雷霆游戏新作氪金比例出错,越冲越亏的迷惑行为

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真没见过越冲越亏的手游
今天(10月13日) , 由木七七工作室开发、雷霆游戏发行的策略游戏《巨像骑士团》正式公测了 。
什么?你没听说过?
这再正常不过了 。
如果不是笔者提前预约 , 我自己都快忘了有这么一款游戏了 。
根据热云数据显示 , 《巨像骑士团》从10月份以来的单日买量素材投放就没有破过百 , 在10月3日当天甚至出现了“0素材、0创意组”的壮观之景 。

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饶是笔者见多识广 , 也被这等约等于“无作为”的宣发骇住了 。
更离谱的还在后面 。
由于是iOS商店预约 , 公测开放当日会自动下载 , 笔者看到后自然想去商店里看看评分和评论 。 结果 , 愣是没搜到 , 要不是笔者账号都注册完了 , 差点就以为苹果平台没有公测 。
没错 , 这款《巨像骑士团》根本无法在苹果商店内通过搜索、榜单等途径找到 。 唯一的方法是通过找寻其他雷霆游戏 , 然后在“更多来自雷霆游戏的App”中看到它 。
截至下午三点左右 , 终于可以搜索到该游戏 , 但仍旧“没有足够的评分” 。
“TapTap评分还不错 。 ”一位热心群友临近中午时告诉笔者 , “现在还压了B站《魔法纪录》一头占据热门榜和新品榜榜首 , 玩的人还是不少的 。 ”
不仅如此 , 《巨像骑士团》还拿到了TapTap的编辑推荐 。 这让笔者对这款“轻苹果 , 重安卓”的手游兴趣再度升级 。
闲话少叙 , 上线了 。
这款手游有点“闷”“闷” 。
这种感觉来源于过分冗长的新手教程 。 根据实际测算 , 不看剧情、不听指挥、一通乱点过完新手教程抵达抽卡环节 , 需要21分钟左右 , 这种时长在笔者的手游生涯中排得上前三 。
当然 , 在笔者后来刷初始号的过程中 , 发现了右上角并不明显的“跳过指引” , 可以有效节约时间 , 但是对于大部分玩家来说 , 恐怕很难发觉 。

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当然了 , 这并不是什么缺点 。 上周与一位资深游戏从业者聊天时 , 他就表示移动端用户普遍游戏经验单薄 , 所以手游必须从各个方面降低门槛才能吸引和留住更多用户 。
如果仔细去阅读其新手教程的剧情文字 , 还是能发现不少趣味梗和有用的操作指引 , 至少不会在自己接手后两眼茫然 。
从核心玩法上来看 , 比较倾向于传统的放置养成+策略战棋 。
放置养成 , 对于老油条们不是个陌生的词汇 , 听到它就会想到一个词:抽卡 。 《巨像骑士团》在这方面做的还是十分良心的 。
首先推出了开服1个月SSR3.5倍产出的活动 , 极大提升了玩家的抽卡幸福感 , 笔者这种非酋都能出现“双黄蛋” , 那你上你也行 。
其次 , 开服直接送给所有预约玩家10连抽奖励 , 说实话这个已经快成为了行业潜规则 , 新游不送个十连都抬不起头来 , 当然送50连的猛人更是大有人在(例如某幻想大陆) 。
但《巨像骑士团》显然跨过了仅有10连抽的阶段 。 如果能够输入正确兑换码 , 玩家还能再次获得10连抽和不少资源 , 这让笔者的好感再度提升一截 。
讲到这里 , 不得不提雷霆游戏在《巨像骑士团》身上实行的推广策略 。 目前国内手游市场的买量大战仍旧火热 , 广告素材价格居高不下 , 成本急速攀升 , 很多厂商便打起了其他的主意——请代言人 。
但请明星同样价格不菲 , 担子就这样落到了主播、网红们的身上 。 前有《万国觉醒》请张大仙坐阵 , 现有《巨像骑士团》拉药水哥撑腰 , 妙哉妙哉 。
实际上 , 主播、网红的流量效应同样显著 , 其粉丝群体既有数量也有质量 , 不乏强购买力人群能为游戏贡献力量 。
再谈其策略战棋玩法 。 “这不俄罗斯方块吗?”这是笔者和一名群友异口同声喊出来的初印象 。 游戏中每个角色都有自己的攻击范围 , 横向、纵向、方块、点阵......乍一看的确和俄罗斯方块十分类似 。
实际上玩法比看上去要丰富的多 , 哪怕你足够强(有)大(钱) , 也需要动脑思考才能满足过关条件 。
PVP更是如此 , 在“领土争夺”的特殊模式下 , 玩家的角色再强也只能出击一次 。 虽然在前期一定程度限制了平民玩家的发挥 , 但是在后期也能够缩小不同层级玩家之间的差距 。
如果说这款游戏最突出的优点 , 独具一格、不落俗套的画风和音乐必然在列 。 这两点其实也正是换皮上架屡见不鲜的国内手游市场普遍欠缺的 。
这或许要归功于“木七七”这所不同寻常的工作室 。
“归零”的勇气与决心【雷霆游戏新作氪金比例出错,越冲越亏的迷惑行为】按照他们自己的话说 , 《巨像骑士团》其实是一次挑战 , 对于自己的挑战 。 他们想做出一款有深度、有突破的游戏 , 让玩家在畅玩之余 , 也能有所感悟 。
此前的放置游戏《冒险与挖矿》月流水最高2000万 , 得到了AppStore九次推荐 , 将木七七抬上了放置类手游的“神坛” , 也让更多人看到了独立游戏如何成功链接入商业手游生态 。
后来的TGC作品《卡片怪兽》更是入选了腾讯的“极光计划” , 让更多人知道了他们的名字 。
这一次 , 这家成立五年有余的高水准团队讨论决定要建立一个“围绕克苏鲁外神和古神对决的世界观” 。

