|像素二次元《复苏的魔女》开测TapTap9分独游又来划重点了


毋庸置疑 , 《原神》无疑是近期最受瞩目的二次元爆款 。 凭借顶级美术品质与开放大世界玩法 , 受到了全球玩家的高度认可 , 其千人数亿的研发成本也直接抬高了整个二次元品类的天花板 。
当然 , 这并不意味着中小CP的道路被完全封死了 。 对于这类研发商来说 , 通过深入人心的美术风格、创新玩法的差异化战略一样能够突围 。 而在近日 , GameLook发现一款像素风即时制二次元RPG手游《复苏的魔女》 , 同样值得玩家期待 。
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《复苏的魔女》是一款魔法少女异世界冒险题材的RPG手游 , 玩家将探索多重时空下的奇妙世界 , 破解丰富解谜元素的箱庭关卡 , 与一众精美人偶组队 , 踏上击败异世界魔王的冒险之旅 。
据悉 , 游戏由皮克喵工作室研发、雷霆游戏代理 , 目前在TapTap平台收获超16万的玩家预约量 , 拿到了9分的不错表现 。 同时 , 游戏已于10月15日开启新一轮“初醒测试” 。
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“我们一直在努力打破RPG手游在玩法、画面上的桎梏 , 希望能给大家带来全新的游戏体验 。 ”那么 , 研发团队口中这款全新的RPG手游究竟魅力何在?
复古精美的画风下 , 一场平行世界的多重冒险
伴随着耳边的阵阵呢喃 , 玩家扮演的主角魔女在湖畔的一片树林中醒来 。 听着神秘声音的呼唤 , 一场时之塔的考验已然开始 , 而这却仅是游戏中第一个世界的历练 。
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在通关了时之塔后 , 玩家将告别这个名为“奇洛拉”的初始世界 , 正式开启多重时空的冒险 。 《复苏的魔女》立足于平行时空的世界观 , 每个世界都由不同的守护者分别掌管 , 比如掌管时间与空间的埃列什嘉尔、 掌管万物生长与死亡的埃舍蕾等等 。
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同时 , 每个世界也都拥有各种不同的风貌 , 比如植被茂密的“伊敏瑟伦”、被冰雪覆盖的“谢波契卡”等等 。 在游戏精致复古的美术风格下 , 展现出了一个个风情各异的奇幻世界 。
值得注意的是 , 游戏并不是单纯的像素风 , 而是将2D像素与3D场景结合 , 弥补了像素游戏画面上的短板 。 同时 , 游戏中的场景也十分精致 , 甚至加入了光影元素 , 用心的细节设计打破了传统像素游戏单调的视觉体验 。
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另一方面 , 与其他二次元产品相同 , 游戏也加入了卡牌元素 。 作为魔女的玩家将从不同世界召唤7种职业的人偶共同作战 , 而这些角色的立绘也延续了主流的日韩画风 , 同时还加入了Live2.5D 。 不过由于此次测试正在调整 , 暂时只提供了静态立绘 。
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但无论是整体的像素风 , 还是立绘部分 , 都受到了玩家的一致好评 。 “像素画风很棒 , 立绘符合审美” , 在TapTap评论区中 , 大部分玩家对于游戏的美术风格不吝赞美之词 。
创新设计突破玩法桎梏 , 双能量机制带来战斗新体验
另一方面 , 游戏在核心玩法层面则加入了很多创新性元素 。 “我们一直在探索游戏独特的核心玩法 , ‘双能量’即时制战斗系统由此诞生” 。
因而在游戏中 , 玩家将同时拥有“秩序能量”与“混沌能量”两种能量 。 黄色的“秩序能量”会随着时间自动回复 , 而当玩家使用此能量触发技能后 , 又会生成相同点数的“混沌能量” 。
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战斗前 , 玩家可自由组合三名人偶上场 。 在战斗时 , 这三名己方角色将自动战斗 , 而玩家只需控制“秩序”与“混沌”两种能量释放技能 。 同时 , 每名人偶都拥有两个技能 , 而不同人偶则拥有不同的技能属性 。 于是 , 玩家需要随机应变打出丰富的组合技与操作循环 。
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此外 , 在本次测试中 , 游戏还加入了新的战斗机制 , 即能量爆发机制 。 玩家使用技能时能量将会进行储存 , 而在能量爆发期间 , 场内所有角色技能将被激活 , 释放技能时将不消耗任何能量 。 不过 , 在能量爆发后将进入10秒的枯竭状态 , 无法储存能量 。
