触觉|“舌头鼠标”、《头号玩家》同款体感衣、隔空抱抱……这些真能实现?

还记得斯皮尔伯格电影《头号玩家》当中 , 男主韦德购买的那件体感衣吗?其中最为令人心动的一幕就是 , 即使在虚拟世界当中 , 当韦德握住虚拟女友的手掌的时候也依然能够感受到女主手心的温度 。
这一点正是未来人机交互、“人机人”交互应该有的模样:显然 , 清晰逼真的视觉、如假包换的听觉模拟已经不能满足人们对于人机交互的需求 , 能模拟出触觉等体感信息 , 才能真正让人们获得相隔千里又身临其境的感觉 。 显然我们的感觉器官还有可挖掘的地方 。 除了视觉、听觉、鼻子的嗅觉和身体皮肤的触觉之外 , 我们还有舌头的味觉以及触觉 。
也许是我们大多数人感知系统过于健全 , 因此会陷入思维盲区 , 我们常常把嘴巴和舌头当做语言交流的工具 , 却绝少想到将舌头这一感觉器官用在人机交互当中 。
不过 , 现实中真有人想到了 。 最近德国的一名设计师就发明了一种“用舌头控制电脑”的可穿戴设备 , 极具脑洞感的设计 , 简直为我们打开未来人机交互的众多可能的想象力 。
这一被称为“舌头鼠标”的奇怪设备 , 乍一听感觉非常离谱 , 仔细琢磨却又新意满满 。 那么 , 这一设备的设计初衷是什么 , 还有哪些场景可以应用 , 有没有与此类似的可穿戴交互设备出现 , 未来的人机交互可以有哪些新可能?
这一切都非常值得想象 。
舌头鼠标的“黏腻”灵感
这件“舌头鼠标”是这位德国设计师为获得科隆设计学院的硕士学位而做的毕业作品 , 所以从成品来看还有一种实验室的“粗粝”质感 。 设计师把这一可穿戴设备叫作“Tong” , 其原理就是通过舌头对控制器的操作 , 来实现与计算机的交互 。
具体的用法是 , 人们可以将这个“舌套”放进嘴巴上颚 , 形状类似牙齿矫正器 , 用自己的舌头前后移动设备内嵌的一小块磁性材料来作为输入信号 , 通过放置的用户耳朵后的Wi-Fi模块将输入信息传输到其他连接的设备上 , 用以控制相关操作 。 为此她还开发了一个简单的桌球游戏来演示这一设备 。
出于安全性和卫生考虑 , Tong的材料采用一种热塑性素材PETG , 然后可用每个人不同的牙印在上面制成贴合上颚的固定器 。 电子设备则用一层薄膜样的硅材料密封 , 避免穿戴者受到电击 。
根据设计者的介绍 , 这一设备的设计灵感来源于她的骑马经历 。 在骑马的过程中 , 骑手很多时候都是通过手拉缰绳来和马嘴之间进行触觉交流 , 人可以通过缰绳来影响马的姿势 , 而马也会根据感觉到缰绳的力度来调整动作 。 骑手要做到跟随马匹的突然运动(比如甩头)来运动 , 避免伤害到马的嘴巴或舌头 。
设计者被这种“通过最轻微触碰 , 产生交流”的想法非常着迷 , 这类似于《阿凡达》中潘多拉星球的纳威人通过外露的神经与动物达成“融为一体”的交流一样 。 而现在设计者把人和马的触碰交流换成了“人机交互” 。
这一设备设计的初衷有一定是“即兴之作”的成分 , 但是其却有一定的实际用处 。 对于极少数手臂缺失的残疾人或者渐冻症等患者来说 , Tong就大有用处 , 可以帮助他们更方便的控制轮椅、指挥鼠标等等 。 当然 , 对于经常双手忙到飞起 , 恨不得需要第三只手来操作一些简单功能的设计师或者专业游戏者来说 , Tong未尝不是一种新的思路 。
但实际上 , 这一作品还有着一个更重要的启发 , 那就是在我们进入未来全部虚拟现实的世界中 , 如何能够在人机交互中更全面的模拟感官感知 , 而舌头的味觉和触觉是其中绝不容易忽视的一环 。
走向“触感”人机交互的可穿戴设备
如果细心留意的话 , 我们会发现人体本身就是一个可以获得丰富感知信息的大宝藏 。 虽然我们现在已经习惯通过视觉、听觉等接受外界刺激以获得快感 , 但是其他感觉也是我们的快乐之源 。
以舌头为例 , 舌头表面有无数突起的舌乳 , 就像花蕾一样 , 可以感受到甜酸苦辣咸的味道 , 这是我们大多数饕餮者真正的幸福来源之一 。 并且我们的舌头足够灵活 , 有三排不同方向的肌肉 , 辅助我们的咀嚼、吞咽和言语活动 。
受舌头的味觉启发 , 有研究者就在尝试用电在舌头上制造各种不同的味道 , 而制成各种味觉装置 。 日本明治大学的一位博士就受到在“食物中加入电流可以改变味道”的启发 , 发明了一把“电力餐叉” , 通过注入少量电流就可以让任何食物变得更有“咸味” , 从而减少人们对盐的摄入量 , 妥妥地抗高血压神器 。
