完美世界、智明星通、搜狐畅游、快手在BIGC大会上的分享内容
近日 , 在BIGC2020北京国际游戏创新大会上 , 完美世界、智明星通、搜狐畅游、快手等企业嘉宾在分享会上进行了主题演讲 。

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以下为四家企业嘉宾的精简分享内容:
完美世界专场分享内容如下:
主题:关注技术迭代 , 助力前沿技术创新
完美世界游戏副总裁康晓宁、EpicGamesChina首席工程师王祢、GooglePlay中国区商业拓展负责人赵伊江

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中国游戏产业想要进一步发展 , 必然要继续坚持创新脚步 。 中国游戏产业从单机走向移动互联网的过程中 , 经历了多轮软件与硬件技术的迭代 , 创新已经成为每个行业从业者的不懈追求 , 在不断突破技术边界的过程中 , 为市场带来更多精彩的游戏作品 。
凭借深厚技术积累 , 完美世界游戏近年来在技术方面持续取得重要研发突破 , 打造ERA等国内一流游戏引擎 , 研发引进VR、高分辨率、骨骼识别等新技术 , 持续探索5G云游戏等前沿科技领域 。 2020年7月发布的《新神魔大陆》云游戏版 , 成为中国5G商业化之后第一款正式发行运营的云游戏产品 。
主题:回溯传统之美探寻数字文创边界
完美世界游戏副总裁邓佩与中华网总编辑、守艺中华品牌联合创始人穆晓航 , 中国文化艺术发展促进会青少年艺术教育工作委员会副主任郭娅楠 , 泡泡玛特政府事务负责人张越

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游戏因其特殊的媒体属性和信息载体属性 , 正在文化传承和输出的过程中发挥着越来越重要的作用 。 在文化强国的战略背景下 , 游戏正在为文创产业发展带来全新思路 , 助力打造多维、包容、深度的文化生态 , 承担多种社会责任 。
作为数字文化产业的深度参与者 , 完美世界游戏近年来积极探索文创跨界 , 打造多个行业经典案例 。 如《诛仙》手游联动南京夫子庙、敦煌文化 , 展示秦淮、敦煌千年文化风韵;《新笑傲江湖》手游联动苗族非物质文化遗产 , 以中国优秀文化内涵指导数字娱乐产品研发 。 在回溯传统文化的过程中 , 跨越时间空间界限让玩家与千年文明再次相逢 。
主题:数字产业再造经典IP生命力
完美世界游戏高级技术总监-Const、《新笑傲江湖》手游高级美术总监-任我行、《新笑傲江湖》手游副主策、主剧情-寒星、《完美世界》手游副主策-花桑
IP是文化产业的发展基础 , 不断为文化产业发展提供动能 。 在主题为“数字化产业为经典IP再造生命力”的专题分享中 , 《新神魔大陆》手游、《新笑傲江湖》手游以及《完美世界》手游项目分别从手游研发技术趋势与创新、武侠IP剧情美术创新、IP持续赋能等方面 , 分享游戏研发如何再造经典IP生命力 。
当下文化产业领域 , IP已经成为汇聚注意力与品牌价值的文化标签 , 成为推动文化产业高速发展的重要动因 , IP通过优质原创内容汇聚用户达到市场效益 , 形成用户与IP相互支持和共建的健康生态系统 。 通过对经典IP的重新阐释 , 发现IP内涵与时代的价值相承接 , 让经典IP持续获得时代生命力 。
近年来 , 完美世界游戏通过对IP内涵的年轻化解读和多元赋能 , 连续取得《诛仙》手游、新《武林外传手游》、《完美世界》手游、《神雕侠侣2》手游、《新笑傲江湖》手游、《新神魔大陆》手游等经典IP新作的成功 , 用独特的文化内涵、扎实的核心玩法和创新的工艺表现赋能经典IP , 为玩家带来更多优秀国产原创游戏产品 。
中国游戏产业发展至今已拥有无可比拟的本土市场、完整的产业链条以及优渥的文化土壤 。 完美世界游戏各领域的创新实践成果 , 成为国产游戏在文化、技术、IP等多领域创新实力的缩影 。
主题:《征途》/《COK》经典老游戏如何做长线运营
智明星通COK负责人-张羽

