阴阳师:百闻牌|【阴阳师:百闻牌】测试服新卡组速递( 二 )
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第三版/三目问题
因为当时没玩明白插秧婆的构筑 , 面对一帮大屁股时 , 选择了三目作为挂机的大屁股进行尝试 。 三目的核心点在于养到抽到有觉醒出山 , 但是三目之类的大屁股有个致命弱点 , 就是没有攻击频率 , 需要辅助以其他有攻击频率的式神 , 但是鬼切本质上并没有额外的攻击频率 , 中期的优势是依仗觉醒后的物理刀和法术刀双开打开场面差 , 三勾后并没有特别的额外战斗频率 , 也就是说 , 本质上三目和鬼切的定义都是站场 , 只不过一个二勾 , 一个三勾 , 但是这样一来 , 缺乏“斩杀” , 斩杀的重任要交到樱花身上 , 这需要跨回合的联动 , 更要命的是 , 这套过于卡手 , 三目没来觉醒特别难受 , key牌上手率要求上升 。
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第四版/大天狗问题
所以我沿着插秧婆的思路 , 继续去寻找可能的式神 。 这时候就是带大天狗的构筑 。 大天狗的不稳定不言而喻 , 但是我仍然在测试服这种牛鬼蛇神的地方打出了七连胜的战绩 , 不可谓不是大天狗的功劳 。 其实这只是测试服的原因 。 测试服主流三巨头跳哥三目人面树 , 都是极度害怕风神一扇的存在 , 我基本上全是靠风神一扇苟且偷生等到吾即正义的群灭 , 赢的不光彩 , 玩的也憋屈 , 大天狗的问题在于二勾的后场压制力不足 , 基本上全靠风乱刮痧 , 而三勾有一定的压制力 , 但是对大屁股们没有特别的用处 , 斩杀也导致不足 , 依仗樱吹雪和羽刃风暴的两张卡配合 。
第五版/樱花妖问题
后面我发现了一个问题似乎真正的内鬼是樱花妖 。 樱花妖的优势在于 , 弥生之舞和鬼切的开刀额外攻击有天然的契合度 。 樱吹雪配合觉醒能打出壮观场面 , 我至少打出过10几把 。 形态搭配觉醒的控场 , 和樱吹雪完后依靠绽放的斩杀非常的帅气 。 但是她的劣势也很明显 , 卡火 , 非常的卡火 。 除了三勾形态 , 没有一张卡是不吃火的 , 虽然吃火点集中在一勾和三勾 , 但是一旦牌不顺 , 基本上属于看戏状态 , 没有说补救措施 。 整体来说 , 樱花妖的强 , 是自带体系的强 , 而不是整体联动的强 , 唯一联动是一勾上手的弥生之舞 , 搭配熏的决意 , 一同养大哥 , 但是 , 这前提是对面砍不动或不砍你的大哥 · 一勾限定弱势版 , 一旦对面解掉你的主力 , 那么就会出现双辅助轮次不够的现象 , 而且会有错过大哥二勾发力点的现象 。 所以我最终忍痛把樱花妖摘了出去 。
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最终版/桃花&鬼切
桃花是我们的老熟人了 。 桃花和樱花恰恰相反 , 除了二勾形态 , 没有一张是卡手物 , 而且还有两张率卡 , 让整体更加顺滑 。 那么我们最后介绍我始终围绕的核心鬼切鬼切强大之处不是在于打血能力 , 而是无可匹敌的反制能力 。 物理刀一勾本质4/4 , 法术刀配合罗城门能迅速清掉后场 , 散华对面回合压制力拉满 , 觉醒亏火不亏卡 , 能让多把刀“鬼缠” , 实现“必定亏卡/亏人”的现象 , 搭配鬼影闪实现场面压制后 , 靠空场刀打出额外的攻击频率 。 但是鬼切的问题也很严重 , 吃二勾节奏 , 一勾前需要尽量不死 , 二勾少一回合 , 就是少一轮压制 , 极度吃觉醒和形态 , 二者缺一就大打折扣 。 三勾后因为觉醒带来的红利被消散殆尽 , 三勾极度乏力 , 虽然有三勾战斗牌 , 但是触发条件比较苛刻 , 需要对面“演出”配合 。 斩杀力理论上不足 。
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