|《神鹰一号》:80年代最好的STG游戏之一,一代人心中的神作


柒玖捌游戏回忆录——28期
重拾遗忘的经典 , 回顾曾经的感动 。 「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的美好时光 。 怀旧 , 不只是情怀 , 更不是一个人的事儿 。
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竖版射击游戏、名字是一串(4个?)数字、可以吃道具升级、可以升级很多次、吃到最后变成一只火鹰(貌似无敌)、游戏推出的时间最起码有35年 。
岁月的变迁迫使着所有人都会遗忘某一时间段的记忆 , 就像被海浪冲刷过的沙滩 , 想要回头再寻彼时的足迹 , 却发现早已没了踪影 , 只留下些许碎片般的记忆 , 证明着那些我们曾经接触过的人或事物 , 真实存在过……
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漫长的搜寻
在第25期「回忆录」文章的评论区 , 我看到了一位老哥的留言 , 希望能够找到一款儿时玩过的竖版STG游戏 。 看过关于游戏的描述后 , 我当时第一反应就是卡普空制作的《1942》 , 但随后打开游戏时就否定了这一想法 。 从游戏发售的时间和名称上来看 , 《1942》的确符合了寻找游戏的描述 , 但实际上也就只有年份和名称上较为符合 。
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《1942》是一款非常写实的游戏作品 , 其游戏的故事背景取材自二次世界大战 , 敌我双方所驾驶的飞机也均有现实中的原型可以考据 , 至于游戏中的机制设定更是南辕北辙 。 所以该作不太可能是那位老哥想要找的游戏 , 而在随后的交谈中也确定了这一点 。 这让我明白 , 想从游戏名称和游戏机制两方面来寻找 , 显然是不太可能的事情 。 只能从游戏中一些较为显著的特点下手:于是游戏中存在变身机制的设定以及将年份锁定在1980年上下 , 成为了再次搜寻游戏的重要参考指标 , 没想到的是再次搜寻游戏的结果 , 竟然如此顺利 。
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80年代的STG游戏佳作
1970年10月 , 年仅23岁的鸟井末治在大阪市北区南森町创立“日本物产” , 不过这个称呼后来主要被用在其家用机游戏方面 , 而该公司在街机上推出的游戏则使用另外一个名字来发行——“Nichibutsu” 。
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80年代的STG游戏中 , 还没有玩家们熟悉的“炸弹”系统 , 正如卡普空的《1942》则是被一种名为“空中回旋”的回避机制所代替 。 而“Nichibutsu”在1985年于街机上发行的《神鹰一号》(国内某些地区也称该作为《火凤凰》)同样如此 。
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《神鹰一号》在游戏中的设定与《1942》的“空中回旋”有着些许相似之处 , 但不同的是 , 玩家操控战斗机回避的同时 , 依旧保持着强有力的火力输出 。 凭借着出色的游戏设定 , 在一众80年代的STG游戏中 , 其游戏的可玩性丝毫不弱于卡普空的《1942》 , 被许多玩家称为是80年代STG佳作之一 。
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游戏的特色——合体、分离与变身火凤凰
游戏中玩家操控着一架名为“ Wing Galibur”战机 , 初始形态下的火力十分有限 , 仅能够向正前方发射两枚子弹 。 但随着游戏的深入 , 玩家也将会获取到许多“ Wing Galibur”的部件 , 通过与之组合 , 使得战机可以拥有更为强大的火力输出 。
同时 , 刚才提到过的《神鹰一号》类似于《1942》的回避机制 , 也与这些战机的“强化部件”有着极为密切的关联 , 就连战机变身成为“火凤凰”的设定也同样如此 , 可以说游戏中“强化部件”这一概念贯穿了整个游戏 , 是《神鹰一号》最为核心的机制和玩法 。
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  • 形态1
