中关村在线|《warframe》将更换引擎 加入光追DLSS
【中关村在线|《warframe》将更换引擎 加入光追DLSS】
《星际战甲》开发商Digital Extremes近日在论坛中表示 , 本作即将更换全新的渲染引擎 , 其目的是更好的为游戏提供更好的画面及光线 。 而外媒wccftech则认为 , 此次的升级画面似乎是为了应对英伟达的全新DLSS技术 。
以下为官方公告:
Enhanced是我们全新的画面升级的完美引擎 , 它可以帮助我们更好的在游戏中提供动态光源以及阴影 。
自《星际战甲》推出以来 , 我们通常每帧使用的动态光源数一直保持在非常低的个位数 , 玩家的枪支、技能……及其其他所有东西都是我们事先计算好的 , 并储存在纹理和其他内容中:因为对于所有需要使用动态光源的地方 , 旧版的引擎都不得都不再次渲染整个地图 。 举例而言 , 在室外环境下 , 一棵植物 , 一股枪支的火光都将让引擎重新渲染整个地图!这将直接影响玩家的CPU , 使CPU进行额外的工作 , 并最终损坏CPU 。
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Enhanced!这就是全新渲染引擎的优势所在 , 它将场景的属性呈现给屏幕外的缓冲区 。 此后使用的动态光源的成本也较我们之前使用的偏低 。 而对于阴影来说 , 几乎不会对它产生什么影响 。 所有的光源及相关内容均被存储在3D镜头纹理中 , 并以单次使用的方式应用 , 其损耗成本也和屏幕中内容、物件大小成比例的线性增长 , 从而大大减少CPU及GPU的损耗 。
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当玩家使用全新的渲染引擎时 , 请记住 , 我们将逐步淘汰旧系统并确保我们的新系统能够在高配置PC、主机、电烤箱(toaster)、恒温器(thermostat)上更好的使用 。 我们将会在各个地方启用全新的动态光源 , 您可以在多个地方看到它带来的全新场景效果提升——模糊的阴影被实时的太阳阴影取代!
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