评分8.5,汉家松鼠高期待新游《模拟江湖》重构升级

“飞雪连天射白鹿 , 笑书神侠倚碧鸳 。 ”一部又一部的金庸经典 , 孕育出了无数少年倚剑长啸的侠客梦 。 也有多少人曾凭着一腔热血 , 在游戏行业闯出了武侠题材的另一番繁荣 。
从百万套销量的《太吾绘卷》、到河洛工作室的新作《侠隐阁》、再到暑期档爆款《新射雕群侠传之铁血丹心》、《新笑傲江湖》等等 , 今年游戏圈仿佛迎来了武侠品类的井喷式爆发 。 近日 , 在9月最后一批新游名单中 , 此前备受期待的武侠游戏《模拟江湖》终于喜获版号 。
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据悉 , 《模拟江湖》由汉家松鼠工作室(Han-SquirrelStudio)制作 , 该工作室此前曾推出过《金庸群侠传X》、《江湖X》、《汉家江湖》等多款经典武侠游戏 , 而此次的《模拟江湖》自开启预约后就引起了玩家的热烈讨论 。
经历三轮玩家测试后 , 当前《模拟江湖》在TapTap平台有近35万的玩家预约量 , 测试服也取得了8.5分的不错评价 。
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今年2月 , 在经历了耗时半个多月的三测后 , 《模拟江湖》宣布将进入一个迭代开发期 。 同时 , 由于此前测试获得了相当多玩家的关注度 , 研发团队决定升级游戏品质 , 加大研发投入 , 对游戏整体进行较大规模的重构 。
那么 , 如今的《模拟江湖》保留了哪些原有的韵味 , 又加入了哪些不一样的新元素?
不变:复古的美术风格与市井化世界观
一直以来 , 侠客与门派是武侠世界中最主要的两个关键要素 。 然而纵观整个武侠赛道 , 扮演侠客独自闯荡江湖的RPG游戏并不少见 , 却还没有一款以掌门视角去了解整个江湖的游戏 。 而在《模拟江湖》中 , 玩家则将以一名武林门派掌门人的身份 , 经营门派、与江湖中其他势力和侠客互动 , 感受不一样的江湖情仇 。
为了进一步实现玩家心中的武侠梦 , 《模拟江湖》从一开始就表示:“立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖 。 ”游戏不是想打造一群高高在上的白衣侠客 , 而是要重塑一个市井味的真实江湖 , 为此他们延续了前作开启的“人工开放世界”特色 。
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从《汉家江湖》开始 , 汉家松鼠就开始尝试做一个不一样的江湖:“我们并不想像传统手游一样做成推关卡的模式 , 也不想像很多MMORPG一样添加大量的线性‘自动寻路’任务 。 ”而他们把自己的这种模式叫做“人工开放世界” 。
根据他们的解释 , 这种所谓的“人工开放世界”指的是:虽然是一个完整的沙盒世界 , 玩家也能去触发各地的分支剧情、探索武器秘籍的所在 。 但这并不像其他开放世界一样 , 采用随机组合等各种元素 , 而是将这个庞大的世界观下发生各类事件等等 , 都用手工一个个做出来 。
尽管连他们自己都说这是个“笨办法” , 但汉家松鼠还是恪守着自己的初衷:“我们认为 , 每一个副本、BOSS、剧情的雕琢 , 都是对故事最有力的的塑造 。 ”就在这么一份坚持下 , 《模拟江湖》获得了海量且分支众多的非线性剧情 , 搭建了一个有血有肉的动态江湖 , 玩家能够最大程度获得玩法上的自由 。
无论是在新手村赤岸镇中自由探索时 , 遭遇的随机人物、事件;还是在经营门派后 , 遇到提升门派建筑、培养弟子等开支时 , 需要选择镖局、乐坊等“营生”收入来源 。 例如 , 选择镖局营生 , 在走镖、坐镖时也会出现住进黑店、路遇劫匪、看管财物等各类突发事件 。
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而这些设计都大大增加了玩家的沉浸感 , 有玩家就表示 , 自己就像真的生活在游戏里的侠客一样 。 甚至还有玩家感叹道:“辗转浮生 , 回首凝眸 , 江湖原来在这里” 。
另一方面 , 游戏的UI、立绘依然继承了汉家松鼠一脉相承的美术风格 , 即复古武侠式画风 。 对此也有不少玩家吐槽“满满的程序员审美” 。 而《模拟江湖》监制CG也曾表示:“我们还真是程序员审美 , 现在看到的美术也是我们原来的一个程序员改行做的 , 这个人来我们这之前就没画过画 。 ”
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但令人意外的是 , 在几次测试中均口碑表现不错的《模拟江湖》 , 在结束三测后不久 , 宣布在保留世界观、UI和立绘美术风格、重叙事、门派养成等机制的基础上 , 对游戏进行大规模重制 , 继续拔高产品的整体品质 。
前进:3D化升级、更自由的开放世界
据汉家松鼠工作室创始人之一、《模拟江湖》监制CG在开发者日志中解释道:“年初发布了手机版测试后 , 游戏获得了不少的下载量和关注 , 但我们还是决定由竖版手游重制为横版PC+手机游戏 。 是希望游戏更加大众化 , 而非持续走小众硬核的路线 , 并且希望品质比原来更高 。 ”
由于内测期间 , 也有不少玩家吐槽“门派内容单一”、“经营玩法与新手村玩法割裂开了”等等 。 官方当时就表示 , 后面会上线非掌门线 , 让玩家更自由地闯荡江湖 。 于是 , 重制后的游戏将重点玩法从“门派养成”概念转移到“模拟”江湖的概念上 。
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于是 , 《模拟江湖》在继续深化“高自由度武侠世界”的概念:原有的游戏设计偏向于“文字冒险” , 而新版本的方向则更偏重“开放世界” 。 同时 , 除了掌门路线之外 , 玩家还可以体验传统的个人闯荡和游历 , 感受真实的江湖 。
其中 , 在游戏势力方面 , 研发团队也有了新的想法 , 将采用规则驱动设计 , 模拟玩家心目中的武侠世界 。 “比如《倚天屠龙记》六大派围剿光明顶事件 。 我们不希望它是策划手动配的一个RPG事件 , 而是《模拟江湖》中数据演变的、自然促成的一个真实政治局面” 。
值得注意的是 , 汉家松鼠的另一款产品《部落与弯刀》 , 便是主打开放世界+规则驱动的RPG 。 相较于这款游戏 , 《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化 , 游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑 , 玩家扮演的掌门、大侠等角色也都将面临更动态的局面 , 更加凸显“模拟”的概念 。
在游戏的核心玩法上 , 游戏也做了较大规模的改动 。 首先是在2D的大地图上加入了3D部分 。 同时 , 角色的移动方式也改为了回合制战棋 , 并引入了规划时间、行动力等概念 , 需要玩家仔细计划自己的行动路线 , 而这也满足了《模拟江湖》“希望世界是生动的”需求 。
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而在战斗部分 , 原有版本中的战斗更偏向于战前部署 。 战斗中除了释放技能需要玩家操控外 , 更多时候都为自动化战斗 。 而在新版本中 , 玩家可以切换操控角色、锁定敌方目标 。 同时也增加了轻功、躲避、格挡等新内容 , 大大提升了战斗的激烈性 。
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【评分8.5,汉家松鼠高期待新游《模拟江湖》重构升级】另一方面 , 之前由于考虑到手机体量的问题 , 游戏角色在战斗中采用的都为三渲二模式 , 一定程度上限制了打斗场景的表现力 。 而在新版本中 , 《模拟江湖》彻底采用了标准的3D模型 , 还加入了换装捏脸、动态骨骼等一系列功能 。 角色的战斗表现也随之大幅度提升 , 还原了玩家心目中对攻拆招、你来我往的武侠式战斗 。
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当然 , 游戏也对多人混战进行了优化:“我们更希望打造武侠的感觉 , 而非一拥而上的‘黑帮互殴’” 。 游戏摆脱了集团军式进退有序 , 也更符合武侠设定 。 通过多个维度设计上的推倒重制 , 《模拟江湖》在打造开放武侠世界上又进一城 。
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汉家松鼠越做越大的江湖梦
从2012年 , 两个创始人业余时间开发小游戏《金庸群侠传X》开始 , 汉家松鼠工作室一路水涨船高 。 他们也自称为:“由两个好基友从业余时间“做着玩玩”开始 , 到做游戏上瘾了 , 全职出来打着鸡血做游戏的一群家伙!”
“十年一觉江湖梦” , 转眼间汉家松鼠的江湖梦也做到了第八个年头 , 他们想要编织的江湖也越来越大 , 也越来越用心了 。
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据悉 , 2017年立项《模拟江湖》时 , 最早只有两个人负责开发:一个人负责程序 , 另一个人负责美术 。 他们开始也并没有想把系统做的很复杂 , 只想做一个“重内容、轻玩法”的游戏 。
但在制作过程中 , 研发团队产生了更多有意思的想法 , 也从TapTap玩家的反馈中汲取了一些灵感 。 如今的研发团队已经扩大了一倍 , 也在《模拟江湖》中投入了更多的资源和时间 , 而新版本更是相当于把整个游戏重新推倒重来 。
这样大胆的决定 , 自然也有玩家不理解 。 而对于自己的坚持 , 汉家松鼠的回答是:“我们希望能做出超越自身工作室‘舒适度’的内容 。 ”
从《金庸群侠传X》到《江湖X》、再到《汉家江湖》 , 正是对武侠文化的热爱驱使着这群逐梦人一次次前进 。 而在《模拟江湖》中 , 汉家松鼠又在尝试更多可能 。 尽管游戏的最终版本还没有公布 , 新版本的内容我们也只能从开发者日志中窥见一二 。
不过 , 距离最初的提交版本已经过去2年了 , 如今终于拿到了手游版号 , 也是一个良好的开始 。 同时 , 官方也承诺将在年内于Steam平台开启EA测试 , 并在PC版测试稳定后尽快进行移动端的移植和发布 。 面对这群武侠造梦人的努力和认真 , 相信玩家终将以热爱回报热爱 , 一同传颂这场说不尽的江湖梦 。


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