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说实话 , 如果放在十年前 , 黏糊糊的触手和不可名状的神明还能让玩家大呼小叫 , 可是现如今《博德之门3》都出了 , 光是克苏鲁谁也不买账了 。
于是木七七很聪明的借了另一股势——朋克 。 在《巨像骑士团》的世界中 , 经常可以看到带有蒸汽朋克风格的各种细节 , 角色的机械手臂和武器、结算画面的齿轮等等 。
虽然与大热的“赛博朋克”并非一种 , 但出自同源终究还是能吸引到玩家的 。
木七七老板兼制作人陆家贤曾表示 , 18年6月份的时候开启了核心玩法测试 , 虽然有不少糟糕的问题 , 但工作室完全有信心优化 。
开发期间 , 团队尝试了很多种模式——放置数值养成、传统卡牌、RPG、SLG冲突玩法等等 。 但是从体验服反馈来说 , 玩家普遍不认可 , 认为“核心玩法被削弱了” 。
同时 , 由于策划人手不足 , 打磨速度也逐渐跟不上开发速度 , 品质愈发下滑 。
这时木七七做出的决断 , 足以让笔者肃然起敬:归零重回项目第一阶段 , 补齐团队后再度出发 。

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从目前游戏的成色来看 , 相比测试版有着非常可观的提升 , 或许正与木七七的这种敢于“归零”的勇气与过硬的开发能力不无关系 。
当然 , 必须要说的是 , 市场是残酷的 , 并不是说努力就会得到认可 , 《巨像骑士团》目前存在的问题同样严重 。
“乌龙”的氪金设定细节决定成败 。
不可否认的是 , 《巨像骑士团》画风、核心玩法都有可圈可点之处 , 但细节的雕琢实在差强人意 。
举例来说 , 首先是操作感令人不适 。 上文也曾提到 , 玩家操控的角色攻击范围不同 , 需要滑动角色进行释放 。
可是问题在于 , 角色面板距离技能释放位置的距离非常之长 , 导致如果想击中靠近下部的怪物 , 就要让手指停留在接近屏幕边框的位置 , 稍有不慎就放歪了 , 更别提灵敏度过高导致的晃动令人抓狂 。
更难受的是 , 并不存在“取消攻击”按钮 。 玩家只能依靠技能停留在没有敌人的区域进行取消 , 在笔者看来这已经几乎算得上机制的缺陷 。
同时还存在“木桶”这种非敌存在不清掉也不算过关的奇怪现象......

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其次 , 每一关有三星任务设定也算是老套路了 , 但是在过关过程中不能查看任务要求的手游 , 真的不多见 。 这意味着如果你中途忘记过关任务 , 只能硬着头皮打完在结算界面记住 , 十分不便 。
如果说上述过于玩家向的评判无法衡量《巨像骑士团》的表现 , 那么在氪金设定上的失误 , 或许是致命性的 。
6元兑换120血钻、30元兑换600血钻 , 前两个氪金选项明确的告诉所有人1:20的兑换比例 。 但从第三个选项开始 , 情况就不对了 。
68兑换1200血钻、128兑换2400血钻、328兑换6000血钻、648兑换12000血钻 。 是的你没看错 , 它非常“贴心”的帮你把零头抹了——只不过抹的是人民币的零头 。

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笔者纵横手游界十几年 , 遇到的游戏没有三百也有两百 , 真的是第一次见到如此奇怪的氪金设定 , 冲的越多居然会越亏 。
当然 , 笔者在忍痛充值68之后 , 页面发生了变化 , 出现了“附赠+256” , 看来只是首充的比例下调 。
但问题在于尚未充值时 , 玩家并不知道会有如此变化 , 一无公告二无范例 , 这无疑给玩家原本由于SSR爆率提升而产生的氪金之火浇上了一盆凉水 。

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笔者大胆预测这个兑换比例一定会在之后的更新中调整 , 或是增添详细的充值公告说明 , 但开服的黄金时间就如此错过实在可惜 。
截至完稿 , 《巨像骑士团》仍为出现在iOS商店的任何一个榜单当中 , 下载量、收入数据也无法查证 , 安卓区的评分也在逐渐下滑 。
未来《巨像骑士团》将做出怎样的调整 , 是否能够收获理想中的效果 , 还需要时间验证 。

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