《鸿图之下》同类武技对比和冲突解释

在《鸿图之下》中 , 玩家能够自由进行武技搭配 , 是游戏的乐趣之一 。 当然 , 大部分玩家搭配武技 , 是希望能够更好更快地在战场上击败敌军 。 然而实际上 , 《鸿图之下》中 , 部分武技在组合时会出现武技冲突 。 浪费了武技不说 , 还不利于战斗 。 这次 , 我们就来和大家解释一下 , 究竟什么是武技冲突 。
武技冲突 , 一般发生在 , 有着同类效果的武技当中 。 《鸿图之下》里的武技分为六类 , 分别是主将技、被动技、主动技、连击技、指挥技和内政技 。 除了内政技不适用于战斗外 , 其他几类武技是在战斗中会使用到的 。
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而武技冲突的规则 , 从目前测试得到的结果来看 , 主要分为两种 。 一种是数值上的叠加 , 一种则是效果的覆盖和刷新 。 下面 , 就用具体事例 , 来具体解释这两种情况 。
持续伤害
对同一个敌军武将 , 可以同时施加多个持续伤害状态 。 不如敌军目标 , 可以同时存在“风罡”、“中毒”、“焚烧”等状态 。
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同时 , 从这张图可以看出 , 在荀彧释放“风诡云谲”给韩馥和典韦同时施加“风罡状态”后 , 几乎同一时间 , 郭嘉成功释放“计略百出” , 再一次成功对韩馥和典韦施加“风罡”状态 。 此时 , 并非取消掉后添加的“风罡”状态 , 而是后产生的“风罡” , 刷新和覆盖了之前已存在的“风罡”效果 。
恢复类
带有恢复效果的武技 , 同样遵循效果覆盖和刷新的原则 。
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例如刘备和蔡文姬 , 同时佩戴恢复类武技“宣抚镇军” 。 蔡文姬后释放该武技 , 其回复效果直接覆盖和刷新了 , 之前刘备释放“宣抚镇军”产生的恢复效果 。
属性、伤害的增加或减少
这个要分武技的类型来具体分析 。 同为指挥技发生的属性数值变动、伤害的增加或减少 , 是不叠加的 。 主动技同指挥技 。 此外 , 数值的变动上 , 后增加或减少的数值 , 会覆盖掉之前增加或减少的数值 , 而并非取二者最大值 。
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不过 , 不同类型武技 , 所产生的属性变动、伤害的增加或减少 , 在数值处理上 , 是遵守叠加规则的 。 例如被动技和指挥技 。 就可以实现数值上的叠加 。
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包括像“神算”、“暴击”这类的带有几率使伤害翻倍的状态 , 由不同类型技能所增加的概率 , 也是遵循数值叠加的规则 。 例如诸葛亮触发连击技“机变” , 增加自身10%的神算概率 , 此时指挥技“士别三日”触发 , 又增加了诸葛亮30%的神算概率 。 则诸葛亮的神算概率变为40% 。
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控制类
对敌军武将施加控制类效果 , 同样遵循效果覆盖和刷新的原则 。 而并非后来者无效 。 例如甄姬和张昭 , 都通过“犯颜激辩” , 对敌军造成了“力竭”的控制效果 , 但是后出现的“力竭”效果 , 是刷新和覆盖了之前起效的“力竭”效果 。
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其它控制效果 , 在前后动效果后 , 也遵循该规律 。
此外 , 值得注意的是 , “免控”不能取消已经武将自身已有的控制效果 。 要取消自身已有的控制效果 , 只能通过“净化” 。
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注:在一种情况下 , 后面施加同类的控制或者持续性伤害状态 , 会被显示添加失败 。 那就是有直接控制 , 或者持续性伤害效果的指挥技成功发动 。 在该情况下 , 只有等指挥技施加的控制或持续性伤害状态结束后 , 其它具有同类效果的武技 , 才能施加新的状态 。
以荀彧自带的指挥技“驱虎吞狼”为例 , 开局能给敌方副将施加“中毒”效果 。 而在“驱虎吞狼”的中毒效果结束前 , 是无法再向敌方副将施放中毒效果的 , 会显示添加失败 。
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【《鸿图之下》同类武技对比和冲突解释】另一个例子 , 则是指挥技“空城计”带有的“沉默”效果 。 被“空城计”沉默的敌军武将 , 在“空城计”效果结束前也不会 , 受到后起效的 , 其它武技的沉默效果 , 包括其它具有沉默效果的指挥技 。
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当然 , 这些同类武技冲突分析 , 只是我个人的看法 , 欢迎大家一起讨论和分享自己在武技冲突上的看法和心得 。


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