竞核|iPhone12实机演示LOL手游,苹果与中国游戏的隐秘往事
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搞5G , 不上云游戏 , 苹果的葫芦里到底卖的什么药?
果粉们 , 钱包充好没?
2020年10月14日凌晨 , 苹果秋季新品发布会如期赴约 , 作为消费电子领域过往的“春晚” , 这次轮到游戏圈狂欢了 。
毫无疑问 , iPhone 12系列手机是本次发布会的主角 , 包括iPhone 12、iPhone 12 mini、iPhone 12 pro、iPhone 12 pro Max 。
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其不仅配备了苹果新款A14芯片、支持5G , 同时也应用了超瓷晶面板、MagSafe系统、AppleProRAW等最新技术 , 实实在在的给iPhone做了个“重大”升级 。
当然 , 竞核身为游戏行业媒体 , 还是要说一些份内的、值得关注的事情 。
为彰显首款5G iPhone手机强悍的性能 , 苹果官方携同全球知名游戏厂商拳头 , 在iPhone 12上实机演示了《英雄联盟:Wild Rift》(《英雄联盟》手游) 。
接下来 , 请大家跟随竞核的脚步 , 一起走进苹果发布会游戏专场 。
首款5GiPhone教学盲僧“摸眼R”借助新一代A14仿生和Verizon 5G超宽频网络 , iPhone游戏实现了巨大的跨越 。 这也加速了《英雄联盟》等高品质电竞游戏 , 从电脑端走向移动端的步伐 。
在发布会上 , 拳头游戏执行制作人Michael Chow表示:“《英雄联盟》是全世界最受欢迎的电脑游戏 , 但现在有了强大的iPhone 12和Verizon 5G , 我们相信这将是《英雄联盟》手游上线iOS系统的绝佳时机 。 ”
根据官方演示 , 《英雄联盟》手游基本还原了端游版特征 , 包括召唤师峡谷的地图细节、英雄形象以及技能释放特效等等 。
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在技能连招方面 , 此前玩家较为关注的中高端操作 , 拳头通过iPhone12进行了完美演示 。 比如盲僧的回旋踢、艾希的全屏大招等 , iPhone12都能满足技术玩家需求 。
值得一提的是 , 《英雄联盟》手游虽以端游为原型 , 但并不是直接移植端游版本 , 而是为了给玩家更好的游戏体验而重新设计的游戏 。
早在去年英雄联盟全球十周年庆典《拳头 , 你别闹》直播中 , 拳头就公布了《英雄联盟》手游相关资讯 。
新的峡谷设计 , 让玩家可以在手机平台畅玩LOL 。 每局的游戏时长约15——20分钟 , 搭配简单易用的双摇杆操作 。 《英雄联盟》手游不仅保留了玩家所熟悉的5v5核心玩法 , 还加入了一些新的改动 , 以便更好的适配其他平台的体验 。
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例如在本期苹果发布会上 , 拳头演示《英雄联盟》手游中艾希的大招就做了适应性调整 。 从释放技能后不可控(端游版) , 变成玩家可在释放技能后控制弹道方向(手游版) 。
如果说 , 游戏设计的调整是为了让玩家更好的适应游戏场景 , 那硬件的性能提升 , 则更是锦上添花 。
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根据Michael Chow介绍 , iPhone 12强大的A14仿生芯片 , 不仅让《英雄联盟》手游拥有更高阶的逼真度 , 同时iPhone 12爆表的图形处理器性能和每秒帧数 , 使得玩家能够看到更棒的产品细节 , 享受流畅的游戏体验 。
即使是在最混乱的团战时 , 在iPhone12上玩家操作英雄也能响应及时 , 且不卡顿 。
在此之前 , 如果玩家想在《英雄联盟》一展身手 , 只能把自己局限在电脑桌前 , 但5G让玩家可以随时随地凭借相比现有网络最快可达25倍的速度 。
一言蔽之 , 搭载A14仿生芯片并支持5G的iPhone 12 , 将为《英雄联盟》手游及玩家带来无限可能 。
不过 , 这不是苹果第一次将游戏衔接到其生态发展链上 , 而是早已成为一种“传统” 。 此外 , 《英雄联盟》也并非首款亮相苹果发布会的中国游戏公司旗下产品 。
13年4款中国游戏回顾历年苹果发布会 , 你会发现《英雄联盟》手游只是第四款与中国相关的游戏 。
废话不多说 , 接下来 , 竞核就带大家一起回顾历年登上苹果发布会的精品游戏 。
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在去年秋季发布会上 , 苹果为了演示A13仿生芯片性能 , 官方用巨人网络《帕斯卡契约》进行了实例讲解 。
这也是中国本土游戏团队首次登上苹果发布会的舞台 , 对于游戏业界有着非凡的意义 。 出色的画质 , 让苹果在推荐中也毫不吝惜自己的赞美之词 , “主机级画质”、“画质顶尖 。
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2018年 , 站台苹果的是B社游戏总监Todd Howard , 他在现场展示了“上古卷轴”手游《上古卷轴:刀锋》(The Elder Scroll: Blades) 。作为 iPhone Xs“站街”游戏 , 该作用以表现当时苹果新旗舰优异的音画显示和游戏性能 。
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2017年 , 2款拥有着中国基因的游戏产品亮相 , 其中陈星汉的《光遇》成为大家讨论的亮点 , 也正是发布会后 , 网易宣布代理《光遇》国服 。
