有了一个优秀的游戏机制后 , 下一个重点就是游戏的关卡 。 制作组需要将看似简单的游戏机制融入到关卡中 , 组合出不同的效果 , 让整个游戏都变得丰富有趣起来 。
我们还是以马力欧为例 , “马力欧”系列关卡的成功之处就在于 , 玩家在游玩过程中 , 不需要特意指引就能发现新的玩法 , 我们可以称之为“隐性指引” 。 玩家的游戏过程是一个发现与尝试的过程 , 而尝试并获得成功后的满足感 , 也会让玩家的体验有质的飞跃 。
比如 , 在玩家熟悉了基本的行走后 , 关卡会给你安排一个坡道 , 从而引入“双脚滑行”的操作 , 你可以在场景中看到各种机关道具或者收集物品 , 系统并不会明确提示你该如何去互动 , 但当你靠近后 , 自己就能下意识领悟到相应的操作技巧 。
此外游戏的每一个关卡都有其独特的主题 , 每一种主题又都是在玩法上的进一步扩充 。 比如在关卡“勇敢者雪山”中 , “只只”的脚被赋予了绳索的能力 , 可以借助绳索在悬崖峭壁间来回摆荡 , 也可以用绳索来解开场景中的谜题 。 而在关卡“急流与瀑布”中 , 脚又成为了驱动小船前进的动力源 , 玩家会获得不同于在地面行进的独特体验 。
要说《只只大冒险》最大的乐趣是什么 , 那肯定就是本作的双人合作模式了 。 我甚至可以负责任地说 , 本作的单人模式和双人合作模式是完完全全的两个游戏 。
单人模式下 , 玩家的游戏流程更像是一款解谜游戏 。 这显然还不足以成为本作最吸引人的点 。 就像游戏宣传中说的那样 , “用脚玩游戏”之前 , 要先“用心交朋友” 。 如果没有朋友加入 , 你就错失了这款游戏一半的乐趣 。
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