《不思议的皇冠》评测:策略和大局观比运气更重要

《不思议的皇冠》作为一款地下城冒险类的Roguelike游戏 , 整个游戏的核心玩法并不侧重于华丽的战斗和丰富的动作元素 。 相反 , 这款游戏的操作要点在于玩家对整个战斗节奏的把握 。 这取决于游戏的核心机制——玩家每次行动都会引发敌人的同步行动 。
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这一设定看起来似乎难以理解 , 但说白了就是一种变相的回合制行动模式 。 正因如此 , 《不思议的皇冠》中的战斗更考验玩家对每回合行动的判断——类似于战棋游戏 。 而这种游戏设计思路 , 也是致敬了SFC时代的一款老游戏——《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》 。 单从游戏名上看 , 《不思议的皇冠》就和《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》有着千丝万缕的关系 。
于是乎 , 随着冒险房间的大门关闭 , 玩家的每一步行动 , 都需要谨慎小心地对待 。 堪称“步步惊心” 。 毕竟游戏中有射程超长的狙击手 , 说不定走快了就会给你来上一枪 。 而这款游戏的死亡惩罚还很重 , 死了就是从头再来 。 毫不怀疑 , 这一点也是为了致敬《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》 。
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当然 , 游戏不可能让玩家赤手空拳就开始冒险 。 初始房间的武器选择至关重要 。 理论上来说 , 这种以“格子”为计量单位的游戏 , 手长的武器 , 例如铳、长枪都是不错的选择 。 遇到需要近身攻击的敌人 , 便能在敌人靠近前抢先攻击 , 可谓“一寸长 , 一寸强” 。 当然 , 击杀怪物或者打开宝箱都有几率出现武器 。 围绕所持武器的特性制定行动策略 , 是游戏中非常关键的一环 。
不过 , 哪怕你在初始三把武器中 , 选到了最称手的兵刃 , 做好了心理准备 , 也不过是“长征”路上的第一步 。 这款游戏最有趣的地方在于它丰富而又全面的随机性——每一次进入地下城 , 都不知道会遇见什么样的怪物和事件 。
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但大致风格 , 玩家还是能从地下城的名字中窥见一二 。 例如名为“蒸汽塔”的地下城 , 每个房间中都会出现水泊和电网;在“海之里”这个地图中 , 除开水泊 , 冰面和毒沼也都是常客 。 这些玩意可并不只是单纯的场景装饰和摆设 , 而是能对接触到的怪物和玩家 , 施加不同debuff效果的“隐藏机关” 。
人物站在水泊上就会被附加上“伤害加重”的buff;因电网被麻痹的生物无法攻击;毒和火则会造成持续性伤害 。 看起来似乎效果平平 , 然而结合某些怪物的特性 , 利用场景中的元素影响怪物 , 往往会产生意想不到的效果 。 诸如机械族的怪物会遇水短路;特性为不死的木乃伊 , 遇到火会瞬间灰飞烟灭 。
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然而更令我觉得眼前一亮的 , 则是各元素间 , 遵从现实物理法则所产生的各种奇妙反应 。 像通过“水能导电”从而利用水泊扩大麻痹范围的操作 , 使得整个游戏的“烧脑”程度又上升到一个新的层次 。 想打出这样的“骚操作”并不是什么难事 。 除了能利用房间内现有的各类元素外 , 带对相应的技能很关键 。
为玩家提供技能的是使魔 , 每个使魔的属性和自带技能各有不同 。 有的偏向进攻 , 有的趋于防守 。 但玩家能够选择的初始使魔只有一种 , 大部分使魔需要在地图某个房间中击败后才能解锁 。 毫无疑问 , 这些野生使魔都是硬茬子 。
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精英怪自然有精英怪的打法 。 在游戏难度方面 , 《不思议的皇冠》赋予玩家“闪现”这一神级自带技能来应对高难房间的战斗 。 并不是说普通战斗不能使用闪现 , 而是通过使用闪现 , 玩家在面对普通怪时能做到无伤 , 面对精英怪时能做到止损 。
闪现最强大的功能在于 , 使用闪现不仅能位移到四格范围内的任何一个位置 , 而且闪现过后的那次行动不消耗一个新的回合 。 这就相当于玩家不仅能及时拉开距离 , 还有一次免费的行动机会 。 这也就是我喜欢选择“手比较长”这类武器的原因 。 理所当然 , 这样堪比“官方外挂”的能力有着3次的使用次数限制 。 不过 , 在战斗中连续打击敌人 , 能恢复闪现使用次数 , 并且还能大幅提升玩家的伤害 。
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冒险类的Roguelike游戏 , 如何恢复战损一直是个令玩家头疼的问题 。 拿《不思议的皇冠》来说 , 玩家仅能使用一次药瓶来主动恢复损失血量和蓝量 。 此外 , 只能通过神秘房间中的某些触发事件 , 有小概率进行恢复 。 游戏中的特殊房间并不少 , 当玩家来到特殊房间附近时 , 小地图上会出现相应的标识来指引玩家进入 。 当然 , 玩家在解锁炼金商人后 , 能够通过升级药瓶 , 多一次使用药瓶恢复的机会 。
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【《不思议的皇冠》评测:策略和大局观比运气更重要】宝箱应该是特殊房间中最多的存在 。 玩家能从宝箱中开出金币和魂器 。 魂器属于一种永久buff , 一经使用便永久生效 。 通常而言 , 魂器搭配武器搭配技能 , 基本决定了玩家的攻略思路 。 但想搭配出一套厉害的combo , 并不是一件容易的事 。 撇开运气成分 , 高昂的学习成本足够让人望而却步 。
之前说过 , 这款游戏的死亡惩罚极大 , 基本上等于从头再来 。 这一说法的很大一部分原因在于BOSS和普通怪间的击杀奖励太过巨大 。 换言之 , 在第一次通关之前 , 玩家能获得的成长资源——魂晶 , 十分有限 。 每一次的从头开始 , 会保留上次冒险时获得的魂晶(金币死亡全部丢失) 。 解锁初始技能所需的魂晶很少 , 但若是卡关 , 单个关卡获得的魂晶并不足以升级新的科技 。 只是能够买一些道具 , 做到战斗止损的程度 。
这样的卡关 , 除非某一把“天胡”开局 , 否则很容易陷入无限卡关的噩梦中 。
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然后就是这种大脑一直高速运转的状态 , 时间久了 , “心累”必然是无法避免的 。 老实说 , 在试玩的过程中 , 只有击败BOSS后的快感 , 才能够些微振奋我萎靡的状态 。 这对玩家的耐心也是种极大的考验 。 但《不思议的皇冠》成就感缺失的问题 , 依旧存在 。
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尽管我通关了一周目 , 但学习成本 , 却是我花了一天的时间来不断试错 。 连最开始的武器选择都规划好了 。 如果刷不出来好用的初始武器 , 我会毫不犹豫地开档重来 。
相比于从后面的房间中 , 碰运气找到一把称心如意的武器 , 还不如在游戏开始前就规划好武器和技能的搭配 。 因为在《不思议的皇冠》中 , “谋定而后动”远比运气更靠谱 。
不过话又说回来 , 运气是实力的一部分 。 谁又不希望能来个“天胡”开局呢?


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