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今年《征途》出了一个大电影 , 现在网游、影游联动是一个趋势 。 包括《COK》找王力宏唱主题曲 , 还有画册和网络小说 , 大家都在不停地做尝试 。 所以品牌怎么让别人知道还活着 , 这一点很重要 。
回归到社交、用户体验、创新 , 最终老用户回归就是怎么样通过品牌的传递 , 能够做一定的自传播 , 能够把CPI降低、召回成本降低 , 这是我们的思路 。 如何做到社交用户体验 , 提升老游戏的留存 , 这也非常重要 。 毕竟前面也讲到了 , 一个传奇的用户 , 召回一个就500元 , 他最后不一定还能留下来 。 特别是一些VIP , 他们是你的衣食父母 , 怎么样让他在游戏里面玩得爽一点 , 把体验做好 , 做解决现有问题的微创新 , 这是老游戏长期运营的基本吧 , 谢谢大家!
主题:坚守精品 , 拥抱未来
搜狐畅游CDO-韦青

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想跟大家分享一下 , 近几年我在游戏制作过程当中的一些心得体会 。
从我的角度讲一下 , 如何做一个精品游戏或者爆款游戏 。 游戏需要从用户群定位、开发流程、游戏测试、制作人本身出发 , 才可以打造一款精品游戏 。 游戏测试是游戏中比较重要的部分 。 在游戏测试中 , 看的主要不是数据 , 而是要明白在这个版本我需要验证什么 , 从而对你所定位的目标用户群体了解得特别清晰 。 也不要因为风吹草动影响自己心态和判断 。 一定要想明白自己要什么东西 , 埋在里面的东西能不能取到所需 。 这些才是游戏测试主要想达到的目标 。 我们也要更好的了解竞品的闪光点 。 所以还是多看多了解 , 跟你在现实生活跟别人相处一样 , 多看别人的优点 , 少看别人的缺点 , 最后祝大家的项目都能大卖 , 谢谢大家!
主题:《天龙八部2》新品类MMO产品研发的工作变化
搜狐畅游研发VP-戴鑫

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我是《天龙八部2》的手游制作人 , 今天分享从《天龙八部》研发上线的一些经验 。
主要跟大家分享两方面 , 第一方面 , 对于MMO市场趋势的认知 。 我总结了几个市场趋势 , 第一 , 更高的美术品质 。 第二 , 更好的剧情代入感 。 第三 , 更丰富的玩法体验 。 第四 , 更自主的选择与反馈 。 这是新时代玩家对MMO游戏更高的追求 。 第二方面 , 当前要做这样的认知产品下 , 我们研发工作有哪些注意的地方?我们把引擎、音频、导演、美术项目经理都融入到团队里面来 。 做新时代的产品是不太一样的 , 这些都是很重要的部分 , 要做的更好 。 另外我们还设置了一系列的标准 , 以及规范和审查 , 以此提升游戏的品质 , 达到更好的效果 。
另外还有其他一些辅助工具 , 辅助工具有多个 , 能使除了性能外 , 资源的检查、机械化工作的效率提升 , 能够把整个团队的研发效率进行提升 。
主题:《游戏发行如何用好流域流量》
快手游戏战略中心负责人-陈曲

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自2018年之后 , 信息流内容平台崛起 , 用户把更多时间放在内容性APP里面 , 如何利用好信息流内容去做游戏发行变得十分重要 。 但随着时间的推移 , 简单的用买量的方式做游戏推广 , 其方式的弊端慢慢显现 , 大家都在买量最后导致买量费用逐渐上涨 , 最终大量占用营销费用 。 2020年以来 , 私域流量成为新的流量洼地 。 用好私域流量方式1.0 , 大概就是三部曲 。 第一 , 是筛选私域流量:筛选平台、筛选结算方式、最重要的筛选达人、主播、IP主、流量主 。 第二 , 内容制作的创意性:原创性——作品首先要有原创性 , 不能和其他作品很相似;创意度——内容脚本需要有趣味性;价值感——输出积极正向的价值观;舒适度——内容无不良感受;通用性——内容创意的普适性;重复性——同类型素材效果;匹配度——内容与达人的相似性 。 第三 , 作品评估:作品的三秒完播率如何;互动率如何;作品的转化效果如何 。 如果作品效果好 , 应外力追加曝光 。 如果不好 , 应积极优化重新上架 。 最好的效果是与内容匹配的作者深度合作 , 有效做受众积累 。 用好私域流量方式2.0 , 就是自己做大V , 大概有三个关键点 。 第一叫垂直的内容 , 作品内容应垂直于同一品类 , 拥有统一性、连贯性 。 第二是频繁的互动 , 需要经常跟社区里的人产生互动 。 第三是充足的产能 , 可以用在平台做征集的方式或者培养生产者生态的方式 。
以上是BIGC2020北京国际游戏创新大会上 , 完美世界、智明星通、搜狐畅游、快手等企业嘉宾的演讲概述 , 完整版以及其他嘉宾发言内容请关注网易有道 。

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【完美世界、智明星通、搜狐畅游、快手在BIGC大会上的分享内容】
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