NGA|DOTA2: 10月16日更新:梅兹登场全模式解锁
作者:NGA-Artifact领秀
本文插图
梅兹
梅兹的“装备达人”技能变更为“可装备任意数量的非重复物品” 。
现在梅兹在英雄轮抽时可被解锁 。
自组模式不再禁用梅兹 。
梅兹的额外物品现在在卡牌上以图块显示 , 而不会消失 。
含有梅兹的全新游戏测试牌组现已添加至牌组选择器中 。
UI
添加了在以其他语言进行游戏时 , 可以将英雄和卡牌名称保留为英语的设置 。
为“对英雄致命”、“对小兵致命”和“修改赏金”添加了状态效果图标 。
当您将鼠标悬停在卡牌上的新图标时 , 具有关联数值的状态效果(例如“腐朽”)的工具提示中已添加该数值 。
卡牌文字
将战斗伤害重命名为物理伤害 。
“真相大白”现在指明只计入非物品卡牌 。
游戏玩法
“毫不犹豫”的魔力消耗从 3 降至 2 。
“一扫而空”变更为“给予施法者 +3 顺势 ,给予你的单位“对英雄致命” 。 ” (不再给予“对小兵致命”)“淘汰之刃”获得全兵线晕眩效果 , 持续 1 次行动时间 。
投掷现在可在原地投掷一个单位 。
“无敌纵列”现在会影响近邻英雄和小兵 。
“客观视野”的增幅现在基于当前生命而非最大生命值 。
卡娜的生命从 7 升至 9 。
“雷神之怒”的魔力消耗从 6 降至 5 。
如果你有绿色英雄 , “尸骸成群”现在除“践踏”以外 , 还会给予你的单位 +1 恢复 。
食人魔魔法师“多重施法”创造的副本现在会复制任何魔力降低 。
通过诸如陈的“神圣劝化”之类的效果控制一个单位 , 不再触发类似“困惑符文”等进入兵线的效果 。
“刷新球”和“符文鼓动”现在既影响主动技能的冷却时间 , 也会影响被动技能的冷却时间 。
“钩网”的赏金从 2 降至 1 。
漏洞
修复了导致英雄在轮次开始时出其不意地死亡的漏洞 。
修复了行动处于判定中时 , 将鼠标悬停在目标战斗位置时的高亮显示会卡住的漏洞 。
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