DNF|我们都不感冒它,为何DNF希洛克团本热度如此低迷呢?
DNF希洛克团本开放至今已有一段时间了 , 但是它的热度却是所有已开放的团本中最低的 , 且热度下降的速度也是历史性最快的 , 这是什么原因呢?下面我们就来解密一下 。
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相信很多玩家都察觉到了 , 希洛克团本无论是在韩服还是在国服 , 玩家的整体参与热情都是少的可怜 , 韩服具体的原因我们不得而知 , 但是国服现状是一览无遗 , 从第二个星期开始 , 因为9.22是星期二 , 而希洛克团本的刷新日又正好是周四 , 所以9.24就算是希洛克团本开放的第二个星期了 。
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基本上除了周四和周五参与团本的玩家人数会多一点 , 而后到了周六开始 , 延续到下个团本刷新日之前 , 可以看到 , 某些人少的跨区甚至连一条爆满的团本线都没有 , 团本页数连十页都不到 , 在频道外喊话招人的玩家也是寥寥无几 。
大家可能还记得安徒恩、卢克时代几十个频道爆满 , 玩家们凌晨6点起来打团的盛况么?在希洛克版本 , 不但维持不了团本热度 , 反而是比普雷版本热度消散得更快 。
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希洛克初期热度低迷
在团本开放初期就出现了这样“荒凉”的局面 , 可想而知是该团本的设计有问题 。
无论是团本的机制方面 , 还是攻坚流程 , 以及玩家的配合默契都毫无可玩性可言 。 在伤害溢出的国服 , 普通团本又不需要考虑机制的攻略问题 , 高伤害碾压导致团本没有攻略的乐趣 , 困难本又因为门槛过高导致多数玩家无法参与 。 虽然CH的设计初衷是尽可能的让各个梯队的玩家都参加 , 但是国服野团门槛定义过高 , 就出现了“能打”和“能进团”是两个概念的结果 。
而国服又因为各种龙系列、小礼包的难看“吃相”流失了大部分玩家 , 就连坚持在线的玩家也逐渐开始由氪转佛再到脱坑 , 单人模式又和团本一同上线 , 所以多数装备一般的玩家即使想参与团本也会考虑单人模式 , 也不会选择普通团本 , 一来是不需要等待漫长的集合 , 二来也避免和其他队友发生没必要的争吵 , 三来普通的 门槛也同样很高 。
随机性贯穿整个版本
百级版本最让玩家头疼的莫过于随机性过强 , 加之没有保底机制的出现 , 玩家们在目标装备毕业道路上的期望就会大打折扣 。
其中最大的问题首当其冲就是神话装备 , 假如你恶改5+幸运三角3+军神3外加毕业武器 , 仅仅只是缺少神话装备 , 打出来的伤害可能会比同打造有神话装备但是搭配方案较次的角色低 , 偏偏神话装备又是随机性的代表 , 神话的获取随机 , 词条随机 , 不同神话间差距也非常大 , 仅有少数神话在目前看来属于能用的 , 这就直接导致伤害不平衡 , 转而又出现了新的矛盾 。
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没有让我们失望 , 希洛克团本的毕业方案延续了随机性这一特点 。 装备进阶的方式只能通过团本翻牌或者用团本产出的材料兑换团本商店的随机罐子开出这两种 。 即使你在团本翻牌中获得了心仪的装备 , 剩下的部位也会因为随机性的问题导致毕业周期无限拉长 。
真随机性导致玩家直接欧非差距过大
随机性的概率永远都不会变 , 每一次开罐子都是新的随机 , CH并没有考虑玩家用随机罐子在第一次开出了某件装备后 , 而后续还会不断重复 , 举个例子:抛硬币的时候不会一直都是正反正反 , 经常会出现正正正正正反反反反反 , 真随机甚至就会导致玩家一直随到某件装备 。