2号部件的出现 , 可以让玩家战机的火力翻上一番 , 从原先向前只能发射两枚子弹 , 变成可以向前发射4枚 。 同时在与2号部件合体后 , 也相当于为玩家增加了一层“保险” 。 这是游戏里非常有意思的设定 , 当玩家身上没有任何一个部件的时候 , 被敌人击中会如同其他游戏一样 , 损失一条生命 。 而有部件时 , 敌人的攻击并不会直接令我们的战机坠毁 , 而是会让玩家损失收集到的“强化部件”(等于变相多了一条命 , 但却要被一夜打到解放前) 。
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  • 形态2
游戏中的“强化部件”并非是替换的效果 , 而是叠加 。 每多获得一个部件 , 玩家的战机将会多增加一种攻击方式 , 在获得3号部件的时候玩家将会增加向后方发射子弹的能力 , 这会帮助玩家防范从屏幕左下(或右下)方向来的敌人 , 避免玩家被敌人从后方偷袭 。
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  • 形态3
获得编号4的部件后 , 玩家会向正前方发射出一枚月牙形状的攻击 , 极大地增强了杀伤力 , 可以帮助玩家更加快速地清除前方敌人 。 有趣的是大家会发现 , 从编号2直至编号5的发射井所需击毁的数字 , 也会随之增加 。 在提高了获取难度的同时 , 敌人的AI也会在此时变得更为狡猾 , 在很多次的游戏中 , 为了尽快获取“强化部件”反而会被敌人的弹幕或是“自杀式”袭击击中 , 从而功亏一篑 。
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  • 形态4
5号部件会在战机的尾部释放出类似于“力场”的存在 , 可以形成一个扇面的保护 , 不管是敌人的弹幕或是本体 , 在触碰到这层力场的时候都会直接坠毁 。 虽然没有增加任何攻击的能力 , 但却极大地保障了玩家的生存能力 。 除此之外在获得5号部件后 , 玩家也变得更加“耐揍” , 在被敌人攻击的时候仅会优先损失5号部件 , 而并非是全部 , 这也算是游戏中的一个小技巧 , 通过损失5号部件 , 来重新获取“保险”的次数 。
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  • 分离
在收集到至少一个部件后 , 玩家就可以执行游戏中的“分离”指令 , 即类似于《1942》中的“回避” 。 但在《神鹰一号》中“分离”却并不代表战斗力的减弱 , 相反却是增加 。 玩家收集到的部件越多 , “分离”之后的攻击方式与攻击力也就越强 。 此状态下玩家拥有着数秒的时间 , 在部件收集较多的情况下 , 完全可以做到在“分离”的有限时间内击毁Boss 。
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但有一点需要注意的是 , 这个指令仅能够使用3次 , 并不会随着时间、增加分数、吃道具等方式恢复 。 且在“分离”的过程中 , 玩家所操控的初始形态下的“ Wing Galibur”一旦被击中也会直接损失生命 。 而想要补充“分离”的使用次数 , 只能通过重新获取部件(在形态5时有说到的小技巧) 。
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  • 变身凤凰
变身凤凰是玩家在收集齐全部战机的部件之后 , 自动发动的一个效果 。 在此效果下 , 玩家的战机会处于无敌状态 , 并向前方发射四枚子弹 , 该状态将会持续数秒之久 。
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红白机上的《神鹰一号》
结语
《神鹰一号》于1985年登陆街机游戏平台 , 同年10月获年度排名第三“最佳街机游戏”殊荣 , 随后日本物产以“Nihon Bussan”之名 , 在1986年将该作移植于红白机之上 , 成为了一代人心目中极为经典的竖版STG游戏 。
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【|《神鹰一号》:80年代最好的STG游戏之一,一代人心中的神作】 怀旧 , 不只是情怀 , 更不是一个人的事儿 。 如果有想一起怀旧的玩家 , 欢迎留言和私信 , 没准下一篇文章 , 就是你所说的游戏 。 文章很长 , 感谢阅读 。 这里是柒玖捌游戏说 , 我是寂落风 , 一个爱写更爱玩的宅男大叔 , 期待你的关注和留言 。


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