青年|回忆杀——一位低烧玩家的主机回忆录


作为一名合格的90后 , 你一定有这种感叹:小时候买不起主机 , 长大了买了主机没时间玩 。 人参会有很多的遗憾 ,
正因为人参有失败 , 才值得我们全力以赴 , 笑对人参 , 因为我们还有接下来的人参——人参导师康姆士 。
所以很多人无论如何也要弥补童年的遗憾 , 那就是无论有没有时间玩游戏 , 主机和游戏是一定要买的 。 天真的我也曾经想做一个主机收藏玩家 , 收藏各个世代的主机 , 奈何房(qian)子(bao)空(jin)间(qian)有限 , 作罢 。但是自己忍不住也会买一些主机来玩 , 什么没有时间?挤一挤嘛老妹儿 当然被发现后的各种理由也是很丰富的:啊这是个电子辞典 , 啥啊就是一个dvd , 额健身用的摄像头 。。。 看到了我们的难处 , 这次微软也是非常给力 , 相信大家都有了买一个空气净化器的计划
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GBA
初中开始 , 就有土豪同学手持一部GBA了 , 那时候真的是想排队玩都得取号 占据一个存档位置更是男上加男 。 由于没有背光 , 你是不是跟父母说 , 我要在宿舍学习需要买一个手电筒 父母:哟这孩子怎么开始认真学习了?我家要出现一个清华的高材生了嘛
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说起GBA , 不得不提起神作口袋妖怪了 , 在八十年代第一部作品《口袋妖怪:黄》问世后 , 便产生了大量的宝可梦粉丝 。 加之动画片《宠物小精灵》 , 而后在GBA世代出品的神作《口袋妖怪:蓝、红宝石/绿宝石》将这一系列推上了神坛 。 以至于如今但凡谈到任天堂 , 无一例外的不期待“宝可梦”的作品 。
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GBA中经典的绿宝石 , 使得后续无论是在NDS 3DS以及现如今的Switch , 我们都会去剁手买一款作品 , 在那个网络不发达的年代 , 通(pin)讯(si)进(bao)化(gan)的乐趣真的是非常大 , 毕竟总算有自己想要的宝可梦了 。
Xbox360
接下来拥有的主机 , 就是xbox360s了 。 想想去游戏厅被抓的辛酸 , 大学的第一件事情就是省吃俭用买个xobx360 , 3000多块钱 , 当时可是巨款 。 这里还得要感谢我的大学 , 物以类聚人以群分 , 宿舍全是游戏迷 , 所以很容易的达成了协议 , 众筹买360 。 当时颇有生意头脑的我 , 还在宿舍开办了游戏厅 , 最后收费回没回本我是忘了 , 反正我们宿舍都没考上研, 最后主机的归宿 , 我请客吃了散伙饭 , 主机我带回来了 。
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说起360 , 当时真的是微软的巅峰了 , 各种独占 , 各种体感 , 直接把另外两家秒出翔了 。。 在这些游戏当中 , 我个人最喜欢的当属《光环3:地狱伞兵》 , 《光环:地狱伞兵》虽然不是最著名的一部 , 但它在这个系列发展史上也有很重要的意义 。 比如首创了枪林弹雨模式、以普通ODST士兵视角进行叙事 。 无论你是从《光环:致远星》一路走来的忠实粉丝 , 还是久仰大名前来初次体验 , 这部作品都具有相当不错的游玩价值 。
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当然 , 像忍龙、无主之地、战争机器、大冒险等等等等 , 经典的游戏太多了 , 想必老玩家们都是满满的回忆吧
3DS
相比家庭主机 , 任天堂的优势则是掌机和游(ma)戏(sai)性(ke) , 当时我还是托朋友从日本买了一台限定版的黑蚀龙大3回来 , 虽然是老大3 , 但是我感觉众多限定机中 , 这款是最霸气的 。
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3DS的经典游戏 , 肯定也是一夜讲不完的哈~~像怪物虐人系列、宝可梦系列、塞尔达、马尿 。。。 啊啊哈都是永远都玩儿不腻的游戏啊
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说起3DS , 除了游戏 , 破解也是一个很大的乐趣 , 俗话说 , 手里没有一块砖 , 就不叫玩儿过3DS
PSV
同样是掌机 , 宝石V就远远不如老任的掌机系列了 , 其实我感觉从PSP以后 , 索尼就已经放弃了掌机 , 很是可惜 , 这么好的掌机沦为了手柄 。 说起来PSV我一共有3台 , 一台白色、一台湖蓝色、一台黑色 。 有个妹子看上了白色强行收走了 , 湖蓝色摇杆漂移了所以又买了一台黑色的 。。。
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PSV的经典游戏和PS4重叠了 , 战神、神海、P4G、讨鬼传 。。。
都说女神异闻录是神作 , 但是这些游戏里我玩儿的最多的还是讨鬼传 , 是我喜欢狩猎?
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《讨鬼传》是由Koei Tecmo开发 , 是一款糅合了狩猎以及和式风格的动作游戏 。 顾名思义 , 游戏以讨伐各种日本传说中的鬼怪为内容 , 玩法上比《怪物猎人》强调部位破坏 , 带给玩家别样的讨伐体验 。 相比MH , 讨鬼传更能够体验无双的感觉 。
PS4
其实PS系列我玩儿的不多 , 游戏是很喜欢 , 只是 , 受不了那个反人类的手柄 游戏机也是很少开机 , 都成了吃灰神器了
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既然不是铁粉 , 游戏我就不说了 , 有没有索索给我脑补一下 , 我这就去开机
XBOX ONE
我应该是微软的铁杆粉丝 , 从360S开始 , 到XBOX ONE(香港丰泽首发)、国行首发限定ONE、光环限定ONE、废渣限定ONE、白色ONE S、天蝎(美亚首发限定) , 我家曾经堆满了XBOX , 不知道的还以为我是开电玩店的 。 因为微软可以跨服 , 有很多好价游戏 , 所以我的游戏基本都是数字版 。 不得不说 , 微软的临时工是真的给力 不过现在 , 像阿根廷之类的低价服 , 已经只支持当地信用卡或者礼品卡了 。。。
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都说微软xbox one没游戏 , 其实经典还是很多的 , 光环、战争机器、废渣、地平线都是神作 , 当时迷恋地平线 , 我还买了一个G920方向盘 , 不过说实在的 , 拿东西体验太差了 , 还不如直接用手柄玩 。
SWITCH
由于领导不同意加之房间被乐器占满了 , 我的游戏机们送人的送人 , 咸鱼的咸鱼 , 到目前为止 , 就只剩下这台奥德赛限定的switch了 , 平时没时间肝塞尔达 , 玩玩健身环也是极好的
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说起switch , 不得不说神作塞尔达 。

