刺客信条|《刺客信条 大革命》终于在主机上实现了稳定60帧
《刺客信条 大革命》是一部 2014 年发售的作品 , 该作当时在画面以及大规模 NPC 等方面直观展现了真正次世代级别的表现 , 高度还原了法国大革命时期的巴黎 , 至今依旧震撼 。 但同时也因为过于偏向技术导致其在本世代主机的帧数表现奇差 , 加上有不少令人哭笑不得的 Bug , 让该作毁誉参半 。
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后续育碧推出 Bug 修复补丁 , 顺带将主机版原本不锁帧的设置改为了锁定 30 帧 。 到了续作《刺客信条 枭雄》 , 官方为了帧数更是剥离了很多《大革命》里开创性的技术突破 。
本文中谈论的 60 帧都基于初版游戏 , 也就是未升级版本的光盘版进行测试 , 由于 Xbox Series S 没有光驱 , 因此无法测试到 。
《刺客信条 大革命》由于大量 NPC 等原因使其非常看重 CPU 的性能 , 由于本世代主机的 CPU 都很弱 , 帧数基本在 20 出头甚至跌破 20 帧 。 这个结果相当惨烈 , 即便是 PC 平台也耗费了多年时间才能以主流硬件将其跑得顺畅 , 因此本作也经常在前几年的 PC 硬件测试中登场 。
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到了可以强化兼容游戏表现的 Xbox One X , 情况才算有所起色 。 运行《刺客信条 大革命》这种没有强化过的普通 Xbox One 游戏 , Xbox One X 处于 3TF 浮点性能模式 , GPU 性能虽然翻倍 , 但帧数只是提升到了 30 到 50 多帧之间 , 且帧数波动较为频繁 , 离稳定 60 帧这个目标仍有较大差距 , 毕竟 CPU 仍然是羸弱的 Jaguar 。
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到了次世代 , Xbox Series X 终于自动将本作的帧数牢牢锁在了 60 帧 , 究其原因自然是 Zen 2 架构 CPU 带来的巨幅 CPU 性能提升 , 同时系统有强制 16 倍各向异性过滤等技术让画面看起来更好了 。 另外毕竟这是机器自动提升 , 分辨率还是当年的 900P 。
虽然看起来这件事理所当然 , 但也算是在主机端弥补了一个多年的遗憾 。
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倘若育碧日后为本作推出一个改善补丁 , 或是次世代复刻版 , 也是幸事一桩了 。
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【刺客信条|《刺客信条 大革命》终于在主机上实现了稳定60帧】来源:Digital Foundry
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