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所以新的不平衡就由此产生 , 运气好的玩家装备每件都不重复 , 还都是能用的 , 毕业周期会极其的短 , 装备毕业后又没有新的可玩性内容出现 , 对游戏产生无感也只是时间问题 。
运气不好的玩家的毕业周期只能用“遥遥无期”来概括 。 打团翻不到金牌 , 开罐经常重复还都不是卢克西 , 看着别人早早毕业退出希洛克 , 自己却要花费一两年才能毕业 , 再好的耐心也会被时间摧残得一干二净 , 同样也会对游戏产生无感从而放弃以及选择退游 。
希洛克史诗提升非常极端
希洛克团本的史诗融合系统其实就是类似于附魔的存在 , 对装备赋予单一的属性 , 又因为上述随机性过强的问题所延伸出了凑齐完整的一套希洛克装备的难度太大 , 装备进阶整体的强度不高但是所需的时长并不成正比 。
你三个部位的希洛克装备是三个系列的话 , 那么就只有单一的第一条属性而已 , 后续的装备属性触发需要满足的特定套装条件 , 2件套和3件套的差距极大 , 同样也反映了装备凑齐的难度过大的情况 。
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装备强度任然取决于史诗本身 , 希洛克装备对于现有史诗装备并没有真正意义上的伤害洗牌 。 打个比方 , 你现在的方案是主流为大幽魂9的装备搭配 , 和其他的杂七杂八的套装为防具的装备搭配 , 在希洛克装备相同的情况下 , 后者伤害可想而知的低于前者 。
即使后者凑齐强度较高的卢克西套装 , 前者凑齐的是强度一般的洛多斯 , 后者伤害依然是无法比拟前者 , 因为希洛克装备系列之间的差距并不是太大 , 主要差距来源是百级史诗以及神话装备 。
所以本身装备强度不高的玩家 , 无法通过获得希洛克装备从而在伤害上进行质的飞跃 , 也就是强的自然更强 , 弱的还是弱 , 希洛克 只是锦上添花而不是雪中送炭 。 引申过来的问题 , 其实也是一百级史诗“百花齐放” , 但是装备平衡性差距又离谱带来的一些影响 。
装备获取方式改变
随机性所带来的最恶劣的后果是玩家失去了选择权 。 装备制作失去了乐趣 , 失去了装备进阶的自主选择权 。
希洛克装备的获得完全随机 , 即使有一件百变怪的出现 , 对于当前严峻的团本局势并没有任何乐观的改善 。
比较以往的团本 , 老版本装备进阶的选择权更多地在于玩家自身 。
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普雷团本 , 你可以自由的选择先升级夜语武器 , 还是升级首饰或者特殊装备 , 在首饰和特殊装备中你同样可以选择升级太阳、大地又或者是天空三个系列其中一个 。
卢克团本 , 当你没有较好的特殊装备时 , 你可以先做出一套海博伦来进阶 , 若你的防具属性较差时 , 你同样可以选择先升级90B来完成角色伤害的提升 , 假设你前两者都不缺的情况下 , 你就可以考虑武器的进阶首先升级圣耀 。
乌龟团本 , 可以花费红豆开罐子 , 也可以使用豆子换取武器和升级首饰特殊 , 周期较长但不是纯随机的装备 , 所以也看得到目标的 , 只要肯花点时间 , 而且乌龟装备搭配非常灵活 , 当时的门槛也比现在低 , 随便获得一样无尽或者荒古都是提升 。
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诸多问题所带来的就是希洛克团本的热度逐渐下降以及下降速度远超乎运营方的想象范围 , 即使有着韩服希洛克失败经历摆在面前 , 也让人深感这波DNF是走远了!
【DNF|我们都不感冒它,为何DNF希洛克团本热度如此低迷呢?】国服虽然在希洛克团本前期宣法方面花费了大量人力物力 , 发动主播、各大视频博主、大批量多方投放广告 , 但显然的是没有取得应有效果 , 玩家不买账 , 游戏 热度也是肉眼可见得下滑 。
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