二次元是小众?醒醒吧!国产《原神》成全球游戏黑马,月入3亿

【二次元是小众?醒醒吧!国产《原神》成全球游戏黑马,月入3亿】二次元文娱的发展 , 已经到了令人震惊的地步 。 十年前 , 二次元不过是一个小得不能再小的板块 , 连细分领域都算不上 。 如今 , 二次元已经到了能与暗黑风潮、国风等并驾齐驱的主流市场 。 这不 , 最近 , 一款国产二次元手游《原神》就用它的实力证明了这一点 。
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讲《原神》之前 , 不得不说的是一个名噪一时的系列《崩坏学园》 。 崩坏1听说是由上海交通大学的三名同学在校期间开始策划开发的 , 那已经是十年前的事情了 。 真正把崩坏系列带上神坛的 , 是《崩坏学园2》 , 这款作品让那几名毕业后就创业的交大同学赚足了名声和利润 , 更坚定了他们在二次元游戏上耕耘的决心 。
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从在校期间播下种子 , 到《原神》的上线 , 三名上海交大同学实现从学生到老板的转型 , 他们成立的米哈游公司 , 成为二次元游戏开发的独角兽企业 。 崩坏系列的成功已经不足以说明二次元的迅猛发展 , 《原神》的风靡 , 才是二次元向世界展示自己的一张靓丽名片 。
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当年的COC(《部落冲突》)有多火 , 《原神》就有多燃 。 《原神》手游在发布前就狂揽2000万个预注册 , 其中500万来自海外 。 上线4天 , 下载量就达到1700万之多 。 要知道 , 米哈游没有我鸟厂爸爸这样的流量支持 , 也没有猪厂这样的品牌沉淀 。 取得这样的成绩 , 羡煞旁人 。
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让COC都自愧不如的 , 是《原神》的吸金能力 。 上线后即登陆大陆IOS和北美地区IOS榜首 , 移动互联网产品权威统计机构AppAnnie给出了《原神》上线4天后的营收预估——5000万美元 。 3亿人民币 。 此外 , 该分析工具还预测 , 未来八个月的时间 , 这款游戏将持续保持月入3亿的规模 。
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在很多人的潜意识里 , 二次元玩家都是在校的学生 , 消费能力不会太高 。 这也是许多厂商认为二次元没有钱途的依据 。 如果说 , 《阴阳师》的成功还无法叫醒那些装睡的家伙 , 那么 , 《原神》的炸裂 , 一定会像巴掌一样拍醒这些人 。 如今的二次元 , 几乎已经打破了年龄壁垒 。 我说这话 , 会有人想扔板砖 , 但这是事实 。
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当然 , 90后在年轻人仍然是二次元最主要的人群 。 但我们掐指算算 , 今年 , 97,98年的弟弟妹妹们已经离开学校参加工作了 。 90后已经有了接近10年的就业人群 , 这个人群的消费能力正好处于巅峰期 。 他们没有20岁读书时生活费的窘迫 , 也没有35岁养家糊口的压力 。
这样一看 , 《原神》的炸裂很有可能不止是3亿这么简单 。 二次元成为主流 , 已成现实 。


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