朱然|三国杀:他大胆创新三次,一次太过、一次太弱,最后一次终于封神( 二 )


创新性是显而易见的高:三国杀第一个需要计算成为目标次数的武将 , 不只你要记 , 对手也要记 , 游戏互动性很好 , 有个朱然在场 , 看谁敢潇洒托管!技能分为伤害和摸牌两个部分 , 伤害为胆、摸牌为守 , 摸牌防守+耗牌伤害的联动不错 , 如果有胆没守就是个诸葛瑾甚至许褚;如果有守没胆就是个不动白 。 胆守相辅相成 , 让对手陷入了三难的博弈——出牌打朱然队友 , 自己少牌 , 被强命;打朱然 , 胆守摸牌 , 更容易被强命;保留手牌不打人 , 进攻节奏被延缓 , 别人输出自己挨打 , 陷入被动 。 当然环境里满天飞的卖血将可以完美解决这些矛盾 。
当然朱然也有一些瑕疵 , 比如与三国演义的契合(演义里朱然死于赵云之手)较少、胆守自己的画面感奇怪等 , 在这高爆发的斗神场 , 打完人之后仍然手牌满满的武将大有人在 , 朱然的强度还是逊了些 。
你对三国杀里的朱然有何感想?
三国杀:第一个用牌控顶的武将 , 不是李儒钟繇秦宓 , 而是冷门的他


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