG、动作、战术竞技、卡牌、二次元、MMO、MOBA等 , 而在IP方面 , 握有“海贼王”“火影忍者”“战锤40K”、“镖人”等各个领域的头部抢手货 。 而超休闲游戏方面 , 现在也已经接触了《刺客伍六七》和《MR.BONE》 , 这也是字节跳动深知IP巨大价值下的必然操作 。 当下 , IP对于移动游戏来说早已是不可或缺的一部分 , 拥有IP的游戏具备天然的吸量能力和变现优势 , 并在早期拥有相应的用户规模和坚实的用户群体 , 当产品质量和舆论口碑趋向上乘的时候 , 将会收获更为出众的成绩 。 IP价值有几何 , 根据艾瑞咨询《中国游戏IP价值研究报告》显示 , 2019年中国在线文娱市场营收规模达8335亿元 , 而2020年将突破万亿大关 , 随着IP热潮不断升温 , 无论是原创游戏IP化或是现有IP游戏化都拥有充足的发展空间 。
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超休闲游戏真的能够去触碰IP吗 , 这一点见仁见智 , 首款携带IP的超休闲游戏是法国厂商HomaGames推出的休闲射击手游《NERFEpicPranks!》 , 其IP是孩之宝公司的软弹仿真枪玩具系列 , 在未成年儿童中十分具有号召力 , 此番操作也让该作赢在了起跑线 。 不过超休闲游戏和IP之间的化学反应是有上限的 , 超休闲游戏在游戏性方面存在一定的短板 , 所以IP融合不会深入过多 , 况且玩法的简单对于IP价值的释放极其有限 , 想要去牵手IP , 不仅要“严于律己” , 还要谨慎挑选合适的IP 。 Ohayoo的操作的确经过了深思熟虑 , 也极大程度上发挥了字节跳动手中的优势 。 《六号特工:秘密任务》所选择的IP—《MR.BONE》成名于抖音 , 言外之意 , 该IP的用户阵营《六号特工:秘密任务》与买量的平台呈现包含关系 , 游戏上线后 , 买量平台将会把《MR.BONE》IP动画视频、《MR.BONE》IP游戏内容、《MR.BONE》潮玩内容等全部产品线连接起来 , 共同释放IP的价值 , 将其辐射到《六号特工:秘密任务》的身上 , 完成IP与超休闲游戏的紧密结合 。 【游戏智库|超休闲游戏《六号特工》何来勇气牵手IP?,TapTap评分8.4】


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