《曲途》:优缺点并存的摇滚乐反抗旅途
《曲途》是一款很难看封面和标题就能猜到其内容的游戏 , 在游玩这款游戏之前 , 玩家们可能需要先大致了解一下摇滚乐(RockMusic)和电子舞曲(ElectronicDanceMusic , 简称EDM) 。
【《曲途》:优缺点并存的摇滚乐反抗旅途】根据维基百科上的解释 , 摇滚乐是一种以电吉他为中心 , 并包含有钢琴、贝斯、鼓、键盘等乐器的音乐形式 。 而电子舞曲则是通过合成器之类的电子乐器演奏 , 并刻意强调这些乐器独特声音效果的音乐形式 。
虽然并不懂音乐方面的知识 , 但偶尔也会在一些问答平台上看到一些有关摇滚乐与电子舞的问题 , 例如“摇滚乐是否会被电子舞所取代?”、“为什么摇滚乐爱好者会讨厌电子舞?” 。
《曲途》就试着以游戏的形式在解释着这些问题 。

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不只是摇滚乐的反抗
在一座霓虹灯闪烁的虚构城市中 , 城市的电力是依靠音乐来转化的 。 管理城市电力的机构叫做“NSR” , NSR拥有很多优秀的音乐人 , 每个音乐人都掌管着城市中不同的区域 。
《曲途》构造了这样的故事背景 , 并创造了两位对摇滚乐满怀热情的独立音乐人 , 吉他手“梅蝶”和鼓手“佐克” 。
梅蝶和佐克参加了NSR的音乐人选秀大会 , 虽然他们的演出精彩到全场欢呼 , 但NSR领导者塔蒂安娜却因为对摇滚乐的偏见 , 将他们踢出了场外 。
在梅蝶和佐克的摇滚演出被贬低得一文不值后 , 早就被电子舞(EDM)音乐人占领了的NSR就下达命令 , 让整个城市的能源只分配给NSR的EDM音乐人 , 以便EDM彻底统治城市 。
为了拯救摇滚乐和整座城市 , 梅蝶和佐克决定站出来反抗NSR , 用他们的武器——电吉他和鼓槌 , 在城市各个区域的EDM演奏会进行砸场 。
从最初BOSS“DJ亚原子”开始 , 玩家需要一路击败NSR各个区域的音乐人 , 最终来到NSR大楼 , 击败塔蒂安娜 。

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如果以为《曲途》只是讲述了弱小反抗强大的俗套故事 , 那你可就错了 。 相反 , 相比于打败EDM这种结局 , 游戏更想描述一个EDM与摇滚乐互相理解、携手共进的故事 。
在玩家打败塔蒂安娜之后 , 狂热的摇滚乐粉丝启动了自毁卫星 , 试图炸毁NSR大楼 , 让EDM彻底从城市中消失 。
然而此时梅蝶和佐克突然醒悟 , 如果任由NSR毁灭 , 摇滚乐统治城市 , 那么最终只是让自身成为了另一个NSR而已 , 这与他们让音乐变得多元化的目的完全不同了 。
于是梅蝶和佐克又开始协助塔蒂安娜 , 前往各个区域恢复被击败的EDM音乐人的力量 , 以此来阻止NSR卫星的自毁 。
经过众人的齐心协力 , NSR自毁卫星成功被击落 , EDM音乐人和摇滚乐音乐人终于开始互相理解 , 城市终于又恢复了往日的风采 。

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《曲途》描写了这样一个脱离俗套的故事 , 也通过玩家所击败的每一位EDM音乐人 , 描述出了不同音乐人对于音乐的追求与执着 。
节奏与动作的有趣结合
然而有了一个好的故事 , 《曲途》却并未给予玩家一个好的游戏体验 。
本作的游戏体验分为两个部分 , 一个是城市探索 , 另一个是战斗关卡 , 战斗关卡部分是游戏中最具亮点的地方 。
游戏中将战斗与音乐节奏结合了起来 , 所有敌人都会根据背景音乐的节奏来发动近战或远程攻击 , 玩家也需要随时注意音乐来预判躲避 。
除了躲避之外 , 一些远程敌人会发射紫色的弹药 , 而这些弹药是可以通过攻击来反弹回去的 , 这就需要玩家仔细观察敌人动作 , 通过节奏预判来进行弹反 。
在BOSS关卡中 , 游戏还为每个BOSS都设计了不同的音乐节奏与机制 , 相当考验玩家的乐感与操作 。
可以说《曲途》既包含了音乐节奏游戏的乐趣 , 也创造了动作游戏的爽快感 。

