万国觉醒|当凯撒与曹操在战场相遇——《万国觉醒》
八万人在一个广阔而自由的世界 , 探索、采集、生产、发展、战斗 , 会发生什么样的故事?
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翻开任何一本史书 , 都不会有让罗马凯撒、法国的贞德、中国的孙子肩并肩作战的内容 。 但在《万国觉醒》玩家的讨论中 , “关公战秦琼”之类的故事 , 已是家常便饭……
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建造经营与即时战略的游戏类型是PC上的宠儿 , 但在手机上这个类型并不好做 。 该类游戏玩法相对硬核 , 受众又相对有限 , 想要做到夺人眼目并不容易 。
《万国觉醒》是由成都乐狗开发 , 莉莉丝游戏发行的多人在线实时战争策略游戏 , 很容易让人联想到莉莉丝前一款话题作品《剑与家园》 。 《万国觉醒》包含SLG与MOBA玩法元素 , 有着完整的经济系统和自由的地图行军机制 , 再加上数量庞大的真实玩家 , 这种如同上万人共打一盘《帝国时代》的感受 , 似乎构建了非常有趣的玩法 。
同题材大多游戏都指望少数氪金大佬 , 以花费巨额金钱建造无人可敌的强大国家 , 从以往的经验来说 , 莉莉丝特别擅长在玩法与付费上做平衡 , 《万国觉醒》也并不是只走服务少数氪佬的路线 , 那《万国觉醒》的特色究竟有哪些呢?
国家文明各有不同 , 兵种英雄贴合史实
玩家在游戏中做的第一个选择就是选文明 , 比起架空的阵营设置 , 游戏采用更接近现实历史的人类文明设置 , 当前版本拥有11种文明 , 不同文明不仅有着独特的建筑风格、特殊的兵种单位、标杆的战斗领袖 , 以及独特的属性加成 。
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比如说更容易被国内玩家选择的中国文明 , 就贴切地依据中国的基建能力设置了建造速度+5%的属性 , 日本文明的特色兵种便是有着卓越攻击能力的武士 , 法兰西的初始英雄便是有着神话色彩的圣女贞德 , 沉浸感一下就被营造了起来 。
罗马并非一天建成 , 你的文明也是如此
和大多数策略游戏类似 , 《万国觉醒》前期体验在经济的侧重比上比较大 。 开局一座城 , 随你搞基建 。 游戏的引导系统可谓相当细致 , 涉及建造、资源、招兵、探索、对战等方方面面内容 , 可能对熟悉该类游戏的玩家来说颇觉啰嗦 , 但即便是完全没接触过同类型玩法游戏的玩家来说 , 跟随引导上手也没有任何门槛 。
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建筑设定类似COC , 主要资源分为食物、木材、石料三种 , 均有独自的生产设施 。 兵士区分步兵、弓兵、骑兵、攻城器械四种 , 均走了简明路线 。 同时为了纵深考虑 , 也有科技研究职能的学院 , 让兵种的招募更具养成特性 。
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人类历史通过不同工具的使用能力区分成几个时代 , 这一点在游戏中也巧妙地糅合进去 。 石器时代、青铜时代、铁器时代、黑暗时代、封建时代 , 通过建筑升级到特定阶段便可解锁 。 时代的跨越不仅带来更多高级单位 , 更让人有了明确的目标 。
作战探索灵活机动 自由行军花样繁多
前期的资源主要有两种获取方式 , 其一是专心耕耘 , 其二就是探索外界 。 《万国觉醒》也采用了RTS游戏常见的迷雾系统 , 城池周边有着大量未被探明的地域 , 通过派出斥候 , 将一块块迷雾探查清楚 。
斥候探索不需要消耗其他资源 , 根据派遣的距离耗费不同的现实时间 , 其间不仅能探明地图设施 , 还能收到资源和研究上的回馈 。 该设定看上去虽说单纯 , 却也让人乐此不疲 。 虽说游戏地图颇为庞大 , 也不免以探查100%为乐趣的玩家 。
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探明资源和敌人后 , 往往就该实行“开采”与“进攻”的指令 , 最值得一提的就是“自由行军”系统:
传统SLG往往确定攻击目标后不便继续做其他操作 , 《文明觉醒》在行军规划上则自由许多 , 随时切换驻扎和目标 , 什么“声东击西”、“围魏救赵” , 这些操作可谓信手拈来 。 前期为了行动力的节省可以连续打野 , 后期大联盟作战时 , 相应有趣的战术更是层出不穷 。
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互动社交简单对胃 , 争霸务农各有乐趣
虽然“务农党”不在少数 , 游戏根本玩法还是“抱团打架” , 联盟之间燃起战火争夺地块 。 也是因为这样的期待 , 开局我在收到联盟申请时不经意就点了拒绝 , 打算等自己发展后再加入 。
然而知道加入联盟后 , 才发现抱团抱晚了 。 联盟在游戏中不仅仅意味着互不进攻利益与共 , 也不单纯是为了独占资源和收益副本 , 初期入坑就能享受到大家庭的红利 。 可通过点击联盟中心弹出的提示一次性予以帮助 , 自己在建设设施或是研究科技时 , 也能够申请求助 , 获得联盟成员一次次一分钟的加速支持 , 大大缩减前期发育时间 。
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看似这种互动极为简单 , 但在游戏体验中却能大大增强玩家对联盟的依赖和好感 , 无论是被帮助还是帮助盟友 , 都能收获到相对丰富的奖励 , 让联盟成为玩家不可或缺的一部分 。
卡通风格细腻精致 , 无级缩放丝滑流畅
接触了太多风格迥异的游戏后 , 个人习惯往往在对游戏性的体验基础上 , 最后才去着眼一款游戏的音画效果和美术风格 。 《万国觉醒》在美术风格和作画细节上 , 都实现了莉莉丝旗下游戏的一贯水平 。 卡通画风与亮丽色彩 , 让游戏在受众上更能突破地域文化 , 从开始就是布局全球的设定思路 。
昼夜交替、晴雨变更 , 再到各个文明各个阶段的建筑风貌 , 甚至是平原山脚的一簇簇林木 , 都有着精致的绘图表现 , 对光照与阴影也有出色的把握 。
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战略游戏的地图视角缩放流畅性极其影响游戏体验 , 《万国觉醒》的无级缩放字如其名 , 无论是派遣驻军 , 还是城建内政 , 随时通过双指随意缩放 , 缩放从主城风貌直至广袤大陆 , 没有明显的顿挫感觉 , 这种丝滑感受也是相当舒适 。
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虽说本作有不少《剑与家园》的印记 , 但正是之前的摸索与实践 , 让《万国觉醒》这款游戏能在精细打磨下呈现出来 , 将前后期内容偏重、PVE与PVP内容、付费与免费体验都予以平衡优化 , 不管是否喜欢这种类型 , 很容易感受到其中溢出的成瘾 。
据说《万国觉醒》即将在国内公测 , 喜欢战略、热衷攻伐的玩家或许又有一个新的选择 。 当然 , 当个精致放置偷菜的游戏也是不错的哦 。
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