英雄联盟|英雄联盟手游平衡补丁出炉,ADC太强招致设计师削弱
文丨RebelXayah@bigfun社区
英雄联盟手游Wild Rift , 在本周再次开启了地区测试 , 而这次测试中加入了韩国和日本两个服务器 , 部分提前预约的玩家已经拿到测试资格了 。 而在今天早些时候 , 官方发布了Wild Rift的0.5版本平衡补丁 , 这是Wild Rift地区测试后的首次版本改动 , 让我们看看英雄联盟手游有哪些改动的地方 。
【英雄联盟|英雄联盟手游平衡补丁出炉,ADC太强招致设计师削弱】
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新功能——训练模式
和PC版本类似 , 但却有更加强大的功能 , 让我们可以熟悉影响的连招和尾刀 , 最重要的是 , 全英雄在这个模式都可以免费使用 。
-解锁所有冠军
-自由更换冠军
-立即升级
-开启无敌
-只有1秒的冷却时间
-无限金币
-增加敌人和友军的木偶
-添加AI敌方冠军(可选配置)
-移除所有小兵
-消除战争迷雾
游戏语言
由于增加了两个新服务器 , 因此添加了韩文和日文作为支持 。
帐户重设
所有帐户的数据都已完全重置 , 但有几个方面是例外的:
-好友列表
-聊天记录
-自定义装备
-设置参数
-软件权限
-点券返还外加20%的奖励
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英雄改动
阿狸
阿狸的技能将同步PC版本最近的改动 , 我们预计这些改动在很大程度上不会影响她的强度 , 但会在下个月继续观察她的表现 。
被动技能-瓦斯塔亚的优雅
重做为:阿狸释放3个技能命中敌人后 , 她的下一个技能命中敌人会获得治疗效果
1技能-欺诈宝珠
移除宝珠放出后增加自身的移动速度
2技能-妖异狐火
新增施放技能时获得移动速度加成
奥瑞利安索尔
奥瑞利安索尔在高分段的胜率很高 , 他的游走和控制能力太强 , 所以削弱了他的冷却时间和晕眩时间 。
1技能-星河急涌
最短晕眩时间从0.55/0.6/0.65/0.7秒降低到0.4/0.45/0.5/0.55秒
最长晕眩时间从2.2/2.4/2.6/2.8秒降低到1.6/1.8/2/2.2秒
2技能-星穹暴涨
冷却时间从5/4/3/2秒增加到8/6/4/2秒
3技能-星流横溢
冷却时间从55/50/45/40秒增加到70/60/50/40秒
古拉加斯
我们先前加强了古拉加斯 , 但他的表现依然不佳 , 所以这次对他继续进行加强 。
属性
基础生命值从650增加到690
成长生命值从115增加到125
4技能-爆破酒桶
AP加成从0.7增加到0.8
辛吉德
辛吉德可以无休止地使用1技能 , 并且不用担心蓝耗和造成巨大伤害 。 所以 , 我们加强了蓝耗和降低法力值 , 让玩家不能一直开启1技能 。
属性
基础法力值从390降低到345
1技能-剧毒踪迹
伤害从30/40/50/60降低到20/30/40/50
AP加成从0.4降低到0.3
法力值消耗从13增加到15
伤害计算时间从2秒降低到1.8秒
娑娜
娑娜基本上没有任何蓝耗问题 , 哪怕是在低等级时也是如此 , 我们希望玩家必须权衡使用哪个技能 , 而不是技能键亮了就按屏幕 。
属性
基础法力值从435降低到345
成长法力回复从24降低到15
卡蜜尔
属性
基础攻击力从78降低到58
成长攻击力从5.5降低到4.55
3技能-钩索
冷却时间从14.5/13/11.5/10秒增加到16/14/12/10秒
命中敌人英雄时不再返还冷却时间
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装备改动
射手英雄非常强力 , 我们意识到玩家在对抗时感到非常沮丧 。 我们认为部分原因是暴击装的价格相对便宜 , 所以射手英雄实际上成型速度更快 。 削弱暴击装备只是第一步 , 我们会继续观察 , 并且找到更好来平衡射手类别的方案 。
灵巧披风
升级价格:从300增加到500
总价格:从800增加到1000
暴击率:15%增加到20%
幻影之舞
总价格:从2600增加到2800
卢安娜的飓风
总价格:从2600增加到2800
疾射火炮
合成价格:400增加到600
总价格:从2600增加到2800
斯塔缇克电刃
合成价格:400增加到600
总价格:从2600增加到2800
无尽之刃
合成价格:1000降低到900
总价格:3300增加到3400
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游戏系统改动
攻击速度
和提高攻击速度相比 , 降低攻击速度的效果比较弱 。 我们重做了降低攻击速度的公式 , 让墨菲特之类的英雄以及兰顿之兆之类的装备具有更大的影响力 。
旧公式:基础攻击速度×(1 +(额外攻击速度-降低攻击速度))
新公式:基础攻击速度×(1 +额外攻击速度)*(1-降低速度减慢)
小兵改动
现在你可以通过战争迷雾看到超级兵 , 从而可以更好地规划后期的进攻 。
PING功能
我们听到了一些反馈 , 发现PING功能有点难看清 , 因此改进了游戏中PING的视觉效果 , 使其更加引人注目 。 现在玩家还可以将“正在路上”的PING拖到特定目标身上 。
防御塔
游戏中不太明显的一个“多米诺骨牌”效果 , 来自于防御塔的防御属性加成 , 当同一条线的两个防御塔在被推掉的45秒内生效 。 同一条线的下一个防御塔受到的伤害降低66% , 持续30秒 , 这就是为什么有时防御塔很难推掉的原因 。 由于我们目前处于测试阶段 , 仍在调整游戏节奏 , 因此在这次的封闭测试中 , 我们将降低防御塔加成的效果 。
防御塔减少伤害效果:66%降低到30%
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