|自学半年制作下午环境光,看似平淡,客户却给1200高价
这个场景不是很复杂 , 但是有一些小技巧使它变得特别有意思 , 首先-办公室空间很小 , 因此我们使用了焦距较小的Vray相机 , 为了减轻内部空间亮度 , 我们不仅使用了光源 , 而且还使用了大气效果(Vray雾) , 这些效果赋予了这种完美的“ 下午”氛围 。 许多高质量的道具被用来实现“艺术混乱” 。 最后 , 我们在街道的另一侧放置了一些汽车和建筑物 , 以将场景设置在城市中 。 因此 , 尽管场景只有几平方 , 但其中包含许多令人难以置信的不同对象 。
这是后期制作后的最终图像
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线框
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从相机观看
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这是一个完整的场景-圆形地面 , 左侧是主体建筑 , 右侧是2座辅助建筑 , 两辆汽车(从这个角度看 ,辆车 是不可见的) , 还有一幅用于街道贴图
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伽玛设置为2.2
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单位
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系统单位
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窗户后面我们使用了非常简单的模型 , 不靠近相机可以这样操作
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街道另一边的出租车
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另一辆车正放在大楼前 , 正门附近
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内部的另一个角度
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顶视图的内部
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场景中有许多灯 , 但是由于它是日光场景 , 因此我们没有在其中放置任何光源 。
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凌乱的架子
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机架细节
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道具线
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窗帘材质非常简单-它是VRay材质 , 在折射槽中给贴图就好了
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窗帘贴图设置
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光滑的地板材质
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地板材质贴图
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椅子材质
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椅子材质贴图
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街道材质
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照明不是很复杂 。 场景中有三个光源 。 在窗口中对准目标灯 , 圆顶灯和其他Vray灯(平面) 。 在右侧 , 我们可以看到灯光的是设置
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圆顶灯设置
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其他灯光设置
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我们在目标灯光上增加了一些大气效果 , 阳光照射到室内灰尘的效果 。
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第二次雾
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焦距短(12mm)的VrayPhysicalCamera 。
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渲染设置
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渲染元素:VrayAtmosphere
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VrayReflection
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Vray折射
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Vray折射滤镜
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原始渲染
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在Photoshop中后期制作
首先 , 我们添加了一些高通锐化滤镜
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下一步:水平校正
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然后我们添加了反射层
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发光模糊层
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还有另一个发光模糊层
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大气层
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液位校正号 2
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Photoshop图层Photoshop文件包含在场景中 。
【|自学半年制作下午环境光,看似平淡,客户却给1200高价】
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最终渲染!
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