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尤其是在第二关对抗虚拟音乐人“莎玉”的BOSS战中 , 更是将本作的亮点体现得淋漓尽致 。 战斗中玩家无法直接对虚拟偶像莎玉造成伤害 , 只能通过寻找并击破核心来打败莎玉 。
莎玉会在前往核心的道路上创造许多障碍物与小兵 , 此外还会通过改变滤镜、召唤鼠标指针来妨碍玩家 。 玩家需要将注意力高度集中在音乐节奏之上 , 才能在复杂的攻击手段中寻找空隙进行闪躲和反击 。
整场BOSS战不断打破次元壁的眼花缭乱攻击方式令人感到惊艳 , 并且由于背景音乐不断在EDM和摇滚乐之间切换 , 令人血脉偾张的流程又让笔者忍不住跟随音乐节奏开始抖腿 。

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然而很可惜的是 , 这种好玩的游戏体验也仅限于游戏的前半部分 。
到了游戏的后半部分时 , 杂兵战开始变得重复了起来 。 敌人的种类非常少 , 地面的敌人只会进行击地、空中的敌人只会发射子弹 , 玩家每场战斗都不需要改变自己的思路 。
后期关卡需要玩家频繁进行平台跳跃 , 而因为游戏战斗流程不允许转动视角 , 这就导致玩家经常在战斗中失足掉落悬崖 , 挫败感相当高 。
在后期的BOSS战中 , 游戏又过于讲究战斗的华丽程度 , 导致BOSS的攻击方式占满了整个游戏场景 , 有时候根本不知道往哪边躲才好 。 而在这种情况下游戏还会经常出BUG , BOSS的攻击特效不会消失 , 让战斗场面更加混乱 。

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此外 , 游戏还非常缺乏对战斗的指引 , 战斗场景中的转化物作用只能靠玩家一个个去试才能猜出来 , 而后期BOSS的弱点也基本上只能靠猜 。
游戏前半段的战斗颇具乐趣 , 而在后半段时的战斗体验虽然还没到不能玩的程度 , 但也只能用糟糕来形容 。
半成品般的探索部分
《曲途》的城市探索部分虽然中规中矩 , 但却和本身的战斗部分显得非常割裂 。
城市探索部分基本就是收集各处散落的电池 , 然后用电池来恢复各处缺电的公共设施 。 恢复公共设施的电力之后 , 玩家可以获得几百名粉丝的奖励 。
游戏中的粉丝数就相当于经验点数 , 玩家需要有更多粉丝才能提升主角的更多能力 。 几百名粉丝的奖励看似很多 , 但要知道通过一个战斗关卡就能获得好几千的粉丝奖励!
也就是说 , 玩家通过探索部分所能获得的好处微乎其微 , 甚至不去游玩探索部分玩家也能毫无压力的通关 。
不仅如此 , 探索部分的体验也不算好 , 各种穿模、撞上空气墙都是常有的事 。 不管游戏的美术风格有多么独特 , 在各种瑕疵之下 , 游戏的探索部分都和半成品一般 。

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而游戏的半成品体验也不止体现在探索部分 , 在评测剧情的部分我就有提到 , 游戏在玩家打败塔蒂安娜之后 , 还有一段协助EDM音乐人的剧情 , 我原本以为这段剧情还能占据游戏流程的后半部分 , 然而游戏却将这部分拆分为了5个不到1分钟就能完成的小关卡 。
在小关卡之间 , 玩家还需要等待一段毫无意义且冗长的直升机动画 , 即使是游戏有着优秀的剧情作为衬托 , 这种体验也实在是让人感到失望 。
总结
《曲途》并不是一款好游戏 , 也并不是一款不值得玩的烂作 。
游戏有着好的音乐、好的剧情、还算不错的战斗系统 , 但却在各种设计和体验上有着不少的问题 , 属于一款优缺点各占一半的游戏 。
游戏的流程并不长 , 如果你对摇滚乐或电子舞感兴趣 , 又喜欢玩动作游戏的的话 , 那么可以试一试《曲途》这款游戏 。
图文来自网络
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