娱乐与趣闻|S10【坐谈客耳】:DRX逼出了TES什么东西?


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本来这篇文章的题目是TES逼出了DRX什么东西 , 因为TES毕竟是D组头名 。 但想来想去 , 觉得DRX实在过不了DWG这一关 , 所以D组的出线大战逼出DRX了什么东西并不重要 , 还是聊聊TES在这场比赛中的得失更为关键 。
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BP
无论强弱队 , BP的影响力都太大 , 不得不谈 。 DRX打野Pyosik的千珏算是人尽皆知的绝对招牌 , 所以TES一定知道DRX会围绕千珏构建一套成熟的体系 。 如果真的问TES逼出了DRX什么东西 , 或许就是这套看家底的千珏体系 , 实际看来也非常厉害和成熟 。 但是TES毫不犹豫地拿下吸血鬼 , 那么说明TES是早有准备的 , 这一点让人安心 。 在具体的阵容方面 , DRX的体系确实接近于完美 , 三开团 , 双前排 , 两射手 , 保护能力强输出能力也强 , 只要打法上没有太大失误 , DRX这套阵容堪称立于不败之地 。
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可惜DRX的对手是TES 。
虽然BP是一个见超拆招的过程 , TES不可能一开始就知道DRX要玩千珏体系 , 但是当DRX拿到千珏的那一刻 , TES就已经开始思考他们阵容的走向了 。 面对一个接近完美的千珏体系 , TES的BP思路让我感到了其高明之处 。 TES并没有选择一个常规的对抗奥恩千珏体系的阵容 , 没有选择poke体系或者强开体系 , 因为Poke体系后期乏力且容易被强开 , 而其他强开体系又不如奥恩和加里奥 。 所以TES的最终选择是缺少控制但拉扯能力很强的四核阵容 。 不管是从赛前准备还是从结果看来 , 打个人能力和拉扯能力的四核阵容 , 都是能对抗千珏体系的不错的选择 。 而所谓拉扯打法 , 实际上是要把技能的逼迫感放大 , 同时靠自己的灵活性和高移速抵消对方的开团能力 。 所以TES这次对于阵容的思考是非常深远的 。
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实际上尽管TES面对DRX的千珏体系拿出了不错的阵容 , 但真打起来还是非常吃力 , TES在前中期的运营抗压只能算合格 , 胜负关键当然是Knight发条那个价值千金的大招 。
运营
不用怀疑 , TES和DRX这场小组头名之争的比赛 , 就是这次S10整个小组赛阶段最精彩的比赛 。 尽管20分钟还未爆发一血 , 但是双方在野区和游戏节奏上的博弈非常激烈 , 没有人头的比赛却看得人非常紧张 。 而我们虽然在赛后普遍认可了TES的运营能力 , 但实话讲TES在前期的运营是输给DRX的 。 DRX愿意为千珏在前期的野区节奏付出很多东西 , 而TES的反应稍慢 , 就这一点点的差距足以让千珏在野区掌握主动权 , 印记获取也变得容易 。 但Karsa不愧是足够成熟的打野 , 他用男枪面对千珏的思路是刷野补装备 , 考虑到TES阵容前期的支援难度 , 这是Karsa男枪最好的选择 。 只有等级和装备不落后千珏 , 男枪在中期才能有作用 , 才能有资格和千珏抢公共资源 。
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DRX千珏在前期的主要轨迹有两条 , 一是入侵TES下半区解放Deft给JKL压力 , 二是紧接着入侵TES上半区 , 给到足够的视野压力 , 压制吸血鬼的发育 。 要说TES被DRX逼出了什么东西 , 那么我觉得关键一点就是视野防守上的问题 。 DRX用两个真眼控死了TES的上半区 , 但重点不在于这两个眼的位置 , 在于Chovy放置真眼的时机 。 一方面Chovy利用加里奥的推线能力提前靠近上半区不断给到吸血鬼压力 , 同时放置一个非常深入的眼位;另一方面 , TES的人几次路过真眼的位置却没有发现 , 我认为这是视野防守意识上的失误 , 是整个团队的意识问题 。
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DRX前中期入侵TES上半区是既成事实 , 所以几乎要放置入侵眼位 , 而TES不应该意识不到 , 结果导致几个人路过自家野区真眼而没有发现端倪 。 一个真眼当然不会决定胜负 , 但是会引发连锁反应 , 比如吸血鬼要被迫打得更加保守 , 比如资源争夺的压力变大 , 再比如河道团战提前占位的问题 。 DRX的问题在于没有对吸血鬼造成击杀和实质性的压制 , 给自己的团战埋下了隐患 , 而TES的问题是前期视野防守不够 , 很依赖Karsa的意识判断 , 缺少对自家野区的侦查 , 也缺少一些入侵对手野区的眼位 。
一定程度上TES很难和DRX打起来 , 与对手的眼位布置有关 。
节奏
这里的节奏不只是说打野的前期做事节奏 , 也说整个队伍的游戏节奏 。 20分钟以前 , TES很明显地陷入了DRX的运营节奏 , 尽管吸血鬼确实需要时间发育 , 但TES动手的时间点未免太晚 , 如果没有中路的神之开团 , TES在局面和经济上是落后DRX的 。 而TES之所以陷入DRX的节奏 , 或者说很难展开自己喜欢的节奏 , 就是因为视野被压制 , TES的动向被DRX洞察了 , 而TES自己又不能准确把握DRX的动向 。 TES在视野入侵上的意识很淡薄 , 大多是围绕资源点的常规视野 。 但实际上视野的影响是深远的 , 如果想在游戏中更敏锐地把握控资源的时机 , 入侵视野是一种辅助手段 。 有时候入侵视野拥有防守的价值 。 在视野方面要想做得好 , 不只是要会放眼 , 也要能找到合适的时机去放眼 , 还要能利用好视野给到队伍的反馈 , 这几点缺一不可 。
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上一段一直在讲视野 , 其实视野就是带动游戏节奏的前提 。 只有一支队伍的视野水平达到了一定高度 , 他们才容易让游戏按照自己想要的方式去进行 , 他们才能把自己对于阵容的理解真正放到游戏中 。
Knight
客观评价Knight的话 , 我觉得他在这次S10中是平淡里带一点惊喜 。 Knight的对线当然还是超一流的水准 , 但是少了一点以前那种极致的压迫感 , 不过作为团队成员 , Knight对于游戏节奏和支援的理解是有明显进步的 。 我想TES这样一支顶尖的强队 , 最想看到的是Knight后一种能力的提升 。 不只是Knight , 我感觉到TES这支队伍在战术和阵容的深度上都有提升 。 TES的运营能力在顶尖队伍中不算突出 , 但是团战能力是超一流的 , 其他队伍很难过这一关 。
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既然说到TES最引以为傲的团战能力 , 那么我认为TES在此还有一个可以提升的方面 , 那就是团战细节的处理还不够极限 , 有时候JKL仍然被置于不必要的险境 , 而队友明明可以做得更好 。 这不是吹毛求疵 , 而是一支顶尖战队需要在具体阵容上不断精进的能力 。
最后点一下题 , 如果DRX逼出了TES什么东西的话 , 那么就是视野防守能力和极限的团战处理 。
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