十九年前 , 《塞尔达传说:时之笛》为整个游戏界树立了一座永垂不朽的丰碑 , 其在游戏机制方面的创新对整个业界的影响是如此地深远 , 以至于如今海量的游戏公司和制作人都将之奉为游戏设计领域的《圣经》顶礼膜拜 。 从这个意义上而言 , 《荒野之息》要想获得媲美《时之笛》的传奇历史地位可能依然欠些火候——但是在《荒野之息》之外 , 恐怕不会有另一部塞尔达能够具备和《时之笛》相提并论的资格 。
《荒野之息》将系列传统与现代流行的游戏元素融合得是如此完美 , 运用得是如此别出心裁 , 以至于仍然传达出了绝大多数游戏都没法传达出的魅力 。 任天堂的这些努力让塞尔达系列再一次脱胎换骨 , 而这足以让若干年后的游戏界将像我们今天看待《时之笛》一样 , 将《荒野之息》视为游戏史上的另一座丰碑 。
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结语:无聊逛大妈 , 看到有主机回忆的话题 , 于是心血来潮写了一篇自己主机生涯的流水账 。 说起来 , 我算是个业余玩家 , 相比于骨灰级大佬 , 无论是对游戏的理解还是对主机的经历 , 都差得远 。 谨以这篇文章 , 来纪念我曾经拥有过的主机吧 , 希望各位有缘的朋友也能够善待它们 。
虽然我们已经不是那个年龄 , 也许玩游戏会腻 , 也许没有时间玩 , 但是我觉得 , 曾经的拥有 , 也是一种快乐的回忆吧 。 所以 , 年底的“空气净化器”是一定要入手的 , 毕竟现在空气质量不好 , 身体健康才是第一位的嘛
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【青年|回忆杀——一位低烧玩家的主机回忆录】


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