当然 , 这样的设计是在简易玩法机制的基础上 , 增添了更多的策略性元素 , 玩家需要认真考虑技能释放的时机 , 大大提升了游戏体验感 。
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在战斗之外 , 《复苏的魔女》的场景探索玩法同样有趣 。 游戏使用了经典像素RPG的俯视角探索场景 , 并加入了适度的机关解谜元素 , 丰富了游戏的主要玩法;同时 , 玩家也可以向角色赠送礼物 , 提升角色好感度 , 解锁角色相关背景故事以及好感度语音 。
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不仅如此 , 玩家还能装扮人偶休息的“魔女小屋” , 派出人偶在“异界之镜”进行资源收集 , 也能在炼金所锻造稀缺养成素材等等 , 多种休闲玩法的加入同样兼顾了“养肝”玩家 。
从美术到玩法 , 《复苏的魔女》别具一格的风格受到了大部分玩家的赞赏 , 虽然部分内容仍有欠缺 , 但依旧不妨碍多数玩家为其打出五星的高分期待 。
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像素风海内外大成功 , 商业领域 独游 另辟蹊径
在版号总量调控、存量市场等诸多因素的限制下 , 精品化已成为国内手游市场的大趋势 。 但令人意外的是 , 无论是国内还是国外市场 , 近期都出现了不少独立游戏的身影 。
今年7月 , 由韩国Kakao Games代理的像素风RPG《守望传说》 , 从本土市场的3DMMO中杀出 , 一度进入韩国Google Play畅销榜TOP20;同时 , 另一款像素手游《风之国度:燕》也在韩国引起了玩家间的轰动 。 发布后不久便曾登上了Google Play畅销榜第3 , 之后便稳扎头部市场 , 且目前还在TOP5之内 。
另一方面 , 港澳台等繁中市场同样也刮起了一股独游的热风 。 今年暑期档的台服TOP10中 , 就有3款新入围的像素手游 。 分别是Kaokao的《守望传说》、R2Games发行的《我的勇者》、以及雷霆游戏代理的《最强蜗牛》 。
值得注意的是 , 这款像素低配版“赛博朋克”《最强蜗牛》 , 不仅在繁中市场战绩颇丰 , 同样也是今年国内暑期档的第一个爆款游戏 。
今年6月 , 玩梗放置手游《最强蜗牛》在国内上线 , 并在首发当日冲入iOS畅销榜第五 。 而在之后数月的畅销榜大战中 , 游戏仍能长时间盘踞在TOP20 。 目前虽然热度有所下降 , 但仍在畅销榜20名左右 。
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此外 , 凉屋的像素风格斗手游《战魂铭人》 , 椰岛游戏的明代古镇模拟经营手游《江南百景图》也都在暑期档表现不错 。 其中 , 《江南百景图》依靠独特的美术风格和核心玩法 , 上线仅两天就登上了AppStore免费榜第一 , 之后更是一度跻身畅销榜TOP10 , 并持续数月热度不减 , 成为在免费榜头部保持最久的游戏 。
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当然 , 独立游戏在商业领域取得成功早已不是偶然 , 深耕此道的雷霆游戏已经摸索出了一条有迹可循的套路 。 不仅在2019年成功推出了年流水过亿的《不思议迷宫》 , 还坐拥《地下城堡》、《贪婪洞窟2》等多款流水超千万的产品;并在今年携手青瓷打造出了《最强蜗牛》 。
雷霆通过多次地身体力行 , 证明了创意型产品也具备商业化改造的潜力 。 而此次《复苏的魔女》同样兼具独特的美术、创新玩法两大成功要素 , 基于代理商雷霆丰富的发行经验 , 游戏或将在日益拔高的二次元领域开辟出差异化市场 , 寻求在精品游戏的挤压中偏安一隅之所 。
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结语
此前GameLook曾报道过 , 随着买量发行成为手游产品获取用户的主流手段后 , 整个游戏行业将出现一场严重的两极分化 , 实力不足的中小团队会陷入了更大的生存困境 。 而在恶劣的新环境下 , 中小团队究竟该如何突围?
【|像素二次元《复苏的魔女》开测TapTap9分独游又来划重点了】在这个内容为王的时代 , 对于研发、买量都远远落后的中小CP来说 , 与头部大厂同台竞技、或盲目地跟随主流品类只会落入“穷人更穷”的恶性循环中 。 未来留给中小厂商的时间已经不多了 , 找准细分市场 , 以差异化打法寻求错位突围 , 才是研发商接下来应该做的 。


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