同年WWDC上 , RTS手游《The Machines》也代表AR游戏上台进行了展示 。 这款游戏的开发商名叫Directive Games , 位于中国上海 , 开发团队几乎都是中国人 。
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2016年宫本茂带着《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)亮相苹果发布会 。
不过当时苹果用来演示iPhone 7上A10新品性能的游戏 , 是来自加拿大独立游戏开发商 This Game Studio的《奥兹:破碎王国》(Oz: Broken Kingdom) 。
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2015年 , iPhone 6S/6S Plus发布 , 当时A9芯片号称具备了台式电脑芯片的性能 。 发布会中 , 官方《战锤40K:自由之刃》(Warhammer 40,000: Freeblade)进行了实机演示 。
2014年 , 苹果发布的iPhone6/6Plus搭载了64位构架的A8处理器 , 让其性能直线飙升 , 这次演示游戏不再是单机游戏 , 而是时下流行的MOBA类手游《虚荣》(Vainglory) 。
2013年 , iPhone 5S和iPhone 5C和5S问世 , 搭载了当时苹果最新的A7处理器 , 《无尽之剑》系列:《无尽之剑3》作为御用试机产品亮相 。
2012年 , 苹果在iPhone 5发布会上演示了EA公司的iOS竞速新作《Real Racing 3》 , 同年苹果在iPod Touch 5发布会上演示了《Clumsy Ninja》 。
2011年iPhone 4S推出 , 苹果在发布会上演示了《无尽之剑》的续作《无尽之剑2》 。 当时这款游戏采用了Epic虚幻3技术制作 , 3D画面效果在当时看起来已是十分精细 。
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2010年春季 , 苹果发布了第一代iPad , 期间演示了《X games soncross》和《近地联盟先遣队》(N.O.V.A.)的iPad版本 。 同年iPhone 4正式发布 , 乔布斯在发布会上使用游戏《jenga》展示了iPhone 4里的三轴陀螺仪 。
而在更早期的2009年、2008年的苹果发布上 , 育碧的《刺客信条》 , EA的《孢子起源》《极品飞车无间风云》等 , 都成为苹果用来展示iPhone 的游戏性能的精品游戏 。
总的来说 , 伴随着软硬件的每一次升级 , 苹果总是会以游戏为新桥梁 , 给用户、玩家带来惊喜 。
支持5G , 却对云游戏说不?在本届苹果发布会上 , iPhone12系列搭载的A14芯片无疑是最大的亮点 。 亮相的《英雄联盟》手游着实让全球果粉们振奋了一把 。
当然5G版iPhone也让大家开始憧憬AR、云游戏的未来 。
众所周知 , 苹果非常成功的一点就是其商业模式 。 根据产品种类的不同 , 苹果AppStore会抽取15~30%的购买或订阅分成 , 这一收入每月可以为苹果带来超过10亿美元的收入 。
而游戏作为最吸金、吸量的产品 , 无疑是一座又一座“矿山” 。
近年来 , 随着5G技术的发展 , 云游戏成为最先落地的5G商用产品 , 但苹果对待云游戏的态度并不是很友好 。
就在前不久 , Business insider报道称 , 微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞向公司员工表示 , 公司正研究一种基于浏览器的解决方案 , 以便将云游戏应用在苹果手机上 。
竞核曾在《苹果终为云游戏开绿灯 , 但厂商们并不买账》提到 , 有分析师人士认为 , 美国当地时间9月11日苹果更新App Store审核指南 , 允许Project xCloud 、 Stadia 等云游戏应用上架 , 实则就是为5G手机(iPhone12系列)造声势 。
从此次发布会内容来看 , 苹果虽然盛赞Verizon5G提升了iPhone12的游戏性能 , 但对云游戏却闭口不言 , 似乎正印证了上述观点 。
此外 , 在与《堡垒之夜》Epic较量的过程中 , 越来越多的游戏厂商加入“反苹果联盟” , 苹果游戏老大哥的地位受到冲击 。 另一方面 , 苹果自家推出的Apple Arcade游戏订阅服务 , 也暂未形成规模 。
据外媒报道 , 称苹果对Apple Arcade寄予厚望 , 投入5亿美元预算保证内容质量 。 然而上线一年之后 , 苹果游戏订阅服务似乎已褪去了当初的光环 。
“透过Apple Acrade的发展来看 , 平台未必是理想化的创意支持者 。 ”罗布乐思开发者关系副总裁段志云表示 。
他强调 , 苹果在得到资金保障的同时 , 也在丢失自己对市场的判断 , 以及放弃和用户深度接触的机会 。
总而言之 , 苹果如果仍以传统渠道横行于游戏市场 , 恐难以稳居“游戏老大哥”之位 。
没有云游戏 , 5G版iPhone12魅力值折损了不少 。 那么问题来了 , 《英雄联盟》手游 , 能撬开大家的钱包不?
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【竞核|iPhone12实机演示LOL手游,苹果与中国游戏的隐